Перейти к содержимому


Фотография

Устав.


  • Закрытая тема Тема закрыта
В этой теме нет ответов

#1 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 15 Февраль 2016 - 16:19

Устав айрсофт команды «Скиф»

1 Название и символика команды
1.1 Название команды – «Скиф».
1.2 Символика команды – овал эмблемы символизирует скифский щит. В центре эмблемы скифский всадник на фоне встающего солнца.

2 Цели команды
2.1 Улучшение навыков командной игры, дисциплины, физической подготовки. И хорошее времяпрепровождение в кругу друзей.

3 Вооружение и экипировка
3.1 Обязательный минимум:
3.1.1 привод – любые айрсофт модели российского оружия, соответствующие концепции команды (все виды стрелкового оружия линейки РФ);
3.1.2 камуфляж – маскхалат "Партизан";
3.1.3 рация и комплект handsfree.
3.1.4 Красная повязка на руку или голову или яркая жилетка.

3.2 Желательный набор:
3.2.1 РПС "Смерш". Альтернатива: РПС "Смерч" или разгрузочный жилет "Нерпа";
3.2.2 черные армейские берцы;
3.2.3 защита/маскировка лица и рук;
3.2.4 Нашивка с позывным;

4 Иерархия
4.1 Кандидат – человек, принятый на испытательный срок.
4.3 Боец – действительный член команды, экипированный согласно пунктам 3.1 настоящего устава.
4.4 Командир – боец, ответственный за принятие решений и организацию функционирования команды.
4.5 Заместитель командира – выполняет функции командира, при его отсутствии.
4.6 Все члены команды вне игры равны между собой независимо от статуса в команде.

5 Принятие командных решений
5.1 Основные организационные решения в команде принимает командир, в отсутствии - заместитель. Важные решения принимаются всей командой путем голосования.
5.2 Действительный член команды(Боец см. п. 4.3.) может оспорить любое принятое командиром решение, потребовав собрать совет команды для обсуждения и принятия решения путем голосования.
5.3 Все принятые решения обязательны для всех членов команды.

6 Права и обязанности
6.1 Обязанности
- Неустанно заботиться о процветании Команды.
- Активно участвовать в командной жизни. В планировании и осуществлении всех видов деятельности команды.
- Участвовать в играх как минимум раз в 3 недели, оптимально - раз в 2 недели;
- Знать и соблюдать Правила Айрсофта Латвии (ПАЛ).
- Знать и соблюдать данный Устав.
6.2 Права
- Участвовать во всех мероприятиях Команды.
- Вносить предложения по совершенствованию деятельности команды.
- Добровольно выйти из состава Команды.
- Бойцы и Командир могут участвовать в собраниях команды с правом голоса.
6.3 Кандидаты не имеют право носить знаки отличия (нашивку) команды.
6.4 Командир и Бойцы, обязаны носить знаки отличия (нашивку) команды на играх.

7 Принятие в команду
7.1 Для вступления в команду необходимо написать заявление, свое резюме(образец) в личку командиру команды.
7.2 Претендент принимается в команду по решению командира со статусом кандидата на испытательный срок в 3 месяца. (продолжительность может быть изменена командиром команды).
7.3 После успешного окончания испытательного срока производится голосование всех бойцов.
7.4 В определенных случаях претендент может быть принят в команду по повторной заявке, без испытательного срока, при положительном результате голосования.

8 Система штрафов и Исключение из команды
8.1 За не соблюдение данного устава командир команды может начислить штрафные пункты. Каждый пункт имеет силу 6 месяцев.
8.2 За три штрафных пункта происходит исключение из команды.
8.3 Любой член команды может быть исключен сразу за:
- Неуважение к команде или другим игрокам айрсофта.
- Невыполнение правил айрсофта Латвии.
- Разведение внутрекомандных конфликтов (например, на расовой или национальной почве).
- За действия способные нанести ущерб имиджу команды.

- За смешивание политики с айрсофтом.


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv