Перейти к содержимому


Фотография

Операция "utumar Dead", 27.07.2008., Добеле


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 14

#1 Hobbit

Hobbit

    PMC `Avalon` Project Manager

  • "Phantom"
  • PipPipPip
  • 313 сообщений

Отправлено 29 Июнь 2008 - 20:36

Организуется сценарная игра под названием "Utumar dead".

Место мероприятия: полигон "Добеле" (более подробная информация последует).
Время мероприятия: 27 июля 2008 года:
- 10:00 - заезд на полигон
- 10:30 - построение, брифинг
- 11:00 - начало игры.
- 17:00...18:00 конец игры.

Сценарий игры
После очередного теракта на столице Цивилизированного Мира главное командование Коалиции поняло, что так продолжатся не может. Группировка террористов во главе с муллой Утумаром, котороя нашла свое убежище в Бухтыбарахтыстане, должна быть уничтожена.

В Бухтыбарахтыстане уже находится ограниченный миротворческий контингент, который расквартирован в аэродроме Эль-Лошар. К сожалению, аэродром Эль-Лошар без специального аэронавигационного оборудувания не способен принять транспортные самолеты с дополнительнымы силами Коалиции. Потому для того, чтобы провести операцию по захвату или уничтожению главаря террористов, сначала необходимо доставить в аэродром Эль-Лошар аэронавигационную аппаратуру по суше.

Устоновка аэронавигационного оборудувания на аэродроме открывает мертвятник Коалиции К-2. Если до того, как Коалиционные войска доставят аэронавигационное оборудувание на аэродром, ограниченный контингент, расквартированный на аэродроме, будет перебит, то коалиционный мертвятник К-2 будет открыт только через час после того, как аэронавигационное оборудувание будет доствалено на аэродром Эль-Лошар.

Прилагается схема полигона и важных обьектов (более подробная карта местности с обозначенной стоянкой, игровой и неигровой зонами последует):

Прикрепленный файл  karte.bmp   440,33К   71 Количество загрузок:

Захват архива в Госпитале (Х2) дает Коалиционним силам информацию о точном местонахождении муллы Утумара в кишлаке Эль-Гавни, ибо главарь террористов тяжело болен, ему необходим аппарат диализа и он не может перемещатся (его нельзя даже нести).

Захват Госпиталя и завладение архивной информацией (доложа пароль по рации ГМ) закрывает мертвятник террористов Т-1. Террористам запрещено перемещать, прятать или уничтожать архив!

Внимание!
· Закрытие мертвятника означает, что мертвятник закрыт не только для входа, но и для выхода! Т.е. вернутся в игру разрешено только с открытого мертятника – находясь в мертвятнике в момент его закрытия, игрок обязан, не снимая красную повязку, перейти в открытый мертвятник своей стороны и дождатся следующего выхода из него! Статус мертвятников открыто/закрыто будет обозназачатся зеленым и красным флажом у мертвятника.
· Главком Коалиции в любой момент может вызвать авиаудар по Госпиталью, сообща это решение по рации ГМ. Есть риск, ровный 50%, что ракета, выпущенная по Госпиталью, не пападет в цель. Риск разигрывается ГМ, бросая монету. В случае не попадания в цель повторный удар может быть произведен только через час.
· Главком террористов так же может принять решение о поджоге Госпиталья, пока террористы контролируют это здание. Решение, как и в случае с авиаударом, сообщается ГМ для исполнения по рации.
· В случае поджога или удачного авиаудара Госпиталь считается уничтоженным, и необратимо закрывается мертвятник террористов Т-1 (т.е. однажды закрывшийся, мертвятник Т-1 до конца игры неоткрывается). При этом Коалиция безвозвратно теряет возможность получить информацию с архива (архив удаляется ГМ) о точном местонахождении муллы Утумара.
· Уничтожение Госпиталья обозначается инициацией дымовой шашки в здании Госпиталья. Инициацию проводит ГМ после принятия по рации решения главкома одной или другой стороны об уничтожении Госпиталья. Елси Госпиталь уничтожается по инициативе Коалиции, то ВСЕ игроки, которые находится в Госпитале во время прибытия ракеты (т.е. ГМ), считаются убитыми и обязяны уйти в открытый мертвятник своей стороны по просьбе ГМ. Убедившийся, что помещение пусто, ГМ забирает архив и иницирует дымовую шашку.
· Террористы может добится закрытия мертвятника коалиции К-2, иницируя дымовую шашку на ящике аэронавгационного оборудувания в терртиории аэродрома Эль-Лошар. Для того, чтобы мертвятник снова открыть, Коалиционные силы должны повторно доставить аэронавигационную аппаратуру в аэродром Эль-Лошар.
· Мертвятник Коалиции К-1 и мертвятник террористов Т-2 остаются открытыми до окончания игры.

Задачи сторон:
Главные задачи Коалиции:
1. Доставить авианавигационное оборудувание в аэродром Эль-Лошар (2);
2. Найти и уничтожить главаря террористов муллу Утумара. В качестве доказательства принести в аэродром Эль-Лошар (если он работает) или в базу коалиции (если террористы отбили аэродром Эль-Лошар) голову муллы Утумара (3).

Вторичные задачи Коалиции:
1. Удержать под контролем аэродром Эль-Лошар до доставки аэронавигационного оборудувания (1);
2. Захватить архив в Госпитале;
3. Удержать под контролем аэродром Эль-Лошар и недопустить уничтожение установленного на нем аэронавигационного оборудувания до окончания игры.

Главные задачи террористов:
1. Сохранить муллу Утумара живого до окончания игры;
2. Недопустить доставку аэронавигауионного оборудувания в аэродром Эль-Лошар.

Вторичные задачи террористов:
1. Уничтожить ограниченный коалиционный контингент в аэродроме Эль-Лошар;
2. Удержать контроль над Госпиталем и недопустить захват архива;
3. Уничтожить аэронавигационное оборудувание, установленное на аэродроме Эль-Лошар.

Условие победы:
· Коалиция побеждает при доставке головы муллы Утумара в аэродром Эль-Лошар (если аэродром в этот момент под контролем коалиции, т.е. аеронавигационное оборудувание на месте) или в начальную базу коалиции, если террористам удлось отбить аэродром и уничтожить аэронавигационное оборудувание.
· Террористы побеждают, если до конца игры мулла Утумар остался жив и невредим.
· Ничья, если мулла Утумар убит, но его голова не доставлена в аэродром Эль-Лошар или в главную базу Коалиции (в случае, если террористы отбили аэродром).

По мере исполнения вторичных задач сторонам будут присуждатся тактические очки. За уничтожение Госпиталья сторона – инициатор решения получит штрафные очки!

Внимание!
· (1) Гарнизон аэродрома будут считатся уничтоженным, если террористы иницирует дымовую шашку у синего флажка. При этом оставшийся в живих гарнизон может продолжать игру, но мертвятник К-2 уже откроется только через час после доставки аэронавигационного оборудувания.
· (2) Место, где надо будет поставить ящик с аэронавгационной аппаратурой, будет отмечено синим флажком.
· (3) Если игрок, несущий голову муллы Утумара, будет убит, он должен оставить голову муллы в том месте, где игрок был убит. Если террористам удалось отбить голову муллы, они имеют право ее прятать по собственному желанию!

Планированое время игры – 6 часов.

Соотнашение сторон – ~5:4 в пользу Коалиции.

Внимание!
Игра будет происходить по правилам Федерации Айрсофта Латвии:
http://www.airfed.lv...-noteikumi.html

Ограничения по тюнам - согласно классификации приводов Федерации Айрсофта Латвии:
http://www.airfed.lv..._13_aprilis.pdf

Кроме этих правил, так же:
- запрещен "слепой огонь";
- запрещены дымы в зданиях;
- разрешается использование стандартной резиной имитации холодного оружия;
- ВСЕ игроки обязаны иметь при себе красную тряпку;
- несовершелетние обязаны иметь при себя разрешение по форме, которая выложена в форуме airsoft.lv;
- в игре будут присутствовать элементы милсим.
- как уже описано выше, возврат в игру будет возможен только через открытый мертвятник. Выход из мертвятника - по графику.
- Коалиция будет иметь белые нарукавные повязки.

Регистряция на игру:
Команды, желающие принять участие, указывают:
1. Название команды;
2. Планируемое количество участников;
3. Ник командира;
4. Камуфляж;
5. Желаемая сторона (это не дет гарантии, что Вы попадете на желаемую сторону).

Одиночные игроки указывают:
1. Ник;
2. Камуфляж.

Регистрируемся здесь, или на мыло pmc_avalon@inbox.lv
Регистрация закрывается в 23:59, 20 июля.

Заявки желающих играть роль главкомов - мне в приват.

Мертвятники будут обеспечиватся питьевой водой, из-за чего за игру будет назначатся небольшой взнос, величина которго будет уточнена после окончания регистрации.

Обсуждения сценария не приветствуется. Не нравится - организуете свою игру.
Вопросы - мне в приват.
Изображение
Es nekarošu kopā ar cilvēkiem, kas ir piespiesti to darīt. © Gilberts Volcovs

#2 Hobbit

Hobbit

    PMC `Avalon` Project Manager

  • "Phantom"
  • PipPipPip
  • 313 сообщений

Отправлено 08 Июль 2008 - 21:24

Добавляем графическую информацию.

Схема проезда в полигон:
Прикрепленный файл  Karte_piebrauksana_poligonam.jpg   184,24К   84 Количество загрузок:

Более подробная карта полигона и схема игры:
Изображение
Изображение
Es nekarošu kopā ar cilvēkiem, kas ir piespiesti to darīt. © Gilberts Volcovs

#3 Jericho

Jericho

    Advanced Member

  • РГСпН "Шакалъ"
  • PipPipPip
  • 6 162 сообщений

Отправлено 08 Июль 2008 - 22:18

Вопрос задам всеже здесь, т.к. подозреваю что он возникнет не только у меня: Чем отличаются правила "федерации" от наших правил? (Просто я не настолько владею латышским чтобы перечитывать правила "федерации" и сравнивать с нашими.)
ИзображениеИзображение Изображение
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.

#4 Hobbit

Hobbit

    PMC `Avalon` Project Manager

  • "Phantom"
  • PipPipPip
  • 313 сообщений

Отправлено 08 Июль 2008 - 22:39

Вопрос задам всеже здесь, т.к. подозреваю что он возникнет не только у меня: Чем отличаются правила "федерации" от наших правил? (Просто я не настолько владею латышским чтобы перечитывать правила "федерации" и сравнивать с нашими.)

Моменты, связанные с самом процессом игры - минимально. Самие существенные моменты это:
1) нюансы ограничения по тьюнам (см. другой линк, он логически должен быть связан с правилами, но правилах увы нету ссылки на классификацию приводов, потому классификация как отдельный пункт).
2) Правила Федерации более либеральны к понятию "команда" и ставят командам меньше ограничений к концепциям и правам участия в игре.
Изображение
Es nekarošu kopā ar cilvēkiem, kas ir piespiesti to darīt. © Gilberts Volcovs

#5 Jericho

Jericho

    Advanced Member

  • РГСпН "Шакалъ"
  • PipPipPip
  • 6 162 сообщений

Отправлено 08 Июль 2008 - 22:45

Спасибо!
ИзображениеИзображение Изображение
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.

#6 Hobbit

Hobbit

    PMC `Avalon` Project Manager

  • "Phantom"
  • PipPipPip
  • 313 сообщений

Отправлено 22 Июль 2008 - 21:49

Ввиду отсутсвия интереса к игре мероприятие будет проводится по упрощенному сценарию по мотивам опубликованного и в зависимости от количества приехавших.

Воды в мертвяках и взноса на игру не будет.
Изображение
Es nekarošu kopā ar cilvēkiem, kas ir piespiesti to darīt. © Gilberts Volcovs

#7 fubar

fubar

    gun whore

  • "Phantom"
  • PipPipPip
  • 1 528 сообщений

Отправлено 23 Июль 2008 - 09:27

AVALON būs 5-6 cilvēki.
Изображение

Реальны три вещи: Бог, человеческая
глупость и смех. Первые две
находятся за пределами нашего понимания,
поэтому мы должны делать всё,
что возможно, с третьей.
Вальмики, «Рамайяна».

#8 str1011nger

str1011nger

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 641 сообщений

Отправлено 23 Июль 2008 - 09:49

наша небольшая компания в 3-4 человека будет..

#9 Дождь

Дождь

    Suicide commando

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 654 сообщений

Отправлено 23 Июль 2008 - 11:10

Небеса будут в количестве 3-4 человека
Изображение

#10 garais

garais

    Member

  • Members
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 23 Июль 2008 - 11:22

"MK" +4

#11 BlackMonah

BlackMonah

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 79 сообщений

Отправлено 23 Июль 2008 - 17:29

MITAU būs 4+??? cilvēki.

#12 Дождь

Дождь

    Suicide commando

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 654 сообщений

Отправлено 26 Июль 2008 - 20:02

По техническим причинам нас не бдет :(
Изображение

#13 str1011nger

str1011nger

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 641 сообщений

Отправлено 27 Июль 2008 - 18:32

игра получилась на славу, спасибо всем.. правда при штурме здания на последней игре уже ощущалось, что все какието измученные стали.. после серрии игр на этом солнепеке )

#14 Hobbit

Hobbit

    PMC `Avalon` Project Manager

  • "Phantom"
  • PipPipPip
  • 313 сообщений

Отправлено 27 Июль 2008 - 21:48

Спасибо всем, кто приехал! Особенное спасибо `MITAU Airsoft Team` и `Taifūns` за оказанную помощь в организации игры.

Стратегически Коалиция потерпела неудачу - взятие аэродрома Эль-Лошар осуществлялась в нескольких попытках, и Коалиция понесла значительные потерьи. Несколько позже была принята попытка провести десантную опрецию вблизи кишлака Эль-Гавни, в рамках которой было значительно уменьшена популяция террористов в кишлаке, правда, при этом погибли несколько мирных жителей (в том числе фотограф, который готовил репортаж о быте жителей Бухтыбарахтыстана) и одно домашнее жевотнайэ (таракан из фермы насекомых). Несмотря на прочесывание кишлака, убежище (будуар) муллы Утумара найдено небыло, и спецотряду Коалиции пришлось отступить. Неудача Коалиции так порадовала муллу Утумара, что он чудом поправился и выбросил аппарат диализа. Исцеление духовного вожака террористов стала причиной массового паломничества верующих в кишлак Эль-Гавни...

Террористы возобновили контроль над кишлаком Эль-Гавни, но Коалиция все-таки добилась организации постоянного воздушного моста на аэродром Эль-Лошар.

:lol:
Изображение
Es nekarošu kopā ar cilvēkiem, kas ir piespiesti to darīt. © Gilberts Volcovs

#15 Kelley

Kelley

    Bullets or broken bones?

  • Members
  • PipPipPip
  • 1 840 сообщений

Отправлено 27 Июль 2008 - 22:13

Сценарии и результаты игр ой как надо закопирайтить, а то через пару лет увидите на больших экранах голливудский блокбастер с элементами религиозной мистики, где мулла Арамут будет принимать паломников в горной станице ShitинО :D :D :D

The Best Medicine on a Battlefield is Fire Superiority