[Литва] Sun City 2009
#41
Отправлено 12 Июнь 2009 - 12:31
#42
Отправлено 12 Июнь 2009 - 12:34
#43
Отправлено 12 Июнь 2009 - 13:07
Исправил!Олимпия немного мимо ИМХО ))
#44
Отправлено 13 Июнь 2009 - 21:29
Давайте фото!
"..Кока кола гав*о!" (с) Батя
#45
Отправлено 13 Июнь 2009 - 21:45
Отличная игра, молодцы бралюкасы. Я просто офигел когда наша группа напоролась на охранение штаба, обменялись чередями, и заорала СИРЕНА! Жесть!
Так же понравились растяжки. Я вначале подумал что это так, для острастки про них сказали, но когда подорвался наш головной дозор, стали рассматривать каждую травинку под ногами.
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.
#46
Отправлено 13 Июнь 2009 - 22:34
#47
Отправлено 13 Июнь 2009 - 22:50
Кнайф-кил в палатке, пока все спят..
Долгое шастание по лесу, обхождение блок-постов, пробирание через бурелом...
Гибель людей на растяжках, осиное гнездо, болото..
И все это ради того, чтобы за всю игру выстрелить только две механы, попасть в противника, и уйти в мертвяк с чувством выполненного долга!
Оно того стоило!
П.С. Понравился комментарий Шницеля в палатке ночью: "И я за это еще и плачу?"
И да, Кока-Кола гавно, а Обама - Нигер!!!
#48
Отправлено 13 Июнь 2009 - 22:55
Единственное замечание\вопрос, вызвавшее у меня интенсивные раздумья
В тот момент, когда ведущие патрулей сказали нам, что мы переходим на сторону противника... Это же был ролевой элемент, да? А что, если бы я например в этот момент застрелил агитаторов-перебежчиков? Мне, и в особенности Рейнджеру (к его чести, сохранившему верность долгу, и бившемуся до конца на стороне НАТО) очень хотелось это сделать...
Это бы считалось чем? Саботажем игры или антуражным ролевым элементом?
ПС
И да - мертвяк час, это перебор.
ПСПС.
До сих пор в голове переговариваются голоса. По-литовски
#49
Отправлено 13 Июнь 2009 - 23:06
Кока-кола гавно! (PS- это пароль такой был)
#50
Отправлено 13 Июнь 2009 - 23:34
И на первый взгляд как будто не видна...
Foxbat --==[Cobra Company]==--
Командир отряда реенакта войны во Вьетнаме 1st Plt. Bravo Co. 1/7 Cav. 1st Cavalry Division "Garryowen"
#51
Отправлено 13 Июнь 2009 - 23:56
Эххх.... Проклятая жопаЭххх.... Проклятая косуля
#52
Отправлено 14 Июнь 2009 - 10:27
Единственное замечание\вопрос, вызвавшее у меня интенсивные раздумья
В тот момент, когда ведущие патрулей сказали нам, что мы переходим на сторону противника... Это же был ролевой элемент, да? А что, если бы я например в этот момент застрелил агитаторов-перебежчиков? Мне, и в особенности Рейнджеру (к его чести, сохранившему верность долгу, и бившемуся до конца на стороне НАТО) очень хотелось это сделать...
Это бы считалось чем? Саботажем игры или антуражным ролевым элементом?
ПС
И да - мертвяк час, это перебор.
Сразу отвечу:-)
Переход на сторону противника был по указанию организаторов, да, это заранее запланированный ролевой момент. Застрелить всех ты в принципе мог, но испортил бы немного ход игры. Если уж совсем не приемлим такой шаг, лучше, как Рейджер тихо перебежать обратно. Возвращение Рейнджера было неожиданно, но внесло свою роль (положительную) за что ему у спасибо.
Мервяк час это даже мало. Если получиться сделать игры 36 часов, мертвяк будет дольше. Мертвяк час или больше теоретически должен мотивировать игроков лучше планировать и координировать свои действия чтобы избежать "смерти".
А так спасибо всем игрокам из Латвии за участие, как всегда, вы внесли свой вклад, чтобы игра удалась.
#53
Отправлено 14 Июнь 2009 - 10:35
Неееее, это после 5 часов в разведке, мокрые вернулись в лагерь, уставшие как цобаки(а ведь Шницель еще РПК таскал ) кое как устроились спать, и тут фраза на всю палатку: " Я не могу поверить что я за это заплатил деньги"П.С. Понравился комментарий Шницеля в палатке ночью: "И я за это еще и плачу?"
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.
#54
Отправлено 14 Июнь 2009 - 11:02
Тот эпизод с переходом на сторону противника, нужно было обыграть по
другому. Предложить перейти, а в случае отказа расстрелять.
Игрок идет в мертвятник и проводит там 1 час, естественно не с кем по пути
не разговаривает на эту тему. Ну а через час так и так все узнают, что часть войск
перешло на сторону врага.
Я же остался верен "присяге" и сбежал. При этом свои мне не поверели и допрашивали кто и от куда я.
#55
Отправлено 14 Июнь 2009 - 15:49
ПС
И да - мертвяк час, это перебор.
Мервяк час это даже мало. Если получиться сделать игры 36 часов, мертвяк будет дольше. Мертвяк час или больше теоретически должен мотивировать игроков лучше планировать и координировать свои действия чтобы избежать "смерти".
А так спасибо всем игрокам из Латвии за участие, как всегда, вы внесли свой вклад, чтобы игра удалась.
В этом весь кайф икры что нет Рэмбо и охотников за фрагами. ты лишний раз подумаешь прежеде чем : пройти напрямик или потратить 15-30 минут чтобы обойти противника и выполнить задачу а не пойти в мертвяк на час с словами бля я умер.
p.s. Спасибо бралукасам за игру и спасибо отдельно всей команде “Vanagas” за игру и отдельно Lukashenko за полатку ...
potentia et honor
#57
#58
Отправлено 18 Июнь 2009 - 09:58
Реальны три вещи: Бог, человеческая
глупость и смех. Первые две
находятся за пределами нашего понимания,
поэтому мы должны делать всё,
что возможно, с третьей.
Вальмики, «Рамайяна».
#59
Отправлено 18 Июнь 2009 - 09:59
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.