«КИНЖАЛЬНЫЙ ОГОНЬ»
«Кинжальный огонь – очень плотный, открываемый внезапно
с близких расстояний и в одном направлении огонь.
Он ведется на расстояниях, не превышающих
дальность прямого выстрела для грудных фигур,
с тщательно замаскированных позиций
с предельным напряжением до полного уничтожения противника
или воспрещения его попыток продвинуться в данном направлении».
Дата: предварительно 25.05.2013.
Время: заезд 9.0 - 9.30, инструктаж 10.0
Полигон: «Пилорама» http://wikimapia.org...901347&z=17&m=b или http://sjv-sia.uz-kartes.zl.lv/
Тип игры: тактическая, турнирная.
Состав участников: 40-60 штыков.
4 батальона по 10-15 штыков
Север (свободная форма) - Sigma (2), Штрафбат (3-4), CEБР (3), Phantom (1) СВОБОДНО 6 мест
Юг (свободная форма) - "Спецназ ФСБ" (8-10) СВОБОДНО 5 мест
Запад (свободная форма) - резерв "Pertzy" (9-10), El Piratos (3), Грешник (3) (ЗАКРЫТ)
Восток (свободная форма) - Blackwater Team (1), "Восток" (6-8), резерв "шпиён" (1) Second Breath (3-5), HEOHABT (1), Jony (1) (ЗАКРЫТ)
ОРК.и оставляют за собой право перераспределять составы батальонов.
Цена: 3 Ls (участникам официальных команд зарегистрированных на http://www.airsoft.lv/ или http://www.airsoftclub.lv/)
4 Ls (безкомандным участникам)
Легенда и сценарий:
После произошедших на "ДВД" событий стало ясно, что содержание подследственных на крупных тюремных объектах не предотвращает возможности их освобождения наёмниками..
В результате было принято решение этапировать одного из наиболее одиозных заключенных на территорию засекреченной военной базы. В целях безопасности охрану заключенного доверили спец.персоналу хорошо подготовленному к ведению боевых действий в условиях ближнего боя.
Однако и возможности последователей заключенного позволяют найти для его освобождения достаточное количество квалифицированных специалистов....
Игра состоит из нескольких раундов.
Территория военной базы поделена на 3 зоны: внешняя, внутренняя и здание. Линия обороны будет иметь обязательный к исполнению алгоритм их удержания.
Задача обороняющейся стороны - продержаться максимальное время зарабатывая каждые 5 минут определенное количество баллов.
Задача атакующей стороны - подавить сопротивление как можно быстрее и не дать заработать баллы обороняющейся команде.
Количество жизней участников линии атаки - неограниченное, движение в точку зулу - самостоятельное.
Количество жизней участников линии обороны - три, движение в точку зулу - самостоятельное.
Победитель игры определяется по формуле: время обороны команды / полных 5 минут х 10 очков.
Правила:
1. Каждый батальон один раз отыграет охрану объекта и три раза отыграет освобождение заключенного.
2. Full auto на всей территории полигона.
3. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняет от ранения в голову и корпус. Попадание в бронежилет или каску - контузия 30 секунд. Контуженого игрока можно добивать до появления яркого жилета.
4. В случае ранения следует надеть яркий жилет и оставаться в месте ранения 100 секунд. Рикошет ранением не считается. После ожидания 100 секунд игрок в ярком жилете самостоятельно двигается в точку зулу.
5. Для игрока линии обороны раунд окончен после третьего ранения.
6. У игрока линии атаки неограниченное количество жизней.
7. Атакующие могут использовать штурм-щит.
9. ЗАПРЕЩЕНЫ любые виды баррикад и завалов в здании. Гранаты и дымы - ЗАПРЕЩЕНЫ.
10. В магазине автомата не более 100 шаров, пулемета не более 500.
11. В поле игрок использует только ту амуницию которая имеется у него в заряженном виде (т.е. нужно иметь МАКСИМАЛЬНОЕ количество магазинов или второй ствол). Зарядка магазинов разрешена ТОЛЬКО В ТОЧКЕ ЗУЛУ. Магазины и бункера заряжается только лоудером. Прямая загрузка бункера засыпанием шаров является грубейшим нарушением правил.
12. Неучтенные моменты регулируются ОРК.ами и правилами эйрсофта Латвии http://www.airsoft.l...?showtopic=4663.
возможны незначительные изменения.
ОРК.и