Перейти к содержимому


Фотография

Правила игры были полностью переработаны дополнены


  • Закрытая тема Тема закрыта
В теме одно сообщение

#1 nbIBACuK

nbIBACuK

    пыщ-пыщ

  • "Georges Scout Squad"
  • PipPipPip
  • 4 659 сообщений

Отправлено 29 Сентябрь 2006 - 13:10

Главное
Эти правила разработаны для с целью гарантии значительной свободы игрокам, при должном уровне безопасности. При предполагаем знание основных мер безопасности страйкбола, особенно что касается защиты глаз и безопасных дистанций. Мы также ожидаем некоторую степень здравомыслия и чтобы все игроки всегда ставили безопасность на первое место. В случае каких либо вопросов не стесняйтесь связаться с маршалом чтобы избежать непоняток - поскольку безопасность на первом месте, ни один вопрос не может быть слишком глуп.

Поведение
Страйкбол (airsoft) - это не соревнование. Там нет победителей и нет побежденных. Однако всегда есть несколько нечестных людей, кто попытается обмануть. Мы просим всех игроков избежать обсуждения правил в игровой зоне. Если же вы чувствуете, что действительно необходимо обсудить - идите в мертвяк или поговорите с маршалом.
(И помните: лучше принять одно попадание слишком многим, чем одно
не многим)

Команды и униформа

Для опознавание между разными группами во время игры у игроков будут разные нарукавные повязки или элементы униформы. Русские будут иметь красную нарукавную повязку, Союзники - синюю. Те, кто играют за шведскую армию оденут сине-желтую, но будет проще опознать их по одежде М90 (форма шведской армии). Финские борцы за свободу будут иметь сине-белые повязки.

Кроме шведской армии/стражи, которая должна иметь только М90, нет никаких требований по униформе.




Попадание и санитар

Попадание
Если в вас попали, то громко и ясно кричите "HIT" или "MEDIC".
Немедленно ложитесь, поместив ваше оружие на грудь и закройте лицо руками, чтобы избежать повреждений. Вы не можете пользоваться радио или иным способом передавать игровую информацию вашим товарищам. Пока в течении 15 минут вы будете истекать кровью, очень важно чтобы вы оставались на месте, даже если знаете, что рядом нет медиков. Вы не можете двигаться с места, где в вас попали, хотя если вы под перекрестным огнем, то можете ползти в укрытие - но помните, что нужно снова кричать "HIT" если в вас еще раз попали.

В течении ближнего боя (CQB) нужно лежащих товарищей вытаскивать из узких мест, таких как дверные проемы и коридоры. Пораженные игроки также могут быть перемещены переносом или волоком. До некоторой степени раненные игроки могут передвигаться своими силами, но только если поддерживаются товарищем. Они не могут использовать их оружие.

Мы хотим подчеркнуть важность оставаться на месте после попадания, вместо того чтобы прогуливаться вокруг с оружием на голове, наблюдая сражение. После истечения кровью
уходите в ближайший дружественный мертвяк.

САНИТАР
Когда игрок поражен, после того как он прокричал "MEDIC" или "HIT" у санитара есть пятнадцать минут, чтобы начать лечение. Если этого не случиться , игрок встанет, поднимет оружие над головой и насколько возможно быстро отправиться в мертвяк. Если санитар достиг пораженного игрока в течении 15 минут, то он может вылечить его, символически наложив полевую повязку. Это должно занять две минуты. На одного игрока могут быть наложены не более двух повязок. Если игрока ранили в третий раз, то он не может быть вылечен и должен уйти в мертвяк. Нож убивает немедленно и игрок не может быть излечен.

Санитар может наложить на себя повязку, но в этом случае он теряет возможность лечить других в течении 60 минут. Один медик может нести не более 10 повязок, но может пополнять запас в штабе. Убедитесь, что у Вас достаточно повязок для пополнения! Повязки должны быть белыми и могут быть изготовлен просто из старого полотна. Медики выйдут с нарукавными повязками, но ожидается, что они будут снабжаться собственными повязками.


Безопасные расстояния

Ввиду разнообразия стандартов на пружины мы установили классы оружия, основанные на скорости шара в м/с при входе из ствола. Все оружие будет проверено хронографом на 0,20 шарах, на регистрации. Если вы чувствуете, что класс вашего привода где-то на границе между автоматическим и одиночным, мы рекомендуем проверить ваше оружие перед поездкой.


Класс Скорость Безопасная дистанция Вид стрельбы
1 <109 m/s 1 метров Одиночный и автоматический
2 110 to 130 m/s 10 метров Одиночный и автоматический
3 131 to 140 m/s 15 метров Только одиночный
4 141 to 150 m/s 20 метров Только одиночный
5 151 to 160 m/s 25 метров Только одиночный
6 161 to 180 m/s 30 метров Только одиночный

7 >180 m/s 35 метров Только болтовка
8 100 to 140 m/s 15 метров Оружие поддержки: только автоматический
9 100 to 149 m/s 25 метров Оружие установленное на транспорте: только автоматический


Для справки, один джоуль с шаром 0,20 гр. получается при скорости 100 м/с. Для большей информации есть калькулятор <http: // www.1728.com/energy.htm>.

Для всех видов оружия и расстояний стрельбу в голову следует избегать насколько это возможно, за исключением когда нет другой доступной цели.



Магазины
Для большинства оружия требуются магазинов малой емкости (lo-cap, до 90бб). за исключением оружия поддержки, которое также может использовать «яйца». Магазины средней и высокой емкости не допускаются. Оружие поддержки использующее магазины высокой емкости может быть заряжено любым количеством шаров. Полуснайперское оружие (3-й класс и выше) не может иметь более 30 шаров в магазине. И все такие магазины должны быть отмечены синей лентой.

Обычные штурмовые винтовки могут быть использованы как легкое оружие поддержки, если у него есть сошки или коробчатый магазин или "яйца". Это не считается действительным оружием поддержки, не может быть изменено на класс 8, и используемые в нем магазины большой емкости должны быть модифицированы чтобы содержать не более 150 шаров. Эти магазины будут отмечены синей лентой. Если Вы хотите использовать легкое оружие поддержки таким вот образом, то Вы должны обратиться по электронной почте на адрес:
info@berget-events.com , приложив изображение вашего оружия.

Перезарядка
Стандарт НАТО: 5,56 мм магазин с 30 патронами весит около 600 граммов, полностью заряженный. Ношение 20 магазинов в бою - дополнительный вес 12 килограмм. Поэтому мы установили лимит: не более 1.200 шаров на человека, в бою. Вы не можете нести больше боеприпасов и можете использовать только эти 1200 шаров для перезарядки в игре. Оружие поддержки может нести до 3600 шаров. Вы можете пополнить ваши запасы на своей базе, в мертвяке или во время респауна.


Транспортные средства
В игре будут использоваться как военные так и гражданские ТС. Они могут быть дружественными или враждебными, их водитель может быть уничтожен.
После попадания водитель выключает двигатель, включает стояночные огни и кричит «HIT». Уничтоженное ТС вернется на точку респауна, вывесив желтый флаг или метку, для обозначения себя вне игры.

Водители получат больше информации на регистрации.

Класс Ограничение скорости Количество попаданий Примечания
1 30 км\час 1 Хит Гражданские Транспортные средства
2 30 км\час 1 Хит Военные транспортные средства
3 20 км\час 1-2 Хита БМП
4 20 км\час 2-4 Хита Танки

Хиты (попадания) относятся к бронебойному оружию.

Транспортные средства класса 2 и 3 оборудованы случайным генератором эффектов, который обозначит эффект попадания. Это включает разные эффекты, в частности:

Поврежденный Двигатель: транспортное средство не может двигаться, но пассажиры целы, и любое оружие может все еще использоваться. Дымовая шашка.

Проникающий удар: все внутри убиты. Дымовая шашка.

Повреждение тяги: транспортное средство может работать как обычно, но скорость ограничена до 5 км/ч.


В игре транспортные средства не могут передвигаться со скоростью большее чем 30 км\час. Только уполномоченные водители могут управлять транспортными средствами в течение игры, и только теми, которые были им назначены. Строго запрещено садиться в транспортные средства и управлять ими. Выстраивание транспортных средств и других не игровых транспортных средств будет с желтым флагом.

Бронебойное Оружие
На Berget'e будет бронебойное оружие такое как АТ-4 или RPG. Оно будет использоваться для уничтожения транспорта и будет стрелять пейнтбольными снарядами. В случае поражения водитель должен либо следовать либо **** остановиться, так как транспорт считается уничтоженным. Минимальная дистанция выстрела 10 метров. Те, кого это касается получат детальные инструкции по безопасности и действиям. Запрещено направлять это оружие на людей когда бы то ни было, даже не смотря на то, что оно было тщательно и без травм проверено на людях с сеточной защитой глаз. Это оружие ни в коем случае не может быть самодельным. Мы обеспечим все бронебойное оружие, которое используется.

Минометы
Некоторые команды будут иметь доступ на минометы, чтобы дать косвенную поддержку, стреляют в цели в пределах 500m. Эти группы будут звонить в целевых координатах маршалам, наряду с их собственным положением{позицией} и числом{номером} поводов. Маршалы моделируют воздействие в течение 15 минут с дымом и специальными эффектами. Жертвы зависят от ландшафта, покрытия и множества других факторов; персонал в открытом будет первый, чтобы быть пораженным. Команда миномета может причинить тяжелые жертвы, если они хотят стрелять в переполненное место.

Команды миномета имеют боеприпасы, чтобы поставить 3 нападения артиллерии.
Естественно, что минометный расчет должен самостоятельно на себе переносить миномет. Минометы могут быть уничтожены инженером.

Попадание в оружие
Попадание в оружие засчитывается как обычное попадание если игрок держит оружие в руках.

Убийство ножом
Убийство ножом используется когда необходима скрытность. Реализуется это подкрадыванием к цели и помещая руку на плече или шее и говоря жертве“knife kill” (убийство ножом). Убитый таким образом должен тихо лечь. Убитые ножом сразу считаются мертвыми и должны уйти в мертвяк так скоро как это будет практически разумно. Нет никакого периода кровотечения. Истекающим кровью игрокам могут быть облегчены страдания за счет убийства ножом.

Убийства ножом также могут быть в бою. Однако это требует фактического оружия, должно быть подобно ножу, но абсолютно безопасно. Допустимо большинство игрушечных ножей, таких как резиновых ножей или ножей из латекса. Ножи должны быть одобрены маршалом до начала игры. Способ убийства такой же как и при незаметно убийстве, но доступна любая часть тела. Это правило существует для того, чтобы позволить скрытому оружию использоваться при побеге, в палатках и т.д.

Нокаут
Это правило имеет корни в LARP -
и используется для временного отключения (оглушения) другого игрока, вместо того, чтобы убивать его. Жертва "теряет сознание" на пять минут и должна полностью тихо лечь на землю. Не может никого звать. Подкрадитесь сзади к вашей цели, легко коснитесь ее головы и скажите: "knockout" (нокаут). Это символизирует удар по вашей жертве прикладом винтовки или другим тупым инструментом. После пяти минут жертва поднимается без плохих эффектов. Это правило введено также для того, чтобы нейтрализовать "трудных" гражданских. Те, кто были нокаутированы не помнят время когда это произошло. Носящие шлем не могут быть оглушены.


Мины
Мины могут быть найдены на игровой территории и вы будете уведомлены если наступите. Любой находящийся ближе 3-х метров от взорвавшейся мины считается пораженным и должен реагировать соответственно. Мины могут быть обезв
Не нарушаем

#2 nbIBACuK

nbIBACuK

    пыщ-пыщ

  • "Georges Scout Squad"
  • PipPipPip
  • 4 659 сообщений

Отправлено 04 Октябрь 2006 - 08:18

Magazines

In general, all magazines must be lo-cap (no more than 90 rounds). Exceptions are light support weapons (L86, MG36, etc) which may use C-mags limited to 150 rounds, semi-sniper weapons (SR-25, Dragunov etc; Class 3 and above) which are limited to 30 rounds, and support weapons (M249, RPK, etc), which have no mag size restrictions. Semi-sniper and LSW magazines modified to conform to these restrictions should be marked with blue tape.

A note on LSWs: Ordinary assault rifles may be used as light support weapons if fitted with a bipod and box magazine or C-mag. These do not count as true support weapons, may not be modified to class 8, and any high-capacity magazines used by these weapons must be modified to hold no more than 150 rounds. These magazines should be marked with blue tape. If you want to use a light support weapon in this manner you must apply by email to info@berget-events.com, including a picture of your weapon.

There are no restrictions on the number of magazines you may carry.

To summarise:
Standard: Max 90 rounds/mag.
Semi-Sniper: Max 30 rounds/mag. Blue tape.
Light Support Weapon: Max 150 rounds/mag. Drum or box mag. Blue tape. If ordinary assault rifle, must have bipod.
Support Weapon: No BB restriction. Drum or box mag.

If you have a weapon where lo-caps are unavailable, let us know. In general, we will ask you to block and/or mark your magazines and load no more than the limits above.
Не нарушаем