Перейти к содержимому


Фотография

Ролевая квест-игра "STALKER. Порог страха." 29-30/08/20


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 178

#1 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 09 Июль 2020 - 11:49

S.T.A.L.K.E.R.


глава вторая


"Порог страха"

"У каждого сталкера есть свой "порог страха", как я его называю. При этом уровне страха мозг перестает обрабатывать информацию. Это как запустить новую программу на старом компьютере — процессору приходится обрабатывать больше информации, чем он может, и вот он зависает. Так же и сталкер — чем глубже он войдет в Зону, его мозг просто не сможет обрабатывать информацию с достаточной скоростью, что приведет к гибели.

Я столкнулся с этим явлением много лет назад на Янтаре...попав в ногой, в незаметную среди бурьяна, "зыбь", когда убегал от стаи разъяренных кабанов. К сожалению, я слишком поздно заметил, что прыгаю прямо в аномалию. Как только я осознал, что сейчас должно произойти, я полностью расслабился, мой мозг просто отключился, не желая смотреть, что будет дальше. Видимо, он пытался спасти меня от ужаса.

Когда я пришел в себя, я лежал на земле, у меня была разбита голова и переломано все тело. Кабанов уже небыло. Видимо меня спас мой талисман и каска СШ-68, которую в шутку выменял у "свободовцев" на 2 пузыря и обещание подогнать им немного "стружки". Я совершенно не помню как кабаны пинали меня и вырвали из "зыби"... и думаю, что это к лучшему.

Иногда сталкер в опасной ситуации думает: "Ну все, сейчас разложусь на атомы". И именно это с ним и происходит. Но если бы он решил, что не погибнет - то не погиб бы. Другими словами, развитие ситуации определяется вашим отношением к ней. Почему? Потому что убежденность обладает силой."


"Сталкер. Путь в бездну. стр. 76"
Дата проведения игры:
29/08/2020 - 30/08/2020



Время игры:
Заезд на полигон 10:00
Начало игры 14:00
Ночной лагерь 00:00 - 07:00
Окончание игры 12:00
Финальное построение 12:30
Выезд с полигона 14:00



Полигон:
http://www.tisubaze.lv/



Карта:
Прикрепленный файл  IMG-20200727-WA0008.jpg   56,41К   6 Количество загрузок:


Тип игры:
развлекательно-увеселительная ролевая квестовая игра.


Участие:
17 UE - до 17/08/2020
20 UE - до 27/08/2020
22 UE - до 29/08/20
(за получением билетов - обращаться в личку)
(всем девушкам бесплатный пригласительный от ОРК.ов)


Игровые ограничения:
Участие на игре внекомандных игроков - ЗАПРЕЩЕНО.
Использование на игре НРА/ВВД-приводов без блокиратора регулировки выхлопа - ЗАПРЕЩЕНО.
Споры с противником, выяснение отношений, оскорбления игроков, разговор в жилете -ЗАПРЕЩЕНО.
Любые формы обдолба: алкоголь, трава, колёса, весенние грибы, колёса и прочее на игре - ЗАПРЕЩЕНО.
Использование игрового привода с уровнем выхлопа выше 1,5 Дж (погрешность +/- 0,25 Дж ) - ЗАПРЕЩЕНО.



Технический регламент:
броник и каска – защита от ранения шаром, но при попадании В НИХ - у игрока 2-х минутая контузия на грунте без движения и разговоров (без использования красного жилета).
БК автомат – магазины до 100 шаров
БК пистолет-пулемет - магазины до 200 шаров
БК пулемет – бункера 2000 шаров
рюкзак – запасной БК, одна дозарядка всех магазинов в любом месте
дозарядка магазинов - на арсеналах, в Баре, в оружейке, на противнике.
дозарядка гранат -
в оружейке
гранаты, растяжки и дымы – одновременно не более 2 штук на игроке
ранение – красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк
лечение – бинтовая повязка на правую кисть руки, второе ранение – красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк
взятие пленного – ранение, лечение, пленение
допрос пленного – один раз за игру игрок может соврать
радиоканалы
прослушка ЗАПРЕЩЕНА ВСЕМ
бои в помещении
ТОЛЬКО ПИСТОЛЕТ или ДРОБОВИК
споры между игроками – красный жилет, подход к противнику, касание рукой, красный жилет, выход обоих за пределы полигона.


Распределение радиоканалов
1 446.00625 ОРК.
2 446.01875
3 446.03125
4 446.04375 "Cвобода"
5 446.05625
6 446.06875 Бандиты
7 446.08125
8 446.09375 Безумные ученые
9 446.10625
10 446.11875 Наёмники
11 446.13125
12 446.14375 "Монолит"
13 446.15625
14 446.16875 "Долг"
15 446.18125
16 446.19375 "Грех"


Игровой сценарий и персонажи:


"сталкеры"

ДРЕСКОД - максимально антуражный, форма одежды сталкерская, использование армейской/камуфляжной куртки ЗАПРЕЩЕНО.
бронирование - отсутствует (но можно купить в оружейке).
старт в игре - с пистолет/дробовик/спринг (автомат\пулемет можно купить в оружейке).
рюкзак - присутствует.
арсенал - отсутствует.
подзарядка пистолет/дробовик - неограничена.
подзарядка автомат/гранаты - в Баре, в арсенале, в оружейке, на противнике в жилете на земле (монолитовец/долговец/свободовец/наемник = 2 магазина).
ПСОВ или противогаз
Игровые задачи:
- искать артефакты и предметы ученых и продавать их в Баре или "безумным ученым"
- помогать "безумным учёным"
- выполнять квесты за вознаграждение
Сотрудничают с
"безумные ученые" и
"Долг" и
"Свобода" и
"наёмники" и
"диггеры"

Время готовности: 13:00
Точка входа в игру: локация "Лагерь сталкеров".




"бандиты"

ДРЕСКОД - максимально антуражный, форма одежды бандитская, использование армейской/камуфляжной куртки ЗАПРЕЩЕНО.
бронирование - отсутствует (но можно купить в оружейке).
старт в игре - с пистолет/дробовик/спринг (автомат\пулемет можно купить в оружейке).
рюкзак - присутствует.
арсенал - отсутствует.
подзарядка пистолет/дробовик - неограничена.
подзарядка автомат/гранаты - в Баре, в арсенале, в оружейке, на противнике в жилете на земле (монолитовец/долговец/свободовец/наемник/бу = 2 магазина).
ПСОВ или противогаз
Игровые задачи:
- грабить сталкеров
- грабить "безумных ученых"
- помогать "Свободе" против "Долга"
- помогать "Долгу" против "Свободы"
- искать арсеналы и похищать их.
Сотрудничают с
"Долг" и
"Свобода" и
"наёмники" и
"диггеры"

Время готовности: 13:00
Точка входа в игру: локация "Свалка".




"безумные учёные"

ДРЕСКОД - максимально антуражный, остатки военной и медицынской формы.
бронирование - отсутствует.
старт в игре - с пистолет/дробовик/спринг/автомат.
рюкзак - отсутствует.
арсенал - отсутствует - НО имеют блат в оружейке у Мастера.
подзарядка автомат/гранаты - в Баре, в арсенале, в оружейке, на противнике в жилете на земле (монолитовец/долговец/свободовец/наемник = 2 магазина).
подзарядка пистолет/дробовик - неограничена.
ПСОВ - не нуждаются.
Игровые задачи:
- давать квесты и деньги за их выполнение, или информацию
- найти и похитить арсенал "Монолита"
- взять в плен на опыты проповедника "Монолита"
- найти доктора Лебедеву
- исследовать "Фактор О-Сознания"
Сотрудничают с
сталкера и
"Долг" и
"Свобода" и
"наёмники" и
"диггеры"

Время готовности: 13:00

Точка входа в игру: закрытая информация.



"наёмники"

ДРЕСКОД - армейский камуфляж ТОЛЬКО WOODLAND.
бронирование - бронезжилет (каску можно купить в оружейке).
старт в игре - любой тип привода.
рюкзак - отсутствует.
арсенал - присутствует, может быть украден/уничтожен. после уничтожения - НЕ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ.
подзарядка автомат/гранаты - в Баре, в арсенале, в оружейке, на противнике в жилете на земле (монолитовец/долговец/свободовец/бу = 2 магазина).
ПСОВ - защитная маска армейского образца
Игровые задачи:
- помогать любой группировке за вознаграждение
- бороться с "Грехом"
- найти и похитить арсенал "Монолита"
- сохранить свой арсенал

Сотрудничают с
всеми кроме
"Грех"
и
"Монолит"

Время готовности: 13:00
Точка входа в игру: локация "База наёмников".



"ДОЛГ"

ДРЕСКОД - черная форма + каска (обязательно).
бронирование - неограничено.
старт в игре - любой тип привода.
рюкзак - отсутствует.
арсенал - присутствует, может быть украден/уничтожен. после уничтожения - НЕ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ.
подзарядка автомат/гранаты - в Баре, в арсенале, в оружейке, на противнике в жилете на земле (монолитовец/свободовец/наемник/бу= 2 магазина).
ПСОВ - защитная маска армейского образца
Игровые задачи:
- помогать "сталкерам" и "безумным ученым"
- бороться с "Грехом"
- уничтожать "бандитов" и бойцов "Свободы" и бойцов "Монолита"
- найти и похитить арсенал "Свободы"
- найти и похитить арсенал "Монолита"
- сохранить свой арсенал
Сотрудничают с
"сталкера" и
"безумные ученые" и
"наёмники" и
"диггеры"

Время готовности: 13:00
Точка входа в игру: локация "КПП "Долг"".



"Свобода"

ДРЕСКОД - армейский камуфляж ТОЛЬКО FLECKTARN.
бронирование - бронезжилет (каску можно купить в оружейке).
старт в игре - любой тип привода.
рюкзак - отсутствует.
арсенал - присутствует, может быть украден/уничтожен. после уничтожения - НЕ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ.
подзарядка автомат/гранаты - в Баре, в арсенале, в оружейке, на противнике в жилете на земле (монолитовец/долговец/наемник/бу= 2 магазина).
ПСОВ - защитная маска армейского образца
Игровые задачи:
- вербовать сталкеров и бандитов в свою группировку
- бороться с "Грехом"
- уничтожать бойцов "Долга" и бойцов "Монолита"
- найти и похитить арсенал "Долга"
- найти и похитить арсенал "Монолита"
- сохранить свой арсенал
Сотрудничают с
"сталкера" и
"бандиты" и
"безумные ученые" и
"наёмники" и
"диггеры"

Время готовности: 13:00
Точка входа в игру: локация "База "Свободы"".



"Монолит"

ДРЕСКОД - камуфляж URBAN + каска (обязательно).
бронирование - неограничено.
старт в игре - любой тип привода.
рюкзак - отсутствует.
арсенал - присутствует, может быть украден/уничтожен. после уничтожения - НЕ ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ.
подзарядка/гранаты - в арсенале и на противнике в жилете на земле (свободовец/долговец/наемник/ученый = 2 магазина).
ПСОВ - защитная маска армейского образца
Критическим попаданием является только многократное ранение (5 - 6 раз) в туловище или в голову. КОНТУЗИЯ у монолитовцев отсутствует.
Уничтожается так же взрывом гранаты.
В случае гибели должны покинуть границы локации в которой были уничтожены (дойти до соседней локации), после чего обязаны как можно быстрее добраться до основной группы "Монолита".

Игровые задачи:
- уничтожать всех вошедших в Зону
- уничтожить арсеналы "Долга", "Свободы" и "наёмников"
- гипнотизороать пленных бойцов противника и давать им коварные задания
- сохранить свой арсенал
Сотрудничают с
никто

Время готовности: 13:00
Точка входа в игру: закрытая информация.



"Грех"

ДРЕСКОД - максимально антуражный, форма одежды демоническая, желательно наличие уродливых масок, использование армейской/камуфляжной куртки ЗАПРЕЩЕНО.
бронирование - отсутствует (но можно купить в оружейке).
старт в игре - с пистолет/дробовик/спринг (автомат\пулемет можно купить в оружейке).
рюкзак - отсутствует.
арсенал - отсутствует.
подзарядка пистолет/дробовик - неограничена.
подзарядка автомат/гранаты - в Баре, в арсенале, в оружейке, на противнике в жилете на земле (монолитовец/долговец/свободовец/наемник/бу = 2 магазина).
ПСОВ или противогаз
НЕ восприимчивы к Выбросу.
Игровые задачи:
- зомбироавать жителей Зоны отравляющим газом увеличивая свою группировку за счет зомби
- искать арсеналы "Монолита", "Долга", "Свободы" и "наёмников" и похищать их.
Сотрудничают с
монстрами

Время готовности: 13:00
Точка входа в игру: закрытая информация.


"военные"

ДРЕСКОД - военный камуфляж (кроме WOODLAND) + каска (обязательно).
бронирование - неограничено.
старт в игре - любой тип привода.
рюкзак - присутствует (как второй БК).
арсенал - отсутствует.
подзарядка автомат/гранаты - в Баре, в арсенале, в оружейке, на противнике в жилете на земле (монолитовец/свободовец/наемник/бу= 2 магазина).
ПСОВ - защитная маска армейского образца
Игровые задачи:
- захватить предметы ученых
- захватить арсенал
- узнать что такое Фактор О-Сознания
Сотрудничают с
"бандиты" и
"диггеры"

Время готовности: 13:00
Точка входа в игру: закрытая информация.



"диггеры"
обычно играют двойками, идут на контакт с любыми группировками, предлагают свои услуги для выполнения квестов или ведения разведки

ДРЕСКОД - максимально антуражный, форма одежды сталкерская, использование армейской/камуфляжной куртки ЗАПРЕЩЕНО.

бронирование - отсутствует (но можно купить в оружейке).
старт в игре - с нож/пистолет (автомат можно купить в оружейке или получить за исполнение квеста).
рюкзак - отсутствует.
арсенал - отсутствует.
подзарядка пистолет - не ограничена.
подзарядка автомат/гранаты - в Баре, в арсенале, в оружейке, на противнике в жилете на земле (монолитовец/долговец/свободовец/наемник = 2 магазина).
ПСОВ или противогаз
Игровые задачи:
- разведывать информацию о группировках и продавать ее

- выполнять квесты за вознаграждение

Сотрудничают с
всеми кроме

"Грех"
и
"Монолит"

Время готовности: 13:00
Точка входа в игру: локация "Лагерь сталкеров".




"Бармен"

Живет на окраине Зоны, держит Бар и приторговывает артефактами, информацией и амуницией (только патроны).



"Чёрный сталкер"

Кто такой - точно никто не знает. Но стрелять по нему или кидать гранату в него - запрещено по негласному закону Зоны.
При встрече с ним убегать нельзя. Но можно пробовать договориться. Если удачлив - уйдешь живым. При контакте с группой - Черный сталкер выбирает только одного человека, но остальные - сразу уходят, и не помогают товарищу.
НЕ восприимчив к Выбросу.


"Контролёр"

Это бывший ученый, который слишком глубоко зашел в Зону и стал ее частью.
Говорят, что Контролеры телепаты способны моментально ослеплять мозг жертвы и парализовать ее гипнотическим импульсом. Но ходят медленно и неуклюже.
При нападении контролера, человек, которому в лицо попал яркий лучь света (стробоскоп), сразу замирает и не может двигаться 1 минуту, если за это время контролер дотронется до жертвы то человек становится его жертвой без возможности лечения.
Контролеры забирает артефакты с трупов.
НЕ восприимчив к Выбросу.
Уничтожается 3 выстрелами из монстробоя, или гранатой.
(ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕТЬ ТАКТИЧЕСКИЙ ФАНАРИК С УЗКИМ ЛУЧОМ)
при встрече с монстром можно:
1. убежать или затихариться, прекратить движение, спрятаться.
2. стрелять только из дробовика (минимум три отдельных выстрела).
3. убить гранатой.
касание монстра - смерть.


"Лесоруб"

Мелкий монстр из бывших гражданских, обитает в локации "Рыжий лес", но иногда выходит на охоту в другие локации.
Плохо видит, атакует на слух разрубая жертву топором.
НЕ восприимчив к Выбросу.
Уничтожается 3 выстрелами из монстробоя, или гранатой.
при встрече с монстром можно:
1. убежать или затихариться, прекратить движение, спрятаться, кунуть ему артефакт
2. стрелять только из дробовика (минимум три отдельных выстрела).
3. убить гранатой.
касание монстра - смерть.

"Мастер"

Житель Зоны, бывший военный, живёт в подземельях НИИ "Агропром", хорошо вооружен, держит мастерскую по ремонту оружия, и торгует украденным с оружейных складов оружием и амуницией.



Игровые элементы Зоны:

А.) "Элемент удачи"

Перед входом в Зону, участники группировок (кроме "сталкеры" и "бандиты") пройдут "лотерею НЕудачи".

Варианты выигрыша:

1. "Автомат есть".
2. "Автомата нет".
3. "Автомат поврежден и требует ремонта" (не работает автоматический огонь).

Печальна будет участь тех группировок игрокам которых не повезет в лотерее.
Условия приобретения автомата или его ремонта будут представленны.
"Арсеналы" и труп противника больше не являются точкой получения автомата.

Б.) "Элемент выбора"
Также перед входом в Зону, участники группировок (кроме "сталкеры" и "бандиты") смогут как в компьютерной игре выбирать какими им быть - умными или красивыми в каске или с гранатой.
Варианты выбора:

1. "Вход в игру в каске".
2. "Вход в игру с гранатой".

Условия приобретения каски, брони и гранат будут представленны.
Бар больше не является точкой получения ништяков.


В.) "Элемент максимального ограничения подзарядки"
Игроки используют исключительно только те механы что имеют на себе. Варианты подзарядки возможны только на Арсеналах или в оружейном магазине.
"Рюкзак" больше не является точкой пополнения магазинов.


Г.) "монстробой"
Уничтожение монстров возможно только из модифицированного дробовика (три отдельных выстрела) или гранатой.
Стрельба из автомата по монстрам ЗАПРЕЩЕНА.


Д.) бонус "cпецоснащения"
Игроки, которые используют костюмы типа "Заря" или "Сева", системы дыхания замкнутого цикла или экзоскелеты получат на старте соответствующие им бонусы - броник, перемещение в зараженных локациях без ограничения, и то и другое.



Е.) "Экзоскелет"
Костюм повышенной защищенности, дающий обладателю возможность свободного перемещения в зараженных локациях и повышенное бронирование уровня "Монолит" (5-6 попаданий шаром).

Обязательно наличие маски, каски, системы дыхания замкнутого цыкла, бронежилета, бронеэлементов на руках и ногах, шлангов системы сервомоторов.


Ж.) оружейный магазин
Точка приобретения "автомата", "пулемета", "магазинов", "гранат", "каски" и "брони". А также их ремонта в случае поломки.
Оружейку держит Мастер.
Все услуги в оружейке - платные.
Место расположения будет указано на карте (или не будет).



З.) "Выброс"
Аномальное природное явление, в результате которого в Зоне погибают все крупные живые организмы - КРОМЕ МОНСТРОВ и "безумных ученых". Благодаря своей аппаратуре о приблежении Выброса первыми узнают ученые.
О приближении возможного Выброса ученые информируют с помощью звуковой сирены - за 5 минут до Выброса они включают сирену ПЕРВЫЙ раз. В случае если начался Выброс - ученые включают сирену ВТОРОЙ раз на непродолжительное время, и выключают ее когда Выброс закончиться.
Чтобы избежать смерти надо УСПЕТЬ УКРЫТЬСЯ В ЛЮБОМ ЗДАНИИ С КРЫШЕЙ ДО ВКЛЮЧЕНИЯ ВТОРОГО СИГНАЛА СИРЕНЫ. В момент включения ВТОРОГО сигнала сирены нужно находиться в здании или укрытии под крышей до тех пор пока сирена не прекратиться.
Лица не успевшие укрыться ДО включения ВТОРОГО сигнала тревоги - погибают.



И.) "Зомби-газ"
Оружие только группировки "Грех". Исполняется мучной пылью, различными дымовыми шашками, в том числе "рыжый дым".
Радиус поражения: мука - дунуть на раненого, простой дым до 20 метров, а "рыжый дым" - до 50 метров.
Человек вдохнувший зомбигаз - получает ЛИЧНУЮ квест-задачу - за 5 минут он должен успеть использовать антидот или сломать и повесить на себя медальон "грешника". По истечении этого времени - человек становится ЗОМБИ, теряет над собой контроль, становится нечувствителен к ранениям, у него проявляется немотивированная ОГРессия в тяжелой форме, ко всем окружающим.
Симптомы заражения заканчиваются только после гибели и посещения мертвяка.
Зомби-газ НЕ РАБОТАЕТ ПРОТИВ ПСОВ С СИСТЕМОЙ ДЫХАНИЯ ЗАМКНУТОГО ЦЫКЛА.

K.) "Зомби"
Человек оказавшийся в зоне действия зомби-газа и не успевший вовремя достать антидот или использовать медальон "грешника".
- атакует всех кроме "грешников", выдерживает множество ранений (3 попадания), не лечится, всегда двигается к "Лагерю сталкеров"
- стреляет от бедра.
- выполняет приказы Греха, временно (до гибели) вступает в их отряд, в том числе дает им оружие и магазины (не реальные)
- после уничтожения восстанавливается только в мертвяке "Лагерь сталкеров" (все кроме "Монолита").
НЕ восприимчивы к Выбросу.

Л.) "Моно-гипноз"
Моно-гипноз можно подцепить попав в плен к Монолиту.
Точной информации о нем нет, но любой попавший под гипноз - обязан выполнить приказ Проповедника.
Симптомы моно-гипноза заканчиваются только после посещения мертвяка.


М.) "Мост"
Перейти р.Припять можно только по "мостам" отмеченным на карте "катушкой" (всего 3 шт).
Группировка которая держит мост - может требовать плату за проход по нему.
Мост может быть временно разрушен - игроку обязательно нужен 6-й корсар + вещь от ОРК.а.
Процедура уничтожения/восстановления моста будет представлена на Построении.


Н.) "Зараженные территории" (красная зона) - допускается перемещение в ПСОВ, или простом ПГ, или армейском респераторе НЕ БОЛЕЕ ЧЕМ 20 минут от границы входа в Зону. За это время нужно найти крышу над головой.
После входа под крышу, нужно просидеть под ней 10 минут.
После этого выход в Зону или опять на 20 минут и обратно под крышу, или успеть выскочить из Зоны заражения.
Это правило не касается "безумных ученых", "Монолита" и тех кто имеет ПСОВ С СИСТЕМОЙ ДЫХАНИЯ ЗАМКНУТОГО ЦЫКЛА.


Публикация информации закончена.

РЕГИСТРАЦИЯ ОТКРЫТА
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#2 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 894 сообщений

Отправлено 09 Июль 2020 - 15:18

Спасибо от всех, кто уже успел соскучится, не завершил все дела и не отдал все долги.

Ждем!


С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#3 rsitko

rsitko

    S

  • Members
  • PipPipPip
  • 954 сообщений

Отправлено 09 Июль 2020 - 17:53

ШТРАФБАТ столбит за наёмников



#4 Armen

Armen

    Advanced Member

  • "АСГАРД"
  • PipPipPip
  • 190 сообщений

Отправлено 09 Июль 2020 - 17:57

7Division&HOWL столбит за ДОЛГ!!!


Run To You

#5 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 09 Июль 2020 - 18:38

Понеслась.. ))

Ну, кто первый встал - того и лыжы.

Список игровых блоков будет к вечеру.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#6 Burito

Burito

    G.R.O.M. Leader

  • "G.R.O.M."
  • PipPipPip
  • 800 сообщений

Отправлено 10 Июль 2020 - 13:58

Предварительно, G.R.O.M. за Г.Р.Е.Х. )


Изображение

#7 Чехов

Чехов

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 80 сообщений

Отправлено 10 Июль 2020 - 16:06

Легион - за Свободу отвечаем мы!



#8 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 10 Июль 2020 - 16:51

Предварительно, игровые блоки:

1. Сталкера (без огр)
2. Бандиты (без огр)
3. Безумные ученые (мax 10) "Парус"
4. Наёмники (мax 10)  "Штрафбат"

5. "Долг" (мax 10)  "7Division" & "HOWL"

6. "Монолит" (мax 10)  
7. "Свобода" (мax 10)  "Legion"

8. "Грех" (мax 10)  "G.R.O.M."


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#9 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 894 сообщений

Отправлено 10 Июль 2020 - 17:07

Парус - Безумные Учёные
С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#10 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 10 Июль 2020 - 17:14

Информация к сведению....

 

Заранее еще раз информирую бескомандников  - не нужно обращаться ко мне с вопросом "как попасть а игру?". Бескомандникам и людям со стороны - вход на игру закрыт

 

Обращайтесь к действующим командам, вставайте "под их крышу", и играйте наздоровье.


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#11 Rowix

Rowix

    Advanced Member

  • "G.R.O.M."
  • PipPipPip
  • 141 сообщений

Отправлено 10 Июль 2020 - 19:22

А давайте при регистрации указывать, ну или Лично Гело говорить кто на какое время едет и кто не собирается второй день играть. Что бы Гело ориентировался и знал, может правки в сюжете будут, может другие группировки будут знать что и как.  Прошлая игра немного поломалось из-за неявок на второй день (не кого не обвиняю, не дай боже). Возможно это поможет..... 

П.С. А то было много планов на утро, а утром все пошло совсем не так..... 

П.С.С. Мы за хорошую игру! 


9acf26ee8405.jpg


#12 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 10 Июль 2020 - 20:54

А давайте при регистрации указывать, ну или Лично Гело говорить кто на какое время едет и кто не собирается второй день играть. Что бы Гело ориентировался и знал, может правки в сюжете будут, может другие группировки будут знать что и как.  Прошлая игра немного поломалось из-за неявок на второй день (не кого не обвиняю, не дай боже). Возможно это поможет..... 
П.С. А то было много планов на утро, а утром все пошло совсем не так..... 
П.С.С. Мы за хорошую игру!


А зачем? Чтобы найти себе аргумент для совести?

Регламент игры - всем понятен. На него и соглашаются.
Не к чему перекладывать на ОРК.а заботу тех кто не готов играть по полной. Проще не записываться.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#13 Rowix

Rowix

    Advanced Member

  • "G.R.O.M."
  • PipPipPip
  • 141 сообщений

Отправлено 10 Июль 2020 - 21:06

 

А давайте при регистрации указывать, ну или Лично Гело говорить кто на какое время едет и кто не собирается второй день играть. Что бы Гело ориентировался и знал, может правки в сюжете будут, может другие группировки будут знать что и как.  Прошлая игра немного поломалось из-за неявок на второй день (не кого не обвиняю, не дай боже). Возможно это поможет..... 
П.С. А то было много планов на утро, а утром все пошло совсем не так..... 
П.С.С. Мы за хорошую игру!


А зачем? Чтобы найти себе аргумент для совести?

Регламент игры - всем понятен. На него и соглашаются.
Не к чему перекладывать на ОРК.а заботу тех кто не готов играть по полной. Проще не записываться.

 

Нет нет, я про то что если к примеру команда полным составом идет за какой то блок и изначально собирается второй день не играть, А у тебя этот блок играет важную роль в сценарии на второй день. То может стоит указать что играют один день. Ты уже будешь знать что какойто групировки не будет или частично не будет. 

Конечно отношение к игре и друзьям по игре это другое. Если конечно кто то передумал за ночь на утро выходить, тут дааа только совесть. 

П.С. Не кто не перекладывает. Это больше призыв к игрокам. 


9acf26ee8405.jpg


#14 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 10 Июль 2020 - 21:40

Тогда все просто - такие игроки могут записываться в сталкеров или бандитов.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#15 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 11 Июль 2020 - 20:23

игровая информация..

 

В Зоне можно встретить монстров  - "лесоруба"и "контролера". Также можно встретить "черного сталкера"

 

при встрече с монстром можно:

1. убежать или затихариться, прекратить движение, спрятаться.

2. стрелять только из дробовика (минимум три отдельных выстрела).

3. убить гранатой.

 

касание монстра - смерть.

 

НО, "черного сталкера" атаковать, стрелять, пытаться убить, убегать от него - нельзя.

С ним можно только пробовать договориться или умереть.


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#16 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 11 Июль 2020 - 23:41

Игровая информация..

На игре использовать "рыжий дым" и другие виды дымов запрещено всем кроме группировки "Грех".


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#17 Armen

Armen

    Advanced Member

  • "АСГАРД"
  • PipPipPip
  • 190 сообщений

Отправлено 12 Июль 2020 - 21:05

Вопрос.

Локация группировок теже или будет что-то изменено?

 

Конкретно интересует локация ДОЛГа


Run To You

#18 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 12 Июль 2020 - 23:00

Карта Зоны будет на днях.

Старые локации - останутся на месте.
Новые локации - "Радар", "подземелья НИИ Агропром" и "Лабаратория Х8" будут обозначены в Тёмной долине.


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#19 zap

zap

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 142 сообщений

Отправлено 16 Июль 2020 - 13:03

Одной из важнейших вещей на ларп играх является отыгрыш персонажа.
Важно помнить, что отыгрываете персонажей вы не только для себя, но и для других игроков.
Каждый из нас является частичкой общего антуража создающего ощущение нахождения в Зоне. Помни, если не отыгрываешь ты, то рядом с тобой не играют другие.

Для понимания, как это выглядит в реальности предлагаю ознакомиться с интересным видео на заданную тему.

https://youtu.be/3lPyxIyV75Y

Помни, качество Зоны зависит лично от тебя.
Good, Bad, I'm the guy with the gun.

#20 Armen

Armen

    Advanced Member

  • "АСГАРД"
  • PipPipPip
  • 190 сообщений

Отправлено 16 Июль 2020 - 13:59

Одной из важнейших вещей на ларп играх является отыгрыш персонажа.
Важно помнить, что отыгрываете персонажей вы не только для себя, но и для других игроков.
Каждый из нас является частичкой общего антуража создающего ощущение нахождения в Зоне. Помни, если не отыгрываешь ты, то рядом с тобой не играют другие.

Для понимания, как это выглядит в реальности предлагаю ознакомиться с интересным видео на заданную тему.

https://youtu.be/3lPyxIyV75Y

Помни, качество Зоны зависит лично от тебя.

Htfkmyj ZAP, очень многие из моих и особенно ученые в прошлый раз реально отыгрывали по максимуму.

Сталкерам некоторым тоже респект , за прошлый раз и отыгровку.

Я тое не особо понимаю людей которые едут на сталкер и валят очередью есть куча качественных  фестиывалок для этого.

Сам езжу туда иногда душу отводить.

 

Как из примеров постоянно слежу за ребятамми:

 

https://www.youtube...._AIRSOFT/videos

 

У них вообще аж смотришь и погружаешься.


Run To You