Всем, кому это интересно...
Каждый игрок живет по своему ролевому сюжету и с предопределенным игровым задачам, с отыгрыванием элементов LARPa.
Помимо стандартных средств противоборства, игроки используют реплику хладного булата, в случае окончании шаров или против "зомбарей", "монстров" и прочей нечести, метод применения - стандартный аирсофтовский (но каска и броня, являются защитой от холодного оружия).
Q-мир
"Первые поселенцы"
Дата проведения игры:
Время игры:
Заезд на полигон пятница 18:00
Начало игры суббота 10:00
Окончание игры воскресенье 00:00
Выезд с полигона воскресенье 10:00
Полигон:
http://www.tisubaze.lv/
Тип игры:
ролевой гелософт
Технический регламент:
броник и каска – защита от ранения шаром, но при попадании в броник/каска - у игрока 2-х минутая контузия на грунте без движения и разговоров (без использования красного жилета).
БК автомат – магазины до 100 шаров
БК пистолет-пулемет - магазины до 200 шаров
БК пулемет – бункера 2000 шаров
магазины пистолета/дробовика - только механы, количество шаров не ограничено
ножи - пластиковые реплики
шары - только ОРК.овские
рюкзак - для переноски игровых предметов
дозарядка магазинов/гранат - ограниченная
лут пленного/трупа - разрешается (кроме механы пистолет/дробовик)
гранаты, растяжки и дымы – одновременно не более 2 штук на игроке
ранение – красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк
лечение – бинтовая повязка на правую кисть руки, второе ранение – красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк
взятие пленного – ранение, лечение, пленение
допрос пленного – один раз за игру игрок может соврать
радиоканалы – прослушка ЗАПРЕЩЕНА ВСЕМ
бои в помещении – ТОЛЬКО ПИСТОЛЕТ или ДРОБОВИК
экзоскелет – уничтожение только в заднюю полусферу
споры между игроками – красный жилет, подход к противнику, касание рукой, красный жилет, выход обоих за пределы полигона.
Участие:
(получение билетов - в личку)
(девушкам пригласительный от ОРК.ов)
Игровые персонажи:
"жители пустошей" (24 шт)
(стартуют по одиночке)
стартуют с пистолет/дробовик (без автоматических винтовок).
используют любой тип гражданской одежды или 1/2 от военного камуфляжа (только штаны).
холодное оружие - так же часть обмундирования.
бронирование отстутвует.
Игровые задачи:
- объедениться в 2 отряда
- найти фабрику по производсвту синт.еды и оборудовать там поселок
- найти чистую водяную скважину и оборудовать там поселок
- добывать продукты питания и воду
- договориться с "военными" об обмене питания на оружие
- организовать караванщиков для доставки товара
"военные" (6 шт)
(стартуют по одиночке)
стартуют с автоматическими винтовками.
количество механ у бойца не ограничено - НО должно совпадать с количеством подсумков на туловище (в рюкзак заполненные механы нельзя складывать). механы заполняются по 100-120 шаров.
пистолеты, дробовики и холодное оружие - так же часть обмундирования "военных"
отличитальная черта - использование полного армейского камуфляжа + каска или берет (красный/зеленый/черный)
допускается любой тип брони.
Игровые задачи:
- объедениться в единый отряд
- найти остатки оружейного завода и оборудовать там базу военных "Форт Брэг"
- оказывать услуги охраны мирным жителям
- обменивать оружие на продукты питания и воду.
"рейдры" (5 шт)
(стартуют единой группой)
стартуют с пистолет/дробовик (без автоматических винтовок).
иногда используют каски, но презирают бронежилеты.
использовуют статарые черные плащи, кожанные куртки, металлический обвес.
Игровые задачи:
- грабить всех
- искать арсеналы на территории "пожирателей"
- попытаться захватить "Форт Брэг"
- добывать продукты питания и воду.
"кибер-якудза" (5 шт)
(стартуют единой группой)
стартуют с пистолет/дробовик (без автоматических винтовок).
иногда используют бронежилеты, но презирают каски.
использовуют черныые очки или реплику меча катаны. желательно использование в одежде обычного пиджака или фетровой шляпы
Игровые задачи:
- грабить всех
- искать арсеналы на территории "пожирателей"
- попытаться захватить "Форт Брэг"
- добывать продукты питания и воду.
"пожиратели" (5 шт)
(стартуют единой группой)
стартуют с пистолет/дробовик (без автоматических винтовок).
используют любой тип гражданской одежды и военного камуфляжа.
отличитальная черта "пожирателя" - монстрообразная маска, пятна крови, устрашающие элементы одежды.
допускается любая броня кроме каски.
Игровые задачи:
- добывать пленников на пропитание.
"братство стали" (5 шт)
(стартуют единой группой)
стартуют с автоматическими винтовками.
количество механ у бойца не ограничено - НО должно совпадать с количеством подсумков на туловище (в рюкзак заполненные механы нельзя складывать). механы заполняются по 100-120 шаров.
пистолеты, дробовики и холодное оружие - так же часть обмундирования.
используют любой тип гражданской одежды и военного камуфляжа.
имеют максимальный уровень бронирования.
обязательное использование каски
Игровые задачи:
- оказывать услуги охраны мирным жителям в обмен на продовольствие
- разыскивать информацию о технологии "панцеркунст".
грабеж пленного или раненого
любой игрок, который был раненый (лежит на земле и накрыт ярким жилетом) или попал в плен - может быть ограблен.
процедура грабежа:
1. холодное оружие - не изымается (но и не работает у самого ограбленного до момента "лечения", "мертвяка", "освобождения из плена").
2. пистолет/дробовик - не изымается (но и не работает у самого ограбленного до момента "лечения", "мертвяка", "освобождения из плена") и шары из привода, доп.магазинов и шелов - НЕ изымаются.
3. автомат/пулемет - не изымается (но и не работает у самого ограбленного до момента "лечения", "мертвяка", "освобождения из плена"), НО изымаются все АВТОМАТНЫЕ шары в механах на приводе, в механах на разгрузе и в подсумках (аккуратно и вежливо, с помощью самого ограбленного).
4. гранаты - не изымается (но и не работает у самого ограбленного до момента "приобретения" новых гранат в "арсенале" или "магазине" или "грабеже").
Регистрация открыта.
..информация следует
ГL.