ОРК.группа "Светлая сторона"
дарит всем тем кому не сидится на месте...
Ровно год назад вам на расмотрение был представлен проект CODEX – свод дополнительных правил существенно усложняющих игровые условия. При его обсуждении на форуме прозвучало множество мнений, часть из которых была принята к сведению и проработке. Весь сезон 2014 года CODEX проходил «ходовые испытания» на полигонах, и как показали отзывы – интерес к сложным играм в нашем сообществе есть. На сегодня, в правилах CODEX реализованы предложения даже тех, кто был против его создания. Теперь пришло время пробовать запускать CODEX «в серию».
Напоминаем, что CODEX не затрагивает правил эйрсофта Латвии, всегда будет действовать только вместе с ними, и относиться исключительно к играм проходящим под грифом CODEX.
Также уточняем, что CODEX не имеет правообладателя, и при наличии желающих проводить игры по его условиям – никаких специальных разрешений для его использования не требуется, достаточно только указать, что игра проходит по CODEX. И еще раз повторяем - CODEX это не попытка научить людей как им играть в эйрсофт. CODEX это система ограничений, которая существенно усложняет игровую жизнь, заставляет думать как делать игру интересной, и призывает уважительно относиться к участникам наших общих мероприятий.
Для чего это делается?
- Официально оформить еще один тип игр – «игра повышенной сложности» по использованию брони, стрельбе в заниях, количеству боезапаса, загрузке шаров, радиосвязи и участию в составе блока военных.
- Путем ограничения стрельбы в зданиях, уменьшения боезапаса и обязательного хронирования приводов провести разграничение игрового вооружния на «легкое» (пистолеты\помпы), «среднее» (автоматы) и «тяжелое» (пулеметы\снайперские винтовки), наделить пистолеты, помповые ружья, снайперские винтовки и пулеметы преимуществом над автоматами и повысить их использование на играх.
- Предоставить макимально возможные игровые преимущества участникам команд занимающимся серьезным моделированием воинских подразделений.
- Развивать интерес к эйрсофту, регистрации новых команд и формированию сыгранных блоков.
«Поглощение - 4» - полигон Atari, дневная, турнирная, диверсионная, 5 блоков.
«Terra Incognita - 2» - полигон Zalite-южный, дневная, турнирная, диверсионная, 2 блока.
«Поглощение - 5» - полигон Atari, дневная, турнирная, military simulations, 2 блока.
«Баграм - 2» - полигон Zalite-северный, суточная, military simulations, 4 блока.
«Люди в белом - 2» - полигон Zalite-южный, суточная, military simulations, 3 блока.
«S.T.A.L.K.E.R.» - полигон Zalite-северный, суточная, ролевая, более 5 блоков.
Тема открыта для вопросов, мнений, конструктивного обсуждения и приятного времяпровождения посвященного любимому развлечению в ожидании начала сезона и подготовки к нему.
Большая просьба к тем кому эйрсофт интересен "чисто образно и теоритически" - в теме не отмечаться и найти себе применение где-нибудь еще.
Краткая предыстория - http://www.airsoft.l...ic=13344&st=660
CODEX - 2015
"Действия участника"/"Spēlētāja uzvedība"
1. Обязательное исполнение приказов Главкома блока, регламента игры и указаний ОРГ.ов.2. Участником блока «военные\спецназ» могут быть только официальные команды (airsoft.lv, airsoftclub, литва, эстония).
3. Участником блока «гражданские\талибы\повстанцы\террористы\наемники\охрана» могут быть официальные команды и безкоманданты.
4. На построении проходит проверка амуниции участников и выборочное хронирование. При несоблюдении амуниции или овертюне на игру не допускается вся команда нарушителя.
5. Стрельба в здании (привод стрелка и цель находятся в границах здания) разрешена только из помповых ружей\пистолетов-пулеметов\пистолетов и только одиночным огнем.
6. Произвольное прослушивание или засорение радиоканала противника – запрещено.
7.Тотальный запрет на обвинения в нарушении правил и общение в игровой зоне с участником в ярком жилете.
8. Для фиксации нарушения правил следует надеть яркий жилет, подойти к нарушителю и дотронутся до него рукой. Нарушитель обязан незамедлительно надеть яркий жилет. После этого оба участника в ярких жилетах незамедлительно уходят в «мертвяк».
1. Organizātoru(ORG) norādījumu un vienības komandiera pavēļu obligāta izpilde, spēles noteikumu ievērošana.
2. Bloka "kareivji/speciālo uzdevumu kareivji" dalībnieki var būt tikai oficiāli reģistrētas komandas (airsoft.lv, airsoftclub.lv, Lietuva, Igaunija).
3. Bloka "civilie/taliban/nemiernieki/teroristi/algotņi/apsardze" dalībnieki var būt oficiālas komandas un bez komandu spēlētāji.
4. Ierindas laikā notiek dalībnieku ekipējuma pārbaude un izvēles hronografēšana. Ekipējuma neievērošanas, vai airsofta šautenes atļautās jaudas pārsniegšanas dēļ, uz spēli netiek pielaista visa noteikumu pārkāpēja komanda.
5. Šaušana ēkās (šāvēja šautene un mērķis atrodas ēkas robežās) ir atļauta tikai no šotganiem/mašīnpistolēm/pistolēm un tikai ar sauvrupšāvieniem(single fire).
6. Patvaļīgas pretinieka radio kanālu klausīšanās un\vai piesārņošana - ir aizliegta.
7. Kategoriski aizliegts pretinieka apvainošana noteikumu pārkāpumu gadijumos, un sarunāties ar ''mirušajiem'' spēlētājiem vai esot''mirušam''.
8. Noteikumu pārkāpuma fiksācijai ir jāuzvelk orandžo vesti, jāpieiet pie pārkāpēja un jāpieskaras viņam ar roku. Pārkāpējam nekavējoties jāuzvelk orandžo vesti. Pēc tam abi spēlētāji orandžās vestēs nekavējoties dodas uz atdzimšanas punktu (AZ).
"Амуниция участника" / "Spēlētāja ekipējums"
1. Обязательный набор участника: яркий жилет, бланк отказа от претензий, личная аптечка, карта полигона, часы, мобильник\рация.2. Экипировка блока:
«РФ» – камуфляж РФ, оружие РФ (при несоответствии тематике блока - камуфлируется), каски\бронежилеты\бронещиты используются.
«NATO» – камуфляж NATO, оружие NATO (при несоответствии тематике блока - камуфлируется), каски\бронежилеты\бронещиты используются.
«гражданские\талибы\повстанцы\террористы\наемники\охрана» – только гражданский тип одежды (исключение штаны), оружие любое, камуфляж\каски\бронежилеты\бронещиты запрещены.
3. Бронежилет\каска\бронещит предохраняют только от стрелкового оружия.
4. Заплечный рюкзак позволяет использовать один дополнительный комплект гранат\растяжек\фугасов и производить одну дополнительную зарядку всех магазинов в любом месте игровой зоны. Попадание в «мертвяк» запрещает использование дополнительного боезапаса из рюкзака до посещения точки пополнения боезапаса.
5. Зарядка магазинов помповых ружей\пистолетов\спринговых\болтовых винтовок - в любом месте игровой зоны.
6. Зарядка магазинов автомата\снайперской винтовки\пистолета-пулемета\пулемета и пополнение гранаты\растяжки\фугасы - только в точках пополнения боезапаса определенных ОРГ.ами (база блока\блокпост\техника\труп).
7. Зарядка магазинов и пополнение гранаты\растяжки\фугасы в «мертвяке» - запрещена.
8. Грузоподъемность бойца по магазинам - не ограничена. Грузоподъемность бойца по гранаты\растяжки\фугасы – 5 штук. Боезапас магазина автомата\снайперской винтовоки\пистолета-пулемета - 100 шаров, магазина пулемета: «легкий» (РПК, G) – 1000 шаров, «тяжелый» (ПКМ, 249) – 2000 шаров.
1. Dalībnieka obligāts aprīkojums: orandžā veste, dokuments par atteikšanos no pretenzijām, personīgie medikamenti, poligona karte, mobilais/rācija.
2. Bloka ekipējums:
"RF" - krievu armijas kamuflāža, krievu armijas airsofta šautenes (maskējas ja neatbilst bloka tematikai), izmanto ķiveres/bruņu vestes/vairogus.
"NATO" - NATO armijas kamuflāža, NATO armijas airsofta šautenes (maskējas ja neatbilst bloka tematikai), izmanto ķiveres/bruņu vestes/vairogus.
"civilie/taliban/nemiernieki/teroristi/algotņi/apsardze" - tikai civila tipa apģērbs (izņemot bikses), jeb kāda tipa airsofta šautenes, kamuflāža/ķiveres/bruņu vestes/vairogi ir aizliegti.
3. Bruņu veste/ķivere/vairogs pasargā tikai no šaujamieročiem.
4. Mugursoma ļauj izmantot vienu papildus granātu/granātu ar stiepli/dūmu sveču/mīnu komplektu, un veikt vienu papildus aptveru uzlādi jeb kurā spēles teritorijas vietā. Iekļūšana AZ aizliedz papildus munīcijas lietošanu no mugursomas līdz munīcijas papildināšanas punkta apmeklēšanai.
5. Šotgana/pistoles/springa/neautomātiskās šautenes aptveru uzlāde - ir atļauta jeb kurā spēles teritorijas vietā.
6. Automātiskās šautenes/snaiperšautenes/mašīnpistoles/pistoles aptveru uzlāde un granātu/granātu ar stiepli/dūmu sveču/mīnu papildināšana - tikai ORGu noteiktos munīcijas papildināšanas punktos (bloka bāze/blokpostenis/tehnika/līķis).
7. Aptveru uzlāde un granātu/granātu ar stiepli/dūmu sveču/mīnu papildināšana atrodoties AZ ir aizliegta.
8. Spēlētājs drīkst izmantot neierobežotu skaitu aptveru. Spēlētājs nedrīkst pārsniegt kopējo skaitu 5 vienības granātām/granātām ar stiepli/dūmu svecēm/mīnām, kas ir izmantojamas līdz atkārtotai uzlādei. Automātiskās šautenes/snaiperšautenes/mašīnpistoles aptveres munīcijas daudzums - 100bbs, viegla ložmetēja (RPK, G) aptveres - 1000bbs, smaga ložmetēja (PKM, 249) aptveres - 2000bbs.
"Ранение участника" / "Spēlētāja ievainošana"
1. Попадание шаром в бронежилет\каску –– «Контузия» (без использования яркого жилета).Падение на грунт, запрет на движение и общение 2 минуты, возврат в игру.
2. Попадание шаром в тело –– «Ранение» (с использованием яркого жилета).
Падение на грунт, запрет на движение и общение 5 минут, уход в «мертвяк».
3. Нож или подрыв на граната\растяжка – «Уничтожение» (с использованием яркого жилета).
Падение на грунт, запрет на движение и общение 5 минут, запрет на лечение, уход в «мертвяк».
4. Лечение «раненого» – подойти к игроку, снять яркий жилет, использовать его личный медпакет, затянуть бинтовой повязкой кисть правой руки и ограничить ведение огня правой рукой. Бинтовая повязка снимается самостоятельно только на базе блока или в «мертвяке».
5. Обыск «раненого» – подойти к игроку, дотронутся до него рукой, отойти не более чем на 10 метров, зарядить все пустые магазины и пополнить гранаты до количества 5 штук. Любые действия с личным имуществом раненого запрещены. После обыска «раненый» игрок незамедлительно уходит в «мертвяк».
6. Захват «пленного» – подойти к «раненому» игроку, снять яркий жилет, использовать его личный медпакет, затянуть бинтовой повязкой кисть правой руки. Любые действия с личным имуществом «пленного» запрещены. «Плененному» запрещено оказывать сопротивление или использовать оружие до посещения «мертвяка» или своей базы.
7. Наличие «пленного» в отряде позволяет прослушивать линию связи противника все время пока «пленный» находится рядом. Через 20 минут после захвата, «пленный» игрок надевает яркий жилет и уходит в «мертвяк».
1. Trāpījums ar bumbiņu bruņu vestē/ķiverē - "kontūzija" (bez orandžās vestes izmantošanas). Ir jāapguļas uz zemes un ir ierobežojums 2min runāt un kustēties, pēc šī laika, ja nav atkārtots trāpijums drīkst atgriezties spēlē.
2. Trāpījums ar bumbiņu ķermenī - "ievainojums" (ar orandžās vestes izmantošanu). Spēlētājam ir jāapguļās uz zemes un 5 minūtes nedrīkst kustēties un runāt. Ja, pēc noteiktā laika nav veikta ''Ievainojuma'' ārstēšana spēlētājs dodas uz AZ.
3. Nazis vai uzspridzināšana ar granātu/granātu ar stiepli - "iznīcināšana" (ar orandžo vestes izmantošanu). Spēlētājam ir jāapguļās uz zemes un 5 minūtes nedrīkst kustēties un runāt, spēlētāju ir aizliegts ārstēt. Pēc noteiktā laika spēlētājs dodas uz AZ.
4. " Ievainotā"ārstēšana - jāpieiet pie spēlētāja, jānoņem orandžo vesti, izmantojot viņa personisko medpaketi, jāpārsien ar marles saiti labās rokas delnu, lai nebūtu iespējams veikt šaušanu ar šo roku.
5." Ievainotā " kratīšana - jāpieiet pie spēlētāja, jāpieskaras viņam ar roku, jāatiet ne tālāk ka uz 10 metriem, jāuzlādē visas tukšas aptveres un jāpapildina granātas līdz 5. Jeb kādas darbības ar ievainota personiskām mantām ir aizliegtas. Pēc kratīšanas "ievainots" spēlētājs nekavējoties dodas uz AZ.
6. "Sagūstīšana" - jāpieiet pie "ievainotā" spēlētāja, jānoņem orandžo vesti, izmantojot viņa personisko medpaketi, jāpārsien ar marles saiti labās rokas delnu. Jeb kādas darbības ar ievainota personiskām mantām ir aizliegtas. "" ir aizliegts pretoties vai izmantot šauteni līdz AZ vai savas bāzes apmeklēšanai.
7."Sagūstītie" - ir atļauts klausīties pretinieka sakaru kanālus visu to laiku kamēr "sagustiītāis" atrodas blakus. Pēc 20 minūtēm pēc sagūstīšanas, "sagustītāis" spēlētājs uzvelk orandžo vesti un dodas uz AZ.