Идеи, спертые из правил Berget 6
#1
Отправлено 02 Июль 2008 - 12:17
1. На нарукавных повязках, обозначающих стороны, пишется номер игрока. В случае претензий к игроку во время игры можно посмотреть его номер и передать организаторам.
Плюсы:
предохраняет от ненужных разборок между игроками во время игры,
заставляет людей больше заботиться о собственной честности,
позволяет точно идентифицировать любого игрока,
реализация правила не требует практически никаких затрат и усилий
Минусы:
не является панацеей против читерства и маклаудизма
2. Оранжевый флажок раненого
Как показал опыт шестого Бергета, оранжевая тряпка заметна ГОРАЗДО лучше нежели красная, особенно в темноте.
#2
Отправлено 02 Июль 2008 - 12:30
Еще очень бы неплохо было ввести на крупных играх медиков.
Медики
1) Могут лечить раненого до 3-х раз.
2) Для излечения медик накладывает белую повязку, и держит руки на раненом в течении 120 секунд.
3) Во время лечения медик может быть убит - раненый нет.
4) Раненый может быть добит найфкилом.
5) Медики помогают уменьшить несознанку (несознательные элементы охотнее признают попадание, если у них есть теоретическая возможность ожить.
6) Вводят дополнительный антуражный элемент в аирсофт - спасение раненых.
7) Позволяют осуществлять более сложные операции на дальних дистанциях. (медик может склеить команду, побитую вдалеке от базы).
Предлагаю на ближайшей крупной игре попробовать.
#3
Отправлено 02 Июль 2008 - 12:32
Еще очень бы неплохо было ввести на крупных играх медиков.
Поправка: до двух раз.
По-моему это у нас уже пробовали. Точно помню, что такое правило хорошо работало в Литве.
#4
Отправлено 02 Июль 2008 - 13:44
фшопу, один раз максимум, а то в противном случае выяснится, что есть люди, которые не умеют считать до трёх. Зато умеют до пяти, шести и тд...1) Могут лечить раненого до 3-х раз.
время увеличить2) Для излечения медик накладывает белую повязку, и держит руки на раненом в течении 120 секунд.
вот это аццкая жуть- стреляй-не стреляй, а противник лежит и курит в ожидании следующего медика3) Во время лечения медик может быть убит - раненый нет.
пули значит уже не берут? См выше4) Раненый может быть добит найфкилом.
что-то я в сомнениях относительно этой фишки
#5
Отправлено 02 Июль 2008 - 13:47
#6
Отправлено 02 Июль 2008 - 13:47
тогда работа снайпера может стать очень реалистичной. как в кино, ранит одного, потом медика...
П,С, тема не помечена как "для командиров команд", потому тоже высказался.
#7
Отправлено 02 Июль 2008 - 13:49
#8
Отправлено 02 Июль 2008 - 14:05
мне моё время дороже. Более безсмысленой потери нескольких часов придумать сложно.
ЗЫ у нас медики работать не будут, у нас игроки бояться эксперементировать и развивать правила в ногу со временем. За последние 2 года правила у нас только уточнялись и ограничивались, но никак не развивались и дополнялись. так что практически без шансов.
#9
Отправлено 02 Июль 2008 - 14:19
маленькая поправка не помешала бы. должна быть возможность добить раненого с любого стрелкового оружия. медик тоже может стать "раненым". будет дополнительный фан медику тащить на горбу раненого в укрытие.
тогда работа снайпера может стать очень реалистичной. как в кино, ранит одного, потом медика...
П,С, тема не помечена как "для командиров команд", потому тоже высказался.
Как отличать попадание и добивание? Две короткие очереди из кустов сразу добивают? Шальные пули добивают?
Перетаскивание раненых кстати добавляло фана в игру. Когда боец берет раненого за руку и они резво бегут в укрытие - это конечно пи%пец, но если раненый опирается на товарища, идет медленно и прихрамывает - это уже лучше. А когда тащат на горбу или волочат по земле - это вообще круто смотрится )).
Правило с найфкилами работало очень здорово, совершенно не портило антураж и добавляло динамики в геймплей. Когда боец ранен, ты не можешь сразу добить его наверняка, потому что попадешь под обстрел его товарищей. Но и они не всегда могут сразу ему помочь, ведь его пасут враги. При желании найфкил можно заменить контрольным выстрелом - то есть надо по-голивудски встать над противником на расстоянии не более, скажем, полутора метров и произвести выстрел в землю. Если врагов можно добивать из далека, то смысл вводить в механику игры медиков отпадает. Я вообще предлагаю подробно прописать правила для медиков, но оставить их как опцию. Или играем без медиков, или с медиками по правилам эйрсофта Латвии.
120 секунд было вполне достаточно, за полные две минуты может произойти масса всего. Сколько раз лечить - можно обсуждать. Имхо только один раз - тоже хороший вариант, тогда игроки будут меньше надеяться на медика и больше вкладывать в качество своей игры.
На бергете был один бой, когда мы лежали в круговой обороне и держали осаду, которая длилась около сорока минут. Нас было 20-30 человек, три или четыре медика, по 10 медпакетов у каждого. Под конец у медиков кончились все бинты, бой продолжался до последнего трупа. Это был наверное самый интересный и горячий бой игры. Перекрестный огонь, крики раненых, полевые санитары пригнувшись под градом шаров полубегом, полуползком несутся перевязывать товарищей или утаскивают их из-под огня в укрытие. Живые сменяют раненых на позициях, финнские тюненые снайперки свистят над ушами, очки потеют от напряжения... Без медиков было бы не то.
#10
Отправлено 02 Июль 2008 - 14:22
На собрании ? Бу-га-га )
мне моё время дороже. Более безсмысленой потери нескольких часов придумать сложно.
ЗЫ у нас медики работать не будут, у нас игроки бояться эксперементировать и развивать правила в ногу со временем. За последние 2 года правила у нас только уточнялись и ограничивались, но никак не развивались и дополнялись. так что практически без шансов.
Да, к большому сожалению. С таким подходом у нас вообще ничего никогда развиваться не будет. Надо как-то менять формат этих собраний, штоле.
#11
Отправлено 02 Июль 2008 - 14:26
а у нас вообще игр в этом году не планируеться. так что смысле менять нечего нету. я лучше пару раз скатаюсь в Эстонию и Литву. Так что меняй-не меняй, всё расно у нас только фестивалки.На собрании ? Бу-га-га )
мне моё время дороже. Более безсмысленой потери нескольких часов придумать сложно.
ЗЫ у нас медики работать не будут, у нас игроки бояться эксперементировать и развивать правила в ногу со временем. За последние 2 года правила у нас только уточнялись и ограничивались, но никак не развивались и дополнялись. так что практически без шансов.
Да, к большому сожалению. С таким подходом у нас вообще ничего никогда развиваться не будет. Надо как-то менять формат этих собраний, штоле.
#12
Отправлено 02 Июль 2008 - 14:47
Надо поговорить с народом, организующим игры, и опробовать на одной игре.
#13
Отправлено 02 Июль 2008 - 15:28
Хотя на все воля Аллаха, может у нас оно и заработает. Пробовать надо.
#14
Отправлено 02 Июль 2008 - 15:34
по мне так стоит опоробовать на какойнит мелкой приватке между командами.. потом уже тащить в большой спорт так сказать
#15
Отправлено 02 Июль 2008 - 17:27
Из вариантов, скажем медик имеет не более 3 (5-6...) медпакетов, соответственно может "лечить" соответствуещее число раненых. Так же можно добавить, что рененый не может отстреливаться с основнова "оружия", а например только с пистолета (как пример), или вообще не может. Ну а медик тоже человек, и его так же можно ранить Допустим рененый может передвигаться только ползком в радиусе 2-3 метров (чтоб типо спрятать себя, залезть в ближайшую ямку и т.п.)
Вариант на больших милсим играх использовать такую практику, при попадании (ранении) боец падает в том же месте, медик достаёт из кармана раненого конверт, в котором лежит карточка. В которой описано куда именно ранен солдат, и какова степень ранения (например контузия в голову, повреждён правый глаз - соответственно медик должен наложить соответствующую повязку и т.д.) На базе находиться медчасть (место отмеченое красным крестом), раненый боец попав туда, должен находиться там какое то время (например в два раза меньше чем время "мертвяка" - для стимула эвакуировать раненых в госпиталь). Боец находящийся в госпитале может быть так же убит, и он не имеет право активно действовать - типо лечиться). Игрок может быть ранен один раз, повторное попадание - смерть.
Медик может пополнять запасы медикоментов в госпитале и т.д.
Тему можно продумть и развить. Здесь описал только как пример. Опыт последних игр показал, что большинство людей хотят играть серьёзно, так давайте развивать направление милсим
ИМХО...
I`m not the best Just other sucks
DE OPPRESSO LIBER
#16
Отправлено 02 Июль 2008 - 17:28
а вот про мед часть и госпиталь мне понравилось +1
#17
Отправлено 02 Июль 2008 - 17:31
#18
Отправлено 02 Июль 2008 - 18:42
+1.Идею медиков потдерживаю полностью.
Из вариантов, скажем медик имеет не более 3 (5-6...) медпакетов, соответственно может "лечить" соответствуещее число раненых. Так же можно добавить, что рененый не может отстреливаться с основнова "оружия", а например только с пистолета (как пример), или вообще не может. Ну а медик тоже человек, и его так же можно ранить Допустим рененый может передвигаться только ползком в радиусе 2-3 метров (чтоб типо спрятать себя, залезть в ближайшую ямку и т.п.)
Вариант на больших милсим играх использовать такую практику, при попадании (ранении) боец падает в том же месте, медик достаёт из кармана раненого конверт, в котором лежит карточка. В которой описано куда именно ранен солдат, и какова степень ранения (например контузия в голову, повреждён правый глаз - соответственно медик должен наложить соответствующую повязку и т.д.) На базе находиться медчасть (место отмеченое красным крестом), раненый боец попав туда, должен находиться там какое то время (например в два раза меньше чем время "мертвяка" - для стимула эвакуировать раненых в госпиталь). Боец находящийся в госпитале может быть так же убит, и он не имеет право активно действовать - типо лечиться). Игрок может быть ранен один раз, повторное попадание - смерть.
Медик может пополнять запасы медикоментов в госпитале и т.д.
Тему можно продумть и развить. Здесь описал только как пример. Опыт последних игр показал, что большинство людей хотят играть серьёзно, так давайте развивать направление милсим
ИМХО...
#19
Отправлено 02 Июль 2008 - 18:59
Идея с конвертом не катит.Вариант на больших милсим играх использовать такую практику, при попадании (ранении) боец падает в том же месте, медик достаёт из кармана раненого конверт, в котором лежит карточка. В которой описано куда именно ранен солдат, и какова степень ранения (например контузия в голову, повреждён правый глаз - соответственно медик должен наложить соответствующую повязку и т.д.)
1) Как будем обвязывать правый глаз? Поверх очков? А если у игрока громоздкие тактические очки, да ещё пасгадина или протэк под резиной очков? Полагаю, что очки снимать все-таки не будем? А бинт поверх каски - это абсурд. И покемонство.
2) Лично я считаю, что при игре с медиками ранение могут быть довольно ограничеными:
- Попадание в конечность - ранение. Попадание в руку - повалившийсь на землью и выждав Х секунд, игрок может продолжать ходить и бегать, но не может стрелять. Попадание в ногу - повалившийсь на землью и выждав Х секунд, игрок не может стоять, ходить и бегать, он должен остаться лежачим, при этом сохраняя право стрелять и передвигатся (без ограничения!) ползком.
- Попадание в голову, лицо, шею или в корпус без наличия бронезащиты (т.е. оригинала или реплики каски и/или бронежилета) - мгновенная смерть.
- Попадание в каску или в бронежилет - ранение без возможности двигатся или стрелять.
Кроме того, неотложная помощь должна оказатся своевременно. Если ее неокозали в течени Х секунд/минут - то раненный погибает от шока/потери крови.
Es nekarošu kopā ar cilvēkiem, kas ir piespiesti to darīt. © Gilberts Volcovs
#20
Отправлено 02 Июль 2008 - 19:15
Идея с конвертом не катит.Вариант на больших милсим играх использовать такую практику, при попадании (ранении) боец падает в том же месте, медик достаёт из кармана раненого конверт, в котором лежит карточка. В которой описано куда именно ранен солдат, и какова степень ранения (например контузия в голову, повреждён правый глаз - соответственно медик должен наложить соответствующую повязку и т.д.)
1) Как будем обвязывать правый глаз? Поверх очков? А если у игрока громоздкие тактические очки, да ещё пасгадина или протэк под резиной очков? Полагаю, что очки снимать все-таки не будем? А бинт поверх каски - это абсурд. И покемонство.
2) Лично я считаю, что при игре с медиками ранение могут быть довольно ограничеными:
- Попадание в конечность - ранение. Попадание в руку - повалившийсь на землью и выждав Х секунд, игрок может продолжать ходить и бегать, но не может стрелять. Попадание в ногу - повалившийсь на землью и выждав Х секунд, игрок не может стоять, ходить и бегать, он должен остаться лежачим, при этом сохраняя право стрелять и передвигатся (без ограничения!) ползком.
- Попадание в голову, лицо, шею или в корпус без наличия бронезащиты (т.е. оригинала или реплики каски и/или бронежилета) - мгновенная смерть.
- Попадание в каску или в бронежилет - ранение без возможности двигатся или стрелять.
Кроме того, неотложная помощь должна оказатся своевременно. Если ее неокозали в течени Х секунд/минут - то раненный погибает от шока/потери крови.
Это твоя идея не катит, потому что самому следить куда тебе попали невозможно. Настреляю в тебя половину рожка и посмотрим, как ты запрыгаешь.
Как ты себе это без карточек представляешь?