Перейти к содержимому


Фотография

CODEX - 2015


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 281

#1 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 31 Декабрь 2014 - 03:30

Прикрепленный файл  svetlaya-storona-2560x1600-32439099.jpg   70,57К   0 Количество загрузок:

ОРК.группа "Светлая сторона"
дарит всем тем кому не сидится на месте...

Ровно год назад вам на расмотрение был представлен проект CODEX – свод дополнительных правил существенно усложняющих игровые условия. При его обсуждении на форуме прозвучало множество мнений, часть из которых была принята к сведению и проработке. Весь сезон 2014 года CODEX проходил «ходовые испытания» на полигонах, и как показали отзывы – интерес к сложным играм в нашем сообществе есть. На сегодня, в правилах CODEX реализованы предложения даже тех, кто был против его создания. Теперь пришло время пробовать запускать CODEX «в серию».

Напоминаем, что CODEX не затрагивает правил эйрсофта Латвии, всегда будет действовать только вместе с ними, и относиться исключительно к играм проходящим под грифом CODEX.

Также уточняем, что CODEX не имеет правообладателя, и при наличии желающих проводить игры по его условиям – никаких специальных разрешений для его использования не требуется, достаточно только указать, что игра проходит по CODEX. И еще раз повторяем - CODEX это не попытка научить людей как им играть в эйрсофт. CODEX это система ограничений, которая существенно усложняет игровую жизнь, заставляет думать как делать игру интересной, и призывает уважительно относиться к участникам наших общих мероприятий.

Для чего это делается?
  • Официально оформить еще один тип игр – «игра повышенной сложности» по использованию брони, стрельбе в заниях, количеству боезапаса, загрузке шаров, радиосвязи и участию в составе блока военных.
  • Путем ограничения стрельбы в зданиях, уменьшения боезапаса и обязательного хронирования приводов провести разграничение игрового вооружния на «легкое» (пистолеты\помпы), «среднее» (автоматы) и «тяжелое» (пулеметы\снайперские винтовки), наделить пистолеты, помповые ружья, снайперские винтовки и пулеметы преимуществом над автоматами и повысить их использование на играх.
  • Предоставить макимально возможные игровые преимущества участникам команд занимающимся серьезным моделированием воинских подразделений.
  • Развивать интерес к эйрсофту, регистрации новых команд и формированию сыгранных блоков.
Предварительная программа игр по CODEX на сезон-2015


«Поглощение - 4» - полигон Atari, дневная, турнирная, диверсионная, 5 блоков.
«Terra Incognita - 2» - полигон Zalite-южный, дневная, турнирная, диверсионная, 2 блока.
«Поглощение - 5» - полигон Atari, дневная, турнирная, military simulations, 2 блока.
«Баграм - 2» - полигон Zalite-северный, суточная, military simulations, 4 блока.
«Люди в белом - 2» - полигон Zalite-южный, суточная, military simulations, 3 блока.
«S.T.A.L.K.E.R.» - полигон Zalite-северный, суточная, ролевая, более 5 блоков.


Тема открыта для вопросов, мнений, конструктивного обсуждения и приятного времяпровождения посвященного любимому развлечению в ожидании начала сезона и подготовки к нему.

Большая просьба к тем кому эйрсофт интересен "чисто образно и теоритически" - в теме не отмечаться и найти себе применение где-нибудь еще.

Краткая предыстория - http://www.airsoft.l...ic=13344&st=660


CODEX - 2015





"Действия участника"/"Spēlētāja uzvedība"

1. Обязательное исполнение приказов Главкома блока, регламента игры и указаний ОРГ.ов.
2. Участником блока «военные\спецназ» могут быть только официальные команды (airsoft.lv, airsoftclub, литва, эстония).
3. Участником блока «гражданские\талибы\повстанцы\террористы\наемники\охрана» могут быть официальные команды и безкоманданты.
4. На построении проходит проверка амуниции участников и выборочное хронирование. При несоблюдении амуниции или овертюне на игру не допускается вся команда нарушителя.
5. Стрельба в здании (привод стрелка и цель находятся в границах здания) разрешена только из помповых ружей\пистолетов-пулеметов\пистолетов и только одиночным огнем.
6. Произвольное прослушивание или засорение радиоканала противника – запрещено.
7.Тотальный запрет на обвинения в нарушении правил и общение в игровой зоне с участником в ярком жилете.
8. Для фиксации нарушения правил следует надеть яркий жилет, подойти к нарушителю и дотронутся до него рукой. Нарушитель обязан незамедлительно надеть яркий жилет. После этого оба участника в ярких жилетах незамедлительно уходят в «мертвяк».


1. Organizātoru(ORG) norādījumu un vienības komandiera pavēļu obligāta izpilde, spēles noteikumu ievērošana.
2. Bloka "kareivji/speciālo uzdevumu kareivji" dalībnieki var būt tikai oficiāli reģistrētas komandas (airsoft.lv, airsoftclub.lv, Lietuva, Igaunija).
3. Bloka "civilie/taliban/nemiernieki/teroristi/algotņi/apsardze" dalībnieki var būt oficiālas komandas un bez komandu spēlētāji.
4. Ierindas laikā notiek dalībnieku ekipējuma pārbaude un izvēles hronografēšana. Ekipējuma neievērošanas, vai airsofta šautenes atļautās jaudas pārsniegšanas dēļ, uz spēli netiek pielaista visa noteikumu pārkāpēja komanda.
5. Šaušana ēkās (šāvēja šautene un mērķis atrodas ēkas robežās) ir atļauta tikai no šotganiem/mašīnpistolēm/pistolēm un tikai ar sauvrupšāvieniem(single fire).
6. Patvaļīgas pretinieka radio kanālu klausīšanās un\vai piesārņošana - ir aizliegta.
7. Kategoriski aizliegts pretinieka apvainošana noteikumu pārkāpumu gadijumos, un sarunāties ar ''mirušajiem'' spēlētājiem vai esot''mirušam''.
8. Noteikumu pārkāpuma fiksācijai ir jāuzvelk orandžo vesti, jāpieiet pie pārkāpēja un jāpieskaras viņam ar roku. Pārkāpējam nekavējoties jāuzvelk orandžo vesti. Pēc tam abi spēlētāji orandžās vestēs nekavējoties dodas uz atdzimšanas punktu (AZ).

"Амуниция участника" / "Spēlētāja ekipējums"

1. Обязательный набор участника: яркий жилет, бланк отказа от претензий, личная аптечка, карта полигона, часы, мобильник\рация.
2. Экипировка блока:
«РФ» – камуфляж РФ, оружие РФ (при несоответствии тематике блока - камуфлируется), каски\бронежилеты\бронещиты используются.
«NATO» – камуфляж NATO, оружие NATO (при несоответствии тематике блока - камуфлируется), каски\бронежилеты\бронещиты используются.
«гражданские\талибы\повстанцы\террористы\наемники\охрана» – только гражданский тип одежды (исключение штаны), оружие любое, камуфляж\каски\бронежилеты\бронещиты запрещены.
3. Бронежилет\каска\бронещит предохраняют только от стрелкового оружия.
4. Заплечный рюкзак позволяет использовать один дополнительный комплект гранат\растяжек\фугасов и производить одну дополнительную зарядку всех магазинов в любом месте игровой зоны. Попадание в «мертвяк» запрещает использование дополнительного боезапаса из рюкзака до посещения точки пополнения боезапаса.
5. Зарядка магазинов помповых ружей\пистолетов\спринговых\болтовых винтовок - в любом месте игровой зоны.
6. Зарядка магазинов автомата\снайперской винтовки\пистолета-пулемета\пулемета и пополнение гранаты\растяжки\фугасы - только в точках пополнения боезапаса определенных ОРГ.ами (база блока\блокпост\техника\труп).
7. Зарядка магазинов и пополнение гранаты\растяжки\фугасы в «мертвяке» - запрещена.
8. Грузоподъемность бойца по магазинам - не ограничена. Грузоподъемность бойца по гранаты\растяжки\фугасы – 5 штук. Боезапас магазина автомата\снайперской винтовоки\пистолета-пулемета - 100 шаров, магазина пулемета: «легкий» (РПК, G) – 1000 шаров, «тяжелый» (ПКМ, 249) – 2000 шаров.

1. Dalībnieka obligāts aprīkojums: orandžā veste, dokuments par atteikšanos no pretenzijām, personīgie medikamenti, poligona karte, mobilais/rācija.
2. Bloka ekipējums:
"RF" - krievu armijas kamuflāža, krievu armijas airsofta šautenes (maskējas ja neatbilst bloka tematikai), izmanto ķiveres/bruņu vestes/vairogus.
"NATO" - NATO armijas kamuflāža, NATO armijas airsofta šautenes (maskējas ja neatbilst bloka tematikai), izmanto ķiveres/bruņu vestes/vairogus.
"civilie/taliban/nemiernieki/teroristi/algotņi/apsardze" - tikai civila tipa apģērbs (izņemot bikses), jeb kāda tipa airsofta šautenes, kamuflāža/ķiveres/bruņu vestes/vairogi ir aizliegti.
3. Bruņu veste/ķivere/vairogs pasargā tikai no šaujamieročiem.
4. Mugursoma ļauj izmantot vienu papildus granātu/granātu ar stiepli/dūmu sveču/mīnu komplektu, un veikt vienu papildus aptveru uzlādi jeb kurā spēles teritorijas vietā. Iekļūšana AZ aizliedz papildus munīcijas lietošanu no mugursomas līdz munīcijas papildināšanas punkta apmeklēšanai.
5. Šotgana/pistoles/springa/neautomātiskās šautenes aptveru uzlāde - ir atļauta jeb kurā spēles teritorijas vietā.
6. Automātiskās šautenes/snaiperšautenes/mašīnpistoles/pistoles aptveru uzlāde un granātu/granātu ar stiepli/dūmu sveču/mīnu papildināšana - tikai ORGu noteiktos munīcijas papildināšanas punktos (bloka bāze/blokpostenis/tehnika/līķis).
7. Aptveru uzlāde un granātu/granātu ar stiepli/dūmu sveču/mīnu papildināšana atrodoties AZ ir aizliegta.
8. Spēlētājs drīkst izmantot neierobežotu skaitu aptveru. Spēlētājs nedrīkst pārsniegt kopējo skaitu 5 vienības granātām/granātām ar stiepli/dūmu svecēm/mīnām, kas ir izmantojamas līdz atkārtotai uzlādei. Automātiskās šautenes/snaiperšautenes/mašīnpistoles aptveres munīcijas daudzums - 100bbs, viegla ložmetēja (RPK, G) aptveres - 1000bbs, smaga ložmetēja (PKM, 249) aptveres - 2000bbs.


"Ранение участника" / "Spēlētāja ievainošana"

1. Попадание шаром в бронежилет\каску –– «Контузия» (без использования яркого жилета).
Падение на грунт, запрет на движение и общение 2 минуты, возврат в игру.
2. Попадание шаром в тело –– «Ранение» (с использованием яркого жилета).
Падение на грунт, запрет на движение и общение 5 минут, уход в «мертвяк».
3. Нож или подрыв на граната\растяжка – «Уничтожение» (с использованием яркого жилета).
Падение на грунт, запрет на движение и общение 5 минут, запрет на лечение, уход в «мертвяк».
4. Лечение «раненого» – подойти к игроку, снять яркий жилет, использовать его личный медпакет, затянуть бинтовой повязкой кисть правой руки и ограничить ведение огня правой рукой. Бинтовая повязка снимается самостоятельно только на базе блока или в «мертвяке».
5. Обыск «раненого» – подойти к игроку, дотронутся до него рукой, отойти не более чем на 10 метров, зарядить все пустые магазины и пополнить гранаты до количества 5 штук. Любые действия с личным имуществом раненого запрещены. После обыска «раненый» игрок незамедлительно уходит в «мертвяк».
6. Захват «пленного» – подойти к «раненому» игроку, снять яркий жилет, использовать его личный медпакет, затянуть бинтовой повязкой кисть правой руки. Любые действия с личным имуществом «пленного» запрещены. «Плененному» запрещено оказывать сопротивление или использовать оружие до посещения «мертвяка» или своей базы.
7. Наличие «пленного» в отряде позволяет прослушивать линию связи противника все время пока «пленный» находится рядом. Через 20 минут после захвата, «пленный» игрок надевает яркий жилет и уходит в «мертвяк».


1. Trāpījums ar bumbiņu bruņu vestē/ķiverē - "kontūzija" (bez orandžās vestes izmantošanas). Ir jāapguļas uz zemes un ir ierobežojums 2min runāt un kustēties, pēc šī laika, ja nav atkārtots trāpijums drīkst atgriezties spēlē.
2. Trāpījums ar bumbiņu ķermenī - "ievainojums" (ar orandžās vestes izmantošanu). Spēlētājam ir jāapguļās uz zemes un 5 minūtes nedrīkst kustēties un runāt. Ja, pēc noteiktā laika nav veikta ''Ievainojuma'' ārstēšana spēlētājs dodas uz AZ.
3. Nazis vai uzspridzināšana ar granātu/granātu ar stiepli - "iznīcināšana" (ar orandžo vestes izmantošanu). Spēlētājam ir jāapguļās uz zemes un 5 minūtes nedrīkst kustēties un runāt, spēlētāju ir aizliegts ārstēt. Pēc noteiktā laika spēlētājs dodas uz AZ.
4. " Ievainotā"ārstēšana - jāpieiet pie spēlētāja, jānoņem orandžo vesti, izmantojot viņa personisko medpaketi, jāpārsien ar marles saiti labās rokas delnu, lai nebūtu iespējams veikt šaušanu ar šo roku.
5." Ievainotā " kratīšana - jāpieiet pie spēlētāja, jāpieskaras viņam ar roku, jāatiet ne tālāk ka uz 10 metriem, jāuzlādē visas tukšas aptveres un jāpapildina granātas līdz 5. Jeb kādas darbības ar ievainota personiskām mantām ir aizliegtas. Pēc kratīšanas "ievainots" spēlētājs nekavējoties dodas uz AZ.
6. "Sagūstīšana" - jāpieiet pie "ievainotā" spēlētāja, jānoņem orandžo vesti, izmantojot viņa personisko medpaketi, jāpārsien ar marles saiti labās rokas delnu. Jeb kādas darbības ar ievainota personiskām mantām ir aizliegtas. "" ir aizliegts pretoties vai izmantot šauteni līdz AZ vai savas bāzes apmeklēšanai.
7."Sagūstītie" - ir atļauts klausīties pretinieka sakaru kanālus visu to laiku kamēr "sagustiītāis" atrodas blakus. Pēc 20 minūtēm pēc sagūstīšanas, "sagustītāis" spēlētājs uzvelk orandžo vesti un dodas uz AZ.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#2 Кузнечик

Кузнечик

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 62 сообщений

Отправлено 27 Январь 2015 - 00:38

Здравствуй, Олег. Ты не считаешь, что пункт о запрете стандартного вооружения в зданиях чересчур жёсткий? Я понимаю, ты хочешь обезопасить людей, которые согласились прийти на твою игру. Я понимаю, ты хочешь разнообразить латвийский airsoft, стимулируя игроков использовать что-то кроме м-4 и ак-74. Тем не менее, если человек решил играть в аирсофт, он, наверное, понимает на что подписывается и какие риски могут быть с этим сопряжены. Много времени воевали "по-хардкору", всех устраивало, зачем менять? А что по поводу разнообразия оружия - так уж повелось, что автомат - это самое практичное из всего, что есть. Не бывает карт, где максимальные расстояния - 10 метров, по-этому народ и не стремиться массово покупать что-либо для CQB. Подавляющая часть игроков именно автоматами и пользуются и получается какая-то "дискриминация" большинства.
[умная цитата.txt] [пафосная картинка.jpg]

#3 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 27 Январь 2015 - 01:31

Привет Мартин.

ответов как обычно несколько:
1. на самом деле ничего нового и жесткого. у нас со снайперкой или пулеметом в здании практически те же условия - и с этим все согласны - снайпер\пулеметчик в здании использует пистолет. в Литве - в зданиях исключительно пистолет и помпа (так говорят те кто там был). есть предложение к пулеметчику и снайперу просто добавить автоматчика.
2. безопасность - это не такое уж и бессмысленное понятие в аирсофте. даже для тех кто понимает уровень опасности. нужно стараться его минимизировать.
3. перемены иногда полезны для повышения интереса, который со временем угасает. так называемая "смена блюд". возможно ограничение будет ошибкой (дискриминацией), а возможно появятся группы по взятию\обороне зданий - с дробовиками, пистолетами, пистолетами-пулеметами, броней и специализирующиеся на CQB.
4. ограничение приведет к повышению статуса "брони" - шлемы\броники\щиты, которые на сегодня в здании против автоматчика не дают никаких бонусов. попасть четко из пистолета в бронированного - несколько сложнее.
5. достаточно многие могут позволить себе прикупить пистолет к автомату (цены сейчас вполне бюджетные), но не видят в этом смысла по причинам озвученным тобой. при наличии ограничения на огонь в зданиях - на играх появится больше и пистолетов и дробовиков.
6. главное и последнее. CODEX это попытка играть "в шахматы" (где каждая фигура имеет свой "+" и "-"), а не "в чапаева" (где все пешки равны). контроль за выхлопом автоматов - даст преимущество снайперам, сокращение боезапаса - даст преимущество пулеметчикам, ограничение по огню в зданиях - даст преимущество бронированным и тем у кого при себе второй ствол, и т.д. Одно звено тянет за собой другое.
возможно не всем это будет по душе, но ведь это дело сугубо добровольное, используется только на определенных играх и не имеет отношения ко всем остальным. сейчас проходит уже достаточно много других мероприятий "без заворотов", на которых можно приехать и незаморачиваясь оттянуться поиграв "в мясо".
но много ли у нас игр где можно приехать и поиграть "на износ", включая мозги и испытывая трудности ?
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#4 s18

s18

    Advanced Member

  • "USMC Warlords"
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 27 Январь 2015 - 10:00

в Литве - в зданиях исключительно пистолет и помпа (так говорят те кто там был)


Я приветствую CODEX и надеюсь наш аирсофт станет более разнообразнее, а так же безопаснее. В разговоре с Литовцами, они не хотят к нам приезжать из-за наших не контролируемых овертюнов. Был на нескольких играх, в здании разрешают использовать автоматы, но только одиночный выстрел. Из зданий можно стрелять, если игрок высовывается из окна. И конечно же все привода перед игрой проходят хрон.

#5 Matlley

Matlley

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 613 сообщений

Отправлено 27 Январь 2015 - 16:19

Может я поэтому и не покупаю пистолет, потому, что он как бы и не нужен.
Олег, такой вопрос. Можно ли использовать миномет и сколько мин можно тащить с собой? Мины те же гороховые гранаты, только летят дальше.

2814104285c3.jpg14da80600a6c.jpg

"не войдёт войду и выходит" - вот незадача :)))

"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."


#6 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 27 Январь 2015 - 21:27

«гражданские\талибы\повстанцы\террористы\наемники\охрана» – только гражданский тип одежды (исключение штаны), оружие любое, камуфляж\каски\бронежилеты\бронещиты запрещены.

А вот что делать с ЧВК-PMC ? у них бронежилетки ( в реальности) обязательны...

Прикрепленные файлы


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#7 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 27 Январь 2015 - 21:58

.... Можно ли использовать миномет и сколько мин можно тащить с собой? Мины те же гороховые гранаты, только летят дальше.


если он разрешен в правилах аирсофт Латвии - то почему бы и нет . если нет - то нет.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#8 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 27 Январь 2015 - 22:05

«гражданские\талибы\повстанцы\террористы\наемники\охрана» – только гражданский тип одежды (исключение штаны), оружие любое, камуфляж\каски\бронежилеты\бронещиты запрещены.

А вот что делать с ЧВК-PMC ? у них бронежилетки ( в реальности) обязательны...


этот пункт (как и CODEX в целом) нацелен на создание преференций для военных блоков и ограничение бессистемного использования камуфла.

а сделать исключение по броне (или другому элементу) под конкретный сценарий для конкретной группы юнитов - не проблема.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#9 Кузнечик

Кузнечик

    Advanced Member

  • "Восток"
  • PipPipPip
  • 62 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 00:43

Я понимаю и уважаю твоё стремление сделать местные игры чем-то большим чем массовка в голливудских боевиках. Но, возможно, в таком щекотливом вопросе как наш, не было бы целесообразнее действовать постепенно, более толерантно, если можно так выразиться.

Чего греха таить, наше сообщество многим обязано тебе и твоим ребятам, не меньше половины местных игр прошлых сезонов вашего производства. А как я понял, теперь все игры от СЕБР Inc. будут проходить под эгидой Кодекса, что и может поставить часть игроков в неудобное положение.

Я бы предложил для начала проводить игры по двум типам: классические, мало отличные от того, что было до этого и с нововведениями Кодекса. Такая схема, на мой взгляд, поможет точнее определить, какие моменты нужно оставить, а какие заменить. Может быть, плавный подход лучше лихого удара с плеча?
[умная цитата.txt] [пафосная картинка.jpg]

#10 Jericho

Jericho

    Advanced Member

  • РГСпН "Шакалъ"
  • PipPipPip
  • 6 162 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 02:02

Для тек кто любит CQB это печалька. Ну и очередное отступление от реальности.

Сколько ездил в Литву, никогда никаких проблем не наблюдал. У них в зданиях разрешен только SA, ну не вопрос, их право. У нас в зданиях разрешен FA, тоже никаких проблем в этом не вижу. После запрета слепого огня много ли травм было?

Хронометраж- дело полезное.
ИзображениеИзображение Изображение
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.

#11 stigmaster

stigmaster

    Advanced Member

  • "Феникс"
  • PipPipPip
  • 2 357 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 10:52

+1
Постреляться в здании из пистолетов - это клёво, но только если это отдельная игра, ИМХО. Запрет на фулл авто в зданиях понимаю, но тоже не поддерживаю: высадил все шары - сам себе баклан. Тоже ИМХО.

А бралюкасы к нам не ездят потому, что у нас унылый покемонодрыщсофт, по сравнению с их пострелушками :)

Хрон, опять же, полезен. У литовцев неплохая практика, позволяющая оргам не бегать за игроками с хроном - на привод после хрона лепится наклейка, и если орги замечают кого-нибудь без таковой, товарищ отправляется лесом, так что народ хрониться приходит сам.
ИзображениеИзображение

#12 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 11:42

Причем хрониться одновремено на двух хронах.с хопом в ноль (а то у нас есть хитрожопые)
125-126 - на АЕГ вешается красная нашлепочка, бумажка с ником хозяина и в ящик. после игры вернут обратно. если конечно у владельца нет возможности наместе снизить м\с
Изображение
Изображение

#13 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 15:21

...
Я бы предложил для начала проводить игры по двум типам: классические, мало отличные от того, что было до этого и с нововведениями Кодекса. Такая схема, на мой взгляд, поможет точнее определить, какие моменты нужно оставить, а какие заменить. Может быть, плавный подход лучше лихого удара с плеча?


1. "лихой удара с плеча" длится уже минимум год. мне казалось, что обсуждение проекта в течении целого года и его обкатка в играх в течении всего прошлого года, и публикация информации за 3-4 месяца до самих игр это как раз и есть "плавно", "постепенно" и даже "талерантно" с учетом мнений высказавшихся (стрельба в зданиях была предложена при обсуждении).
2. игры по CODEX будут проводится на разных полигонах - на одних зданий нет от слова "совсем", на других здания имеются в малозначимых величинах, это значит что вопрос "стрельба в зданиях" будет даже не на всех играх. В течении сезона будут обкатываться и возможно меняться не приемлимые или невыполнимые условия.
3. "классические" игры в Латвии постоянно проведятся. аж в глазах иногда рябит от объявлений.

4. после публикации CODEX -2015 уже поступили предложения:
А. оставить фулауто в зданиях
Б. повысить выхлоп автматов до 130.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#14 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 15:52

Все хорошо, правила годные по-моему. Заставляют не лезть на мясо.
В зданиях можно и синглом стрелять, но по мне, ограничение боекомплекта уже само по себе накладывает жесткие органичения на Full Auto. При хорошем замесе синглом 1000 отстрелять - не заметишь.
Кроме того, потеряются те игроки, которые не могут себе купить ПП или пистолет для здания, а для нашего небольшого айрсофта это не очень хорошо по-моему.
Стрельба из здания, перечитывал не заметил, можно автоматом из привода или нет? ИМХО со второго этажа должно быть можно. Внутрь стрелять автоматом можно? Как пулеметом и кемпой "накрывать" здание?
По хрону +1. Овертюн зло.
Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#15 Сыч

Сыч

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 15:54

Б. повысить выхлоп автматов до 130

В этом есть некий смысл,ибо не все злорадно хихикая тюнят в верх свой привод, в надежде загнать кому то под кожу шар в будущем...
Некоторые приводы из коробки дают 130 и перспектива менять внутренности,дабы снизить эту характеристику в только что приобретенном приводе - не самая радостная, особенно для новичка. (Принцип: сам купил по невнимательности - сам дурак,никто не отменял разумеется)

Касательно же фулауто, то можно оставить для пистолетов-пулемётов и автоматов до 110м\с, а всё что выше - исключительно одиночными. Упомянутыми же выше наклейками, при желании организаторов можно отмечать стволы,которым разрешен ФА в помещении.
Таким образом и овцы целы и волки сыты - преимущество ПП сохранено, а автоматчикам не придется докупать пистолеты(тем более что штурм здания с глоками, выглядит уже..... немного странно)

#16 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 16:05

Правила по тюнингу изменяться не будут.точка.
раз в два года ленивый безработный студент подымает этот вопрос

оба магазина с которых вы в 95% случаев покупаете свои привода предлагают БЕСПЛАТНЫЙ (Представляете!!!!!???) downgrade.
Изображение
Изображение

#17 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 895 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 16:27

Если вводить новые правила по тюнингу, то получим два стандарта - по базовым правилам аиросфта в Латвии и по CODEX-у. А оно нам надо??? Слишком хлопотно будет разбирать привод из говенной стали и не менее говенного силумина, чтобы перед каждой игрой поставить пружину, которая будет соответствовать правилам предстоящей игры. В результате, возникнут ситуации, когда "приехал на игру по CODEX-у с выхлопом в 120 м/с, но не могу добить до противника. Удовольствия от игры не получил." или "приехал на обычную игру с приводом после игры по CODEX-у, а меня обозвали овертюшщиком и послали нах#й. Удовольствия от игры не получил."

Можно легко менять различные "надстройки-плагины" страйка, как тип и емкость магазинов, действия при ранении, места пополнения боезапаса и пр., но такие базовые вещи, как выхлоп и safe distance нужно или изменять для всех сразу, или оставлять не тронутыми.
С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#18 Сыч

Сыч

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 16:32

Правила по тюнингу изменяться не будут.точка.

И славно что не будут. Подогнать свой ствол под стандарт гораздо проще, чем постоянно менять как написано выше. Просто было непонятно для чего были упомянуты предложения - для того чтоб высмеять или выслушать мнения и учесть.

оба магазина с которых вы в 95% случаев покупаете свои привода предлагают БЕСПЛАТНЫЙ (Представляете!!!!!???) downgrade.

Теперь представляю. И дело тут не в деньгах, а в отсутствии информации об этом в описании к конкретному товару\группе товаров на сайте магазина... Я специально прокликал по рандомным приводам, и только на седьмом сие всплыло.
Можно было просто уточнить,что такая возможность была, а не обзываться безработным студентом =). "Ленивый" можно оставить,ибо действительно,за все эти годы уже можно было научится телепатии и залезть в голову к полякам из тайвангана.

#19 rsitko

rsitko

    S

  • Members
  • PipPipPip
  • 954 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 17:21

CODEX-это условия для игр,в которых правила аирсофт лв никто не отменял(типа поднять тюн или использовать пиротехнику кому какая вздумается)

#20 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 28 Январь 2015 - 17:23

2 Сыч.

высмеивать никто никого не собирался.
упомянуты были для того чтобы стало ясно какой разброс пожеланий-предложений-просьб появился. если пытаться все их выполнить - то проще закрыть тему CODEX и не поднимать волну.

2 ВСЕМ.
CODEX будет действовать только в рамках ПАЛ, и превышать допустимые в них технические нормы - НЕ БУДЕТ.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...