Перейти к содержимому


Фотография

25.08 Клуб Механизаторов. Миссия 4 "Broken Doors"


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 6

#1 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 06 Август 2018 - 09:19

Прикрепленный файл  post-942-0-19761200-1532375405.png   80,76К   2 Количество загрузок:

"Dark Side" piedāvā ceturto "Mehanizatoru" sērijas spēli.

Datums: 25.08

Poligons: Mežaparks - Guns&Lasers - Viestura prospekts 2

Auto novietne atrodas ārpus poligona, tāpēc pārģērbties vai atrasties ekipējuma vai ar marķieri ir aizliegts. Poligonā ir organizēta speciāla pārgērbšanas vieta.

 

Laiks:

16:00 - iebraukšana

17:00 - brīfings

17:40 - sākums

23:00 - 24:00 - spēles beigas

 

Dalības maksa: 10

 

Īpašie nosacījumi:

1. Broken doors  - piedalīties var gan komandas gan bez komandas spelētāji

2. Spēlēt atļauts tikai ar MidCap (līdz 120 BB, izņemot ložmetējus) aptverēm.

   2.1 Maksimālaiz BB skaits uz vienu spēlētāju ar AEG 600.

   2.2 Parlādēšana tikai bāzē vai pie pārvietojamiem AmmoBox

3. Ēkās izmantojam tikai pistoles, sub-machineguns, šotganus.

4. Medicīna, pie pietiekoša spēlētāju skaita tiks izmantota Android aplikācija. Mediķiem būs nepieciešams Android telefons ar Internetu.

5. Tiks izmantotas 2 granatmetēju imitācijas.

6. HPA atļauts lietot tikai komandām un ja ir Tournament Lock.

7. Dūmu izmantošana aizliegta (poligona vadītāja nosacījums)

8. Granātas lietot drīkst, ja nebūs paagstināta ugunsgrēka bīstamība

 

Spēles noteikumi.

Galvenais spēles uzdevums. Katrai pusei būs bāze ar stacionāro mirtuvi un viena pārnesājamā mirtuve. Izmantojot laika bumbas imitāciju jāiznīcina pretinieka pārnesājamu mirtuvi (tā tiks aiznesta uz pretinieka bāzi) un tad, kāmēr pārnesājamā mirtuve atrodas bāzē, jāuzspridzina pretinieka bāze.

 

Parnesājamās mirtuves (3.) ir kastes ar lampu, netālu no kuras ievainotie var atdzimt. Katrai pusei tāda ir viena. Pretinieks to var uzspridzināt un tā tiks aiznesta uz bāzi.

Kad pretinieks mēģina iznīcināt pārnesajamo mirtuvi, atstājot to lūgums aiziet no pretinieka redzamības loka. Apšaudīt mirtuvē esošus cilvēkus kā arī šaut no mirtuves ir aizliegts.

Pārnesājamo mirtuvi drīkst pārvietot kad un kur vēlās, izņemot tos gadījumus ja tajā gaida kādi ievainotie. Pārnešanas laikā mirtuve nedarbojas. Munīciju pārlādēt pārnesajamās mirtuvēs nedrīkst pat pēc "atdzimšanas".

Tiklīdz uz pārnesājamās mirtuves ir iedagusies lampiņa, no tās nedrīks iziet, bet laiks katram tajā esošajam spēlētājam skaitās. Tiklīdz lampiņa nodziest, pēc 1 minūtes no mirtuves var iziet. Piemērs: spēlētājam jānogaida 10 minūtes. Paejot 5 minūtēm mirtuvē iedegās lampiņa uz 15 minūtēm un tad nodziest. Spēlētājs drikstēs iziet uzgaidot 1 min pēc lampiņas izdziešanas, mirtuvē kopējais pavadītais laiks sanāk 21 minūte.

Pārnesājamo mirtuvi var iznīcināt ar laika bumbas imitāciju (pa vienai katrai pusei), pēc tam mirtuvi nogādā uz bāzi kur tas atrodas 30 min, pirms to varēs atkal izmantot.

 

AmmoBox (1.) ir kaste ar lasertag ierīci un skaitītāju. Tiek iznīcināta izmantojot grnatmetēja imitāciju. Pēc iznīcināšanas to nes uz bāzi.

Lai papildinātu munīciju spēlētājam jāuzklikšķina skaitītājam tik reizes, cik norādīts tabulā. Ja skaitītājs uzrāda noteikto skaitli (tiks atrunāts brifingā) tad tas ir tukšš un tas jānes uz bāzi.

- AR lietotājs drīkst uzpildīt visas savas aptveres, izdarot 3 skaititāja klikšķus (nepārsniedzot 600 BB limitu*)

- HMG lietotājs drīkst uzpildīt vienu pilno bunkuru, izdarot 5 skaititāja klikšķus (nepārsniedzot 3000 BB limitu)

- LMG lietotājs drīkst uzpildīt vienu pilno bunkuru vai visas aptveres, izdarot 5 skaititāja klikšķus (nepārsniedzot 1000 BB limitu)

- Snaiperis drīkst uzpildīt vienu pilno bunkuru, izdarot 1 skaititāja klikšķi (nepārsniedzot 200 BB limitu + 200 BB uz sidearm)

- 1-2 granāta ir 1 klikšķis, 4 granātas 2 klikšķi (maks. uz spēlētāju ir 4 granātas)

- laika bumbas imitācijas vai granātmetēja imitācijas pārladēšana 5 klikšķi

 

* BB skaits var nedaudz svārstīties atkarībā no aptveru ietilpības

** Par LMG tiek uzskatīta replika, kuras prototips izveidots uz AR bāzes un kurš neizmanto lenti.

*** Pistolēm un šotganiem nav munīcija ierobežota

 

Laika bumbas imitācija (4.) ir kastīte ar taimeri. Iedarbojas pēc noteiktā laika (tiks atrunāts brīfingā). Pretinieks to drīkst izslēgt ar pogu. Tiek uzlikts bāzē (ja tur atrodas pārnesajamā mirtuve) vai pie pārnesājamās mirtuves lai to iznīcināt.

 

Mirtuves laiks tiek rēķināts izmantojot Android aplikāciju. Munīciju spēlētājs saņem tikai izejot no stacionārās mirtuves bāzē. Ja spēlētāju skaits būs neliels, tad Android aplikācija netiks lietota. Mirtuve konstants laiks 10 min.

 

Bāze var neierobežoti papildināt munīciju vai pārlādēt ierīces.

 

Mediķi. Viens uz 8-10 cilv. Ievainotais spēlētājs uzvelk atstarojošo vesti un gaida mediķi 5 min. Mediķim jāuzprasa ar ko tika ievainots spēlētājs (snaiperene, granāta vai parasts marķieris) un jāuzpiež attiecīga poga, pēc tam jāizvēlās vai spēlētājs izmanto individuālus aizsardzības līdzekļus (ķivere vai bruņuveste) un aplikācija izrēķinās laiku mirtuvē kā arī parādīs kādas darbības jāveic mediķimJa spēlētāju skaits būs neliels, tad Android aplikācija netiks lietota. Mirtuvē konstants laiks 10 min.

 

Notes.

- Ja spēlētājs kurš nes AmmoBox tika sašauts, cits spēlētājs drīkst paņemt AmmoBox un nest tālāk vai uz mirtuvi. "Dzīvie" Sašautiem nedrīkst nodot AmmoBoxu vai otrādi. Sašautie nedrīkst nest AmmoBoxu ja tas netika uzspridzināts.

- Ja AmmoBoxu uzpridzināja, tad jebkurš sašautais to drīkst nest uz bāzi.

- Ja AmmoBoxu uzpridzināja, visi kas ir tuvāki par 10m, tiek uzskatīti par ievainotiem no granātas.

- Pretinieka AmmoBoxu var izmantot munīcijas papildināšanai. To drīks aplenkt un neļaut tam piekļūt (Organizatori var pēc situācijas aiznest ielenkto AmmoBoxu uz bāzi). Pārnest to pretinieka AmmoBoxu nedrīkst.

 

 

Прикрепленный файл  post-942-0-19761200-1532375405.png   80,76К   2 Количество загрузок:

Организационная группа "Dark Side"  представляет четвертую игру из серии Механизаторы

 

Дата: 25.08

 

Полигон: Межапарк - Guns&Lasers - Viestura prospekts 2

 

Стоянка находится ВНЕ полигона. Переодеваться и находится на стоянке в экипировке, переодеваться, доставать маркеры - ЗАПРЕЩЕНО

для переодевания и подготовки на полигоне будет выделено специальное место.

 

Время мероприятия:

16:00 -  начало заезда

17:00 - Построение

17:40 - начало

23.00-24:00 - принудительный конец миссии.

 

Стоимость: 10 государственных единица

 

Особые условия:

1. Broken Doors - команды и одиночки

2. Только механы  Mid- cap до 120 шаров (кроме пулеметов, снайперок и пистолетов) (исключение- экспериментальный игрок с механами повышеной вместимости под наблюдением оргов)

 

2.1 600 шаров единовременно на игроке (Даже экспериментальному) в механах (Заряженные магазины в рюкзаке с собой - нет)

2.2  Перезарядка - только на базе  и в ammo box передвигаемых по полигону

 

3. Здания - внутри только вторичка (Пистолеты, шотганы - они маленькие - нет возможности соблюдения safety distance)

 

4. Медицина - электронная - 1 медик на 10 человек. Необходимы- телефон на Андройде с Интернетом.

5. Гранатометы - 2 еденицы

 

6. ВВД(HPA) системы - одиночкам нельзя, командам обязателен Tournament lock.

 

Дымы запрещены вообще.- условия владельца полигона

 

Гранаты - зависит от погоды, сообщим ближе к дате. Скорее всего разрешены.

 

Основная задача. У каждой стороны по одному стационарному и одному переносному мертвяку и глушилке (2.) мертвяка противника. Задача каждой из команд - подорвать бомбой перемещаемый мертвяк противника (его после этого отнесут на базу) и затем подорвать базу противника, пока перемещаемый мертвяк находится на базе.

 

Перемещаемые мертвяки (3.) Представляют собой коробку с лампой и флажок для возрождения. Убитые игроки скапливаются около флажка, коробка с лампой устанавливается на видном месте в 15-20м от флажка.

Нельзя обстреливать противника, находящегося около коробки, самому находясь около флажка мертвяка.

Покидая перемещаемый мертвяк, обязательно следует выйти за пределы видимости и\или зоны огня противника и только тогда снимать жилетку, противнику не следует стрелять по покидающим мертвяк - соблюдайте солидарность!

Флажок можно например разместить на входе в здание и там отсиживаться в мертвяке. При условии, что лампочка коробки из мертвяка хорошо видна.

Переносной мертвяк можно ставить куда угодно и когда угодно. В процессе его перемещения, разумеется, возрождаться там игроки не могут. Когда он установлен, игроки могут там возрождаться или лечиться от ранений. Однако пополнять БК там нельзя и даже после смерти игрок продолжает играть с тем БК, который остался в момент посещения перемещаемого мертвяка.

Нести мертвяк, когда там есть “посетители” нельзя. Нужно дождаться, пока они выйдут.

Как только на мертвяке загорелась лампа, возрождаться на нем нельзя. Но время, которое игроки должны провести в мертвяке считается. Когда лампа гаснет, через минуту из него можно выходить (это время дается на то, чтобы диверсионная группа смогла снова отрубить мертвяк, чисто из-за гемора с кнопками). Т.е. Если игроку нужно просидеть в мертвяке 10 минут, он просидел 5, а затем мертвяк вырубился на 15 минут, то по истечении этих добавочных 15 минут + 1 минуты игрок выходит, если конечно лампочка опять не загорелась.

Перемещаемый мертвяк подрывается таймерной бомбой (по 1 на сторону), после чего его несут на базу на 30 мин.

 

Цинк с патронами (1.). Ящик со счетчиком и с датчиком лазертага. Подрывается выстрелом из гранатомета. После подрыва его несут на базу, где перезаряжают датчик.

Имеет ограничение хранимых боеприпасов в виде счетчика.

Для пополнения БК игрок подходит к ящику и нажимает на счетчик столько раз, сколько указано в таблице. Если счетчик достигает указанного значения - ящик пуст и его нужно нести на базу загружать снова. Если остался только один щелчок, а для полной зарядки требуется например 3, то игрок в этом случае может зарядить 30% БК (если осталось 2 щелчка то соответственно 60%), неполные значения округляются всегда в меньшую сторону (30% от 10 механ это 3, а не 4).

  • Автоматчику можно заряжать все механы, которые есть в разгрузе, но максимум 600 шаров*

  • Пулеметчику с тяж. пулеметом** один полный бункер но не более 3000 шаров суммарно.

  • Пулеметчику с легким пулеметом**  все механы в разгрузе или один полный бункер, но не более 1000 шаров суммарно.

  • Снайперам 200 + сайдарм 200.

  • БК гранат - макс. 4 на игрока.

  • У пистолетов и дробовиков БК не ограничен и не учитывается.

*Допускается некоторый люфт в любую сторону по макс. кол-ву шаров, на усмотрение ОРГ.

**Легким пулеметом считается реплика, прототип которой изготовлен на базе автомата и не имеет ленточного питания.

 

Пополнение БК:

Зарядка пулеметчика это 5 щелчков счетчика,

автоматчика - 3

снайпера - 1

1-2 гранаты - 1 щелчок, максимум 4 гранаты (2 щелчка).

Бомба сапера или БК для базуки - 5 щелчков.

После того, как установленное количество щелчков на счетчике цинка достигнуто, требуется нести его на базу, где ОРГ обнулит счетчик. Самостоятельное обнуление счетчика приравнивается к маклаудству!

 

Таймерный заряд (4.). Бомба, которая взрывается через установленное время. Противник может ее отключить, если сможет подойти. Устанавливается к перемещаемому мертвяку или на базе. После подрыва мертвяк несут на базу, где он “ремонтируется” в течении 30 минут. Если ее взорвать на базе, когда там находится на ремонте мертвяк, то игра заканчивается.

 

Мертвяки по правилам Клуба Механизаторов, с андройд апликухой. Время зависит от того, что показала аппа и индивидуально для каждого. Игрок при возрождении  на переносном мертвяке не получает БК, на стационарном - получает полный БК.

 

База - укрепленное место, невдалеке мертвяк (в неигровой зоне). На базе можно неограниченно пополнять БК. Четко отмечено место для бомбы, там же на ремонт ставится и переносной мертвяк и там же обнуляются счетчики цинков с патронами.

 

Медики - 1 на 8-10 чел, с андройд аппой. Подстреденный игрок на 5мин падает на грунт в жилетке (можно идти напрямую в мертвяк). Медик должен спросить из чего игрока ранили (автомат, снайперка или взрыв) и отметить в аппе средства защиты, используемые игроком. Аппа выдаст время мертвяка и тип ранения, а так же действия медика. При этом, игроки с индивидуальными средствами защиты будут иметь меньше шансов получить тяжелые или смертельные ранения.

 

Моменты:

  • Если игрока, несущего цинк подстрелили, то ящик может подобрать кто-то живой из той же команды и отнести на перезарядку в обычном порядке. Передача ящика от мертвого живому и наоборот запрещена. Носить не подорванный базукой ящик мертвым запрещено.

  • Если ящик подорвали из базуки, то он считается уничтоженным и его несут в мертвяк. Это могут сделать и мертвые игроки команды-владелицы ящика.

  • При попадании базуки в цинк с патронами, все в радиусе 10м считаются ранеными от гранаты.

  • Игроки могут заряжаться на ящике противника или щелкать его, уничтожая там боеприпасы. Переносить ящик противника нельзя, окружать и не давать подобрать - можно.

  • Если игрок переносит мертвяк и его подстрелили, мертвяк он оставляет там, где в него попали. Живые могут подобрать мертвяк.

  • Если мертвяк или цинк удерживает команда противника, то по ситуации ОРГ может вернуть объект на базу, чтобы избежать стопора в игре.

Прикрепленные файлы


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#2 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 11 Август 2018 - 20:21

Чтобы легче было найти в лесу, переносной мертвяк теперь на треноге.
Сирена к нему еще в пути, до игры установить скорее всего не успею. Но и так его должно быть хорошо видно.

Прикрепленные файлы


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#3 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 19 Август 2018 - 15:08

Приспособления, используемые в игре (добавлено в описание).

1 - ammo box

2 - глушилка мертвяка

3 - переносной в мертвяк (без треноги)

4 - бомба с таймером

Прикрепленные файлы


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#4 sajk

sajk

    Advanced Member

  • "Феникс"
  • PipPipPip
  • 799 сообщений

Отправлено 22 Август 2018 - 23:03

Феникс +3 члена


Перемищения в пространстве отнимают много усов. :)

#5 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 23 Август 2018 - 09:49

Нопомню, что конкретно на эту игру могут регистрироваться и безкомандники тоже.


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#6 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 23 Август 2018 - 18:41

Цену снижаем до 8 евро.
Требуется еще 4 бойца, тогда игру можно проводить.
Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#7 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 24 Август 2018 - 11:26

К сожалению на игру не собралось нужного количества игроков - отменяется.


Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv