Правила аирсофта Латвии
(далее по тексту «Правила») устанавливают нормы применения игрового оборудования и регулируют взаимоотношения между участниками аирсофт-мероприятий (далее по тексту «Игра»).
1. Определения.
1.1. Аирсофт – военно-спортивная игра с применением пневматического оружия (далее по тексту «Вооружение»).
1.2. Участвующие стороны.
1.2.1. Игрок– участник Игры экипированный и вооруженный согласно настоящим Правилам и требованиям Организатора.
1.2.2. Команда– объединение Игроков на постоянной основе в соответствии с настоящими Правилами.
1.2.3. Организатор– инициативное лицо, или группа лиц, отвечающее (-щие) за организацию Игры.
1.3. В Игре участвуют две или более Команд (либо двое и более Игроков для индивидуальных состязаний и конкурсов), вооруженных и экипированных с учетом требований настоящих Правил.
2. Общие положения.
2.1. Защитная экипировка.
2.1.1. Средства защиты глаз.
· В Игровой зоне Игрок, участвующий в Мероприятии, обязан носить средства защиты глаз (очки, маска).
· Средства защиты глаз должны без ущерба выдерживать попадание в упор шара весом 0,20 гр при скорости 170 м/с. Использовать прочие средства защиты глаз – запрещено.
· Средства защиты глаз разрешается снимать только в Неигровой зоне или находясь в 100 метрах от границы Игровой зоны.
2.1.2. Прочие индивидуальные средства защитыиспользуются Игроком по своему усмотрению.
2.2. Вооружение
2.2.1. Стрелковое оружие.
· К применению на Игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющихся в свободной продаже образцов, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм.
· Полуавтоматическая снайперская винтовка должна являться имитацией модели реально существующей боевой полуавтоматической винтовки, классифицирующейся как снайперская.
· Игрок, использующий снайперскую винтовку или пулемет, обязан иметь при себе второе оружие, всегда позволяющее стрелять в пределах безопасной дистанции.
· В зданиях разрешен автоматический огонь, если этот пункт не оговорен Организатором заранее в обзоре предстоящей Игры.
2.2.2. Боеприпасы.
· Для применения на Играх допускаются шары промышленного изготовления, пластмассовые или сделанные по технологии Bio Technology Degradable, массой:
o для 6мм шаров - от 0.12 до 0.8 грамма;
o для 8мм шаров - от 0.27 до 0.8 грамма.
· Применение на играх шаров из стекла, глины, стали - строго запрещено!
2.2.3. Холодное оружие.
· Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие.
· В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок.
· Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.
· Нанесение ударов в область головы и шеи – запрещено.
2.3. Хронографирование
Во избежание опасных для здоровья Игроков последствий, настоящими Правилами устанавливается максимальная скорость шара на выходе из канала ствола для всех типов Стрелкового оружия.
· Замеры производятся шаром 6ммвесом 0.20грамма, с хоп-апом Стрелкового оружия установленным в положение «0».
· Для замера производится серия из 5(пяти)выстрелов (или более – на усмотрение Организатора).
· Замеры могут проводиться на нескольких хронографах (для снижения влияния неточностей самого прибора). При этом, если из двух хронографов один показывает превышение, а другой – нет, то превышение не учитывается, если разница между показаниями приборов не более 3м/с.
2.3.1. Максимально допустимая скорость и рекомендованные безопасные дистанции:
- [правила на доработке в СК]
- Максимальная энергия выхлопа любых аирсофт реплик (АЕГ, ВВД и т.д. и т.п. ), не должна превышать 1.5 дж.
2.3.2. Дисквалификация вооружения и порядок действий при дисквалификации.
· Если в серии из 5 выстреловхотя бы один замер превысил скорости указанные в пункте 2.3.1. - вооружение считается дисквалифицированным (овертюн).
· Дисквалифицированное вооружение запрещено к использованию в рамках текущей Игры.
· Игрок с дисквалифицированным вооружением обязан выполнить один из ниже описанных пунктов:
o упаковать вооружение в чехол и оставить на стоянке в машине (оффзоне);
o сдать вооружение Организатору на хранение до окончания Игры;
o произвести механическое снижение скорости вылета (если имеется такая возможность) и пройти хронографирование заново.
· Организатор имеет право маркировать вооружение согласно результатам хронографирования (методы и виды маркировки выбирает и описывает Организатор в описаниях к Играм).
· Запрещается менять или устанавливать маркировку самостоятельно.
2.4. Дополнительное оборудование и вооружение.
2.4.1. Пиротехника.
· Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию и имеющихся в свободной продаже.
· К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард класса до "Corsair№6" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п.
· Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр включительно или сухой горох.
· Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга, за исключением игровых ситуаций, предусмотренных и оговоренных Организатором.
2.4.2. Тяжелое вооружение.
К тяжелому вооружению относятся пневматические, электропневматические и пиротехнические системы, предназначенные для стрельбы имитациями гранат и мин.
· Применение на Игре тяжелого вооружения заранее согласовывается с Организатором.
· Тяжелое вооружение может быть использовано только владельцем и назначенными им Игроками (операторы устройства).
· Использование тяжелого вооружения без надлежащего инструктажа - запрещено.
· Вести огонь из тяжелого вооружения прямой наводкой – запрещено.
· В случае если оператор устройства поражен и/или отсутствует, устройство можно перемещать, но не производить стрельбу.
· Разбирать устройство (или другими способами приводить в неработоспособное состояние) без разрешения владельца или Организатора - запрещено.
2.4.3. Щиты
· Вес минимальный 8кг для ростового противопульного щита
· Вес минимальный 4кг для личного малого противопульного щита
· Максимальные габариты 800х1500мм
· Щит должен быть копией или близкой имитацией реально существующего противопульного щита.
2.4.4. Радиосвязь.
· Для радиосвязи на играх используются радиостанции промышленного производства.
· Рекомендуемый диапазон – PMR (446MНz).
· За несоблюдение настоящего законодательства Латвийской Республики об использовании радиосвязи, ответственность несёт владелец радиостанции.
· При использовании радиосвязи запрещается:
o использовать функцию VOX для переключения радиостанции в режим передачи голосом;
o осознанно или неосознанно использовать функцию CALL;
o осознанно или неосознанно мешать радиообмену других игроков, создавать помехи;
· При несоблюдении правил радиообмена, рация Игрока может быть изъята Организатором или другими ответственными лицами до окончания текущей Игры.
2.5. Запреты и ограничения.
· Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
· Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.
· Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
· Запрещается пристрелка оружия и испытания пиротехники ближе 10 метров от жилого лагеря (мертвяка, стоянки машин и т.д.). Пристрелка оружия (в отсутствие зоны пристрелки вооружения) должна вестись в противоположную сторону от дорог, людей, их имущества и от животных.
· Запрещается использование дымов в зданиях, а также ближе 10 метров от окон и входов/выходов. Мощные дымы (способные покрывать 50 м2 и более) не ближе 20 метров.
· Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам.
· Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
· Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием Игры.
· Запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года и позднее настоящего времени.
3. Общие игровые правила.
3.1. Общие правила поведения.
· Во избежание проблем с общественностью и стражами порядка, в общественных местах (включая утренние сборы на игру и путь до полигона), запрещается:
o появляться с расчехленным игровым вооружением любого типа;
o открыто носить игровую экипировку: ножи, гранаты, пистолеты (даже если они находится в кобуре или чехле).
3.2. Правила поражения игровым вооружением. (Организатор имеет право установить другие правила поражения игрока.)
· Пораженным стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения.
· Попадания в оружие засчитываются как выведение оружия из строя.
· Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
· Рикошет не засчитывается.
· Игрок, находящийся в момент подрыва пиротехнического изделия, соответствующего правилам, внутри радиуса в 3 метра от изделия, считается Пораженным и действует согласно правилам.
· Пораженным имитацией гранаты считается игрок, в любую часть тела или снаряжения которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты.
· Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается Пораженным.
· Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в конечность, считается Пораженным, если другое не оговорено условиями Мероприятия.
4. Игроки.
4.1. Права.
4.1.1. Участие в Играх.
· Игрок имеет право участвовать во всех мероприятиях проводимых по настоящим Правилам, если к нему не имеется претензий со стороны Организатора.
4.1.2. Вступление в Команду.
· Для выражения желания вступить в существующую команду, новичок может оставить своё резюме в виде отдельной темы в соответствующем разделе на форуме.
· Название темы должно начинаться с НИКА и возраста соискателя.
· В сообщении должна быть указана следующая информация соискателя:
o настоящее имя
o возраст и пол
o способ связи с Игроком
o наличие свободного времени для выезда на игры и тренировки
o ответить на вопрос: «Что Вы хотите от аирсофта?» Если в этом пункте будет описано, чем конкретно Игрок желал бы заниматься в аирсофте, в этом тоже ничего страшного не будет.
o так как бюджет у разных команд разный, то, конечно, желательно указать материальную составляющую. Не обязательно писать: «Могу потратить 1211 долларов в год». Однако желательно указать, что покупка необходимого вооружения и снаряжения за один заход не составляет проблемы или, наоборот, составляет – чтобы потом не было разочарований
o если вооружение уже приобретено, то желательно указать, какое (производителя указывать не обязательно);
o если есть военная подготовка, то желательно это указать
o прочая, на взгляд Игрока важная, информация, например: «Хотелось бы играть в команде одевающейся в современный российский камуфляж», «Хотелось бы заниматься реконструкцией американских пехотинцев эпохи войны во Вьетнаме» и т.п.)
4.2. Ответственность.
· Игрок, уличенный в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям, вплоть до публичного изгнания из аирсофт-сообщества.
· За нарушение правил Игры, помимо самого нарушителя, несёт ответственность (в полной мере) и Команда, в которой состоит Игрок на момент нарушения им Правил.
· В случае непризнания поражения (особенно неоднократно) Игрок, по решению Организатора, может быть дисквалифицирован на определенный срок (от «до окончания Игры» до некоторого количества последующих игр).
4.2.1. Нарушениями являются также:
· оскорбления других игроков;
· причинение умышленного физического урона игрокам и их имуществу;
· попытки выяснения отношений между игроками во время Игры;
· маклаудство - если жалобы поступают от нескольких игроков в течении одной игры;
5. Команды.
5.1. Правила организации Команды.
5.1.1. Минимальный состав команды - 6 человек.
5.1.2. Команда должна предоставить в СК в теме регистрации новых команд:
· название команды и краткое описание;
· символика команды (например, нашивка, образец принта на экипировке);
· состав с обязательным указанием Капитана команды;
· стандарты формы и экипировки (см. также примечания №1 и №2).
5.1.3. Данная информация будет рассмотрена Советом Командиров .
5.1.4. После изучения предоставленной информации Советом Командировзаявка команды может быть утверждена или отправлена на доработку.
5.1.5. После соответствия заявки всем пунктам, оглашенным выше, команде будет предоставлен личный раздел в подфоруме "Информация о командах".
5.1.6. Запрещено использовать любую символику (или её элементы) другой, уже существующей в Латвии, команды без договорённости с последней.
5.1.7. При создании Команды нежелательно использовать расцветки камуфляжа, которые уже используются другими Командами.
· Если формирующаяся Команда всё же желает использовать расцветки камуфляжа других команд, необходим ярковыраженный элемент, отличающий новую команду от уже существующих (другой разгруз, жилетки, голубые каски, розовые ботинки и т.д.)
5.2. Активность Команды.
5.2.1. Запрещено формировать команду на 1-2 игры для участия в ОИ с последующим расформированием.
5.2.2. Команда обязана приехать на 2 игры в полном составе и иметь экипировку согласно поданной заявке. С этих 2 игр по запросу СК нужно будет предоставить форографии всех полностью экипированных участников (минимум 6 человек).
5.2.3. В ситуации, когда команда неактивна 1 сезон (от Открытия до Закрытия), ей выносится предупреждение.
5.2.4. В случае неактивности в течении двух и более сезонов, Совет Командиров имеет право рассмотреть вопрос по удалению раздела команды из подфорума "Информация о командах".
5.2.5 Совет Командиров большинством голосов имеет право указать уже зарегистрированным командам на нарушение текущих Правил с просьбой им соответстветствовать .
Например:
· малая активность команды в течении нескольких лет;
· активный состав менее 4 человек (согласно правилам на момент организации данной команды);
· Несоответствие команды описанию в разделе "Информация о командах"
5.3 Камуфляж
· если команда перестает соотвествовать правилам организации команд, то через сезон камуфляж становится свободным;
· нельзя заявлять камуфляж в качестве командного до начала его реального использования («он уже едет к нам», «завтра будет», «уже заказали», «выйдет через месяц и мы берем»);
· камуфляж считается зарегистрированным за Командой только после выполнения всех пунктов главы 5.1. и создания соотвествующей темы в разделе форума;
· разрешается использование нескольких камуфляжей.
6. Права и обязанности организатора мероприятия.
6.1. Права.
6.1.1. Организатор, в случае нарушения игроком или командой, настоящих Правил, имеет право на следующие действия:
· вынесение устного предупреждения игроку или команде, представляемой капитаном команды, даже если он не присутствует на игре, предупреждение делается через ЛС (на форуме) или лично;
· вынесение публичного предупреждения Игроку или Команде, через командира перед всеми игроками (в случае отсутствия командира публичная тема на форуме, изначально закрытая или ярко выделенный пост в теме по результатам Игры);
· удалить с полигона (в вежливой форме) за нарушения Настоящих правил, или заранее не допустить Игрока или Команду на предстоящую Игру, если за Командой или Игроком числятся нарушения Правил.
6.1.2. Организатор имеет право принять на хранение дисквалифицированное вооружение.
6.1.3. Организатор имеет право изьять и принять на хранение вооружение Игрока, если последний уличен в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
· Имущество возвращается представителю Команды по первому требованию (с записью кому и когда был выдан предмет) или владельцу, после того, как последний придет в адекватное состояние.
6.1.4. Организатор имеют право запретить участвовать в Игре любой команде или Игроку.
6.2. Обязанности.
6.2.1. Организатор принимая вооружение на хранение, обязуется:
· записать имя (ник) и название команды владельца полученого на хранение предмета и сопроводить его соотвествующей маркировкой;
· бережно обращаться с получеными предметами (защищать от механических повреждений и неблагоприятных погодных условий);
· незамедлительно вернуть имущество по требованию владельца (при этом дисквалифицированное вооружение в любом случае остается недоступным для использования на текущей Игре).
6.3. Ответственность.
6.3.1. Если Организатор на своих играх не пресекает или осознанно допускает нарушения ПАЛ, СК может рассмотреть вариант вынесения предупреждения организатору и, в случае повторения нарушения ПАЛ на Играх данного организатора, может быть принято решение о бане данного организатора.
РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ПРОВЕДЕНИЮ ИГР ДЛЯ ИГРОКОВ И ОРГАНИЗАТОРОВ. (Если организатор не вносит в описание игры дополнительных правил, то рекомендации ниже обязательны к исполнению всеми игроками, но последние слово за организатором. )
1 Общее
1.1.Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой.
1.2. К игровой территории не относится только жилой лагерь (мертвятник). Не рекомендуется устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.
1.3.Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.
1.4.Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентеров.
1.5.Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
1.6.Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере.
1.7.Игрок, который имеет статус ”живого” во время общения с ГМом(судьей игры) на игровом поле, не имеет право надевать красную повязку и остается ”живым”, со всеми вытекающими возможными действиями противника по отношению к ”живому” игроку.
1.8.Если убитый игрок хочет передать своё оружие другому игроку, он должен оставить оружие на том месте, где был убит. Говорить, где оно находится или передавать в руки запрещено.
1.9.Пораженный имитацией холодного оружия игрок, должен по возможности тихо и незаметно переждать дейсвия противника, и только после этого покинуть игровую территорию, чтобы дать возможность игроку поразившему его развить игрову ситцуация
1.10.Если игрок желает временно покинуть игру по какой-либо причине, то он обязан одеть красную повязку, а возвращение в игру осуществить через мертвятник.
1.11.Команды - участвующие в игре и каждый игрок в отдельности обявивший о своем участии в запланированной игре, отвечает за соблюдение чистоты на полигоне. Обязуется складывать мусор в мешки даже если мусор ему не принадлежит.
В случае если член какой-либо команды будет уличен в загрязнении полигона или не вывозе за собой мусорных мешков, ответственность за данное нарушение полностью ложится на команду, к которой принадлежит данный игрок.
2. РЕКОМЕНДОВАННОЕ ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
2.1.Рекомендуется использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле ”Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
2.2.Рекомендуется внешняя схожесть игроков одной команды.
2.3.Рекомендуется не использовать цивильные наряды.
2.4 Щит
2.4.1. Поражение:
Щит является непробиваемым для стрелкового оружия.
2.4.2.Поражение гранатами
· Если граната взорвалась дальше 1 метра от щитового , перед щитом - игнорирует,исключение - попадание поражающего елемента (горох,ббешка,и.т.д)
· Если взорвалась слева/справа/сзади, в общем НЕ ПЕРЕД щитом, от щитового и всех кто прячется за этим щитом - согласно правилам по гранатам.(исключение - правила по броне,ранениям и контузии от организаторов)
· Если взорвалась ПЕРЕД щитом (то есть щитовой и атакующая группа относительно гранаты укрыта за щитом. Щит находится между гранатой и людьми) в 1 метре или ближе - то щитовой РАНЕН/Оглушен/Контужен(согласно описанию игры), остальные живы. (при условии что никого не задело осколками)
· Если дальше 1 метра ПЕРЕД щитом, то ранены/убиты только те, в кого попали осколки
2.4.3. Поражение щитоносца
· при поражении до состояния Ранен\Контужен, щитоносец ложится на землю накрывшись щитом.
· если лечь не предоставляется возможным или опасным для здоровья игрока, щит кладется на землю плашмя, щитоносец садится или стоит рядом
· если правилами мероприятия не предусмотрен статус Контужен - щитоносец считается раненым и действует согласно правилам о ранении
· если правилами мероприятия не предусмотрены статусы Контужен и Ранен - подрыв гранаты перед щитом игнорируется, поражение осколками - убит
2.4.4. Передача щита
· Щит может быть передан от одного игрока другому, когда оба живы
· Если щитоносец поражен контужен, щит может быть подобран "живым" игроком.
· Игроку в состоянии Контужен\Ранен запрещается - подталкивать, передавать или другими методами облегчать передачу щита живому игроку
Правила поведения щитоносца могут быть изменены согласно описанию внесеному организаторами мероприятия, если таковых нет рекомендуется использовать пункты описанные выше.
2.5 Трассера на ночных играх.
· Всем обладателям ПНВ/Тепловизоров установленных на привода, рекомендуеться на ночных играх использовать трассирующие страйкбольные шары.
· Игроки без ПНВ/Тепловизоров на приводах, используют трассирующие страйкбольные шары по желанию.
3. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ
· На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров.
· В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см.
· В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков
5. КОРРЕСПОНДЕНТЫ
5.1.Корреспондент не рекомендуется приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров.
5.2.Корреспонденту не рекомендуется находиться между играющими.
5.3.Корреспонденту не рекомендуется находиться внутри укрепленных позиций
5.4.Корреспондент не рекомендуется вступать с кем - либо из участников игры в разговоры.
5.6.Военные фото-видео-репортеры - являются полноценными игроками и подчиняются всем правилам касающимся игроков.
5.7. Фотовидеооператору рекомендуется:
5.7.1. Носить жилет с нашивкой PRESS спереди и сзади жилета
5.7.2 Носить гражданскую одежду под жилетом
5.7.3 При попадании шаром - одеть светоотражающий жилет КРАСНОГО цвета и проследовать в "мертвяк"
5.7.4 Не рекомендуется носить оружие любого типа.
5.7.5 Не рекомендуется участвовать в перемещении игрового реквизиты или любым другим способом влиять на ход игры. (как например - использования гранат,дымов,)
* Организаторы игр, имеют право изменить время нахождения в "мертвяке" для фотовидеооператоров
Игрокам рекомендуется избегать стрельбы по фотовидеооператорам
6. Довереные лица мастерских групп
Game Master Trustee (далееTrustee)
Trustee - довереное мастерской группой лицо, являющееся представителем мастерской группы в рамках игры, с органичеными правами
Cписок Trustee на конкретную игру - оглашается мастерской группой в основном посте, заблаговремено проведения мероприятия
Trustee имеет право
по всем пунктам касающимся ходы игры - обязан одеть ЖЕЛТЫЙ жилет, по окончанию решения вопросов - отойти на 150 метров от боевых действий, снять жилет и вступить обратно в игру или проследовать в "мертвяк", если на момент вызова был "убит"
*Злоупотребление данным пунктом ведет к исключению из игры
· Быть вызваным игроками для решения спорной ситуации
· Самолично вмешаться в конфликт игроков для решения спорной ситуации
· Записывать данные игроков обвиняющих и обвиняемых в - маклаудизме и овертюне
· Производить выборочное хронографированое и записывать данные.
Не имеет права
· исключать овертюннутое вооружение из игры. Обязан вызывать ГМа и предоставить ему игрока, вооружение и данные хронографирования
· вмешиваться в ход игры и менять правила
· менять сюжет или любым другим образом влиять на ход игры
· Являться представителем мастерской группы в вопросах общения с представителями власти (хозяева полигона, полиция, армия)
Обязан немедлено связаться с мастерской группой и сообщить о происходящем. дальнейшие действия согласовывает с мастерской группой
7. Правила использования дронов.
· Оператор дрона должен до игры согласовать с организаторами игры применение дронов.
· Запрещено умышленно целиться или стрелять в направлении дрона.
· Правила безопасности:
- Полёт дрона должен осуществляться на высоте не менее чем 25 метров над поверхностью земли. Залетать в помещения запрещается.
- Взлёт и посадка дрона только по вертикальной траектории, до высоты 25 метров.
- Взлёт и посадка только в зоне прямой видимости оператора. Зона посадки должна быть выбрана оператором таким образом, чтобы исключить столкновение дрона с людьми, машинами, и прочими объектами.
- Управлять дроном могут только совершеннолетние.
· Если дрон применяется с целью неигровой фото-видео съемки, то оператор должен быть в жилетке и действовать как фотограф.
· Правила поражения оператора дрона определяются организаторами игры, но если в правилах игры не сказано иначе, то по умолчанию применяется следующее правило:
Чтобы "уничтожить" дрона, нужно поразить оператора дрона. Пораженный оператор дрона одевает жилетку, и обязан посадить дрон в ближайшем подходящем месте (на свое усмотрение, но с соблюдением правил безопасности), после чего оператор либо идет с дроном в мертвяк, либо передает управление другому (живому) оператору.