(Ю.А. Гагарин)
Всем за зиму заскучавшим посвящается...
"День выбитых дверей"
УСЛОВИЯ:
Дата:
Время:
11:00-15:00
Полигон:
"10-й квартал" http://wikimapia.org...69&z=18&l=0&m=b
Заезд:
9.30-10.0
Парковка:
общая
Барахолка:
10.0-10.30
Построение:
10.30
Цена:
базовая ставка 4 Ls (Лиепая, Вентспилс 2 Ls)
специальная ставка "минус 50%" участнику экипированному на весь игровой день
бронежилет+каска или основное оружие+секондарм или штурмовой щит или штурмовая лестница.
взнос за игру производится на построении и только лично.
Сюжет:
На территории секретной тюрьмы "Абугорб" содержится политический лидер. Охрана тюрьмы - кадровые военные. Группа последователей заключенного воспользовалась услугами наемников для его освобождения.
Игра состоит из 4-х раундов.
Задача наемников - за 50 минут обнаружить и эвакуировать с территории тюрьмы заключенного.
Задача охраны - расположить заключенного в одном из зданий, продержаться 50 минут до подхода помощи и не дать его эвакуировать с территории объекта.
Если в момент атаки объекта заключенный находится в "тюремный блок 1" или "тюремный блок 2" - то он должен быть заперт в одной из нескольких камер, открыть которую наемники могут только взорвав гранатой замок.
Если в момент атаки объекта заключенный находится на обеде в "столовая" или на допросе в "административный блок" - охрана может его транспортировать, но камер на этих объектах нет.
Победитель игры будет определяться по следующей формуле:
Выполнение задания оборона объекта и охрана заключенного 50 минут = 3 балла батальону "охраны".
Выполнение задания захват объекта и эвакуация заключенного в течении 50 минут = 1 балл на каждый батальон "наемников".
Планировка объекта "Абугорб"
здание №1 - "тюремный блок 1". силы охраны расположены на первом этаже (максимум 3 человек) и втором этаже (максимум 3 человек), разрешено использование гранат.
здание №2 - "тюремный блок 2". силы охраны расположены на первом этаже (максимум 4 человек) и втором этаже (максимум 2 человек), разрешено использование гранат.
здание №3 - "столовая". силы обороны (максимум 3 бойца) расположены на первом этаже (под крышу забираться ЗАПРЕЩЕНО), запрещено использование гранат.
здание №4 - "административный блок". силы охраны расположены на первом этаже (максимум 6 бойца), разрешено использование гранат.
Составы:
4 основных батальона по 21-23 штыков (все составы указаны в последнем сообщении на ветке)
Север (свободная форма)
Юг (свободная форма)
Запад (тематика NATO)
Восток (тематика РФ)
+ батальон оперативного резерв (форма - свободная)
функция - усиление боевого потенциала сил "наёмников" в течении 4-х раундов (только атакуют).
В случае быстрого проведения основных 4-х раундов игры - БОР в полном составе будет представлять силы "охраны" в дополнительном пятом раунде (ОРК.и не гарантируют его проведение)
ОРК.и оставляют за собой право перераспределять составы батальонов.
Правила:
1. Каждый батальон один раз отыграет охрану объекта и три раза отыграет освобождение заключенного.
2. Full auto а всей территории полигона.
3. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняет от ранения в голову и корпус но не спасают от гранаты или от подрыва на растяжке. Попадание в бронежилет или каску - контузия 30 секунд. Контуженого игрока можно добивать до появления яркого жилета.
4. В случае ранения следует надеть яркий жилет и оставаться в месте ранения. Рикошет ранением не считается.
5. У игрока охраны имеется только одна жизнь. После ранения возможно одно лечение с помощью медика. Раунд окончен после первого или второго ранения (если один раз вылечили). Игрок охраны двигается в мертвяк самостоятельно в ярком жилете.
6. У игрока атаки неограниченное количество жизней. Восстановление в мертвяке забирая одну карточку до их полного окончания. Движение в мертвяк только с помощью одного сопровождающего. Перед движением в мертвяк сопровождающий должен снять с раненого яркий жилет. Если помощь никто не оказывает, боец до конца раунда находится в месте ранения.
7. Вскрытие тюремных камер осуществляется только подрывом гранаты прикрепленной к замку камеры. Использование гранат запрещено в здании №3.
8. Атакующие могут использовать штурм-щит и штурмовые лестницы. Штурм-щит не спасает от гранаты и подрыва на растяжке.
9. ЗАПРЕЩЕНЫ любые виды баррикад и завалов в зданиях.
10. Южная граница полигона проходит по остаткам кирпичного забора - выходить за него более чем на 3 метра - ЗАПРЕЩЕНО. Во всех остальных местах выходить за границу полигона - ЗАПРЕЩЕНО.
11. В магазине автомата не более 100 шаров, пулемета не более 500. Гранаты - 4 корсар. Бункер заряжается только лоудером на 100 шаров. Прямая загрузка бункера засыпанием шаров является грубейшим нарушением правил.
12. Неучтенные моменты регулируются ОРК.ами и правилами эйрсофта Латвии http://www.airsoft.l...?showtopic=4663.
Регистрация:
указать команду, возможное количество штыков, батальон.
БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В 10-м квартале:
(обязательны к исполнению ВСЕМ участникам)
1. Адрес Rencenu 10, въезд в ворота под надписью Rolands. заезд начинается в 9:30. в 10.00 въезд будет закрыт.
2. До Построения следует найти время на осмотр полигона.
3. Справлять нужду можно только в отведенных для этого местах (хотя можно бы и перетерпеть).
4. Движение за рамками полигона - ЗАПРЕЩЕНО.
5. Занимать ТРЕТИЙ этаж в зданиях № 1 и №2 - ЗАПРЕЩЕНО. Занимать КРЫШУ знания №3 - ЗАПРЕЩЕНО. Занимать ВТОРОЙ этаж здания №4 - ЗАПРЕЩЕНО. Использовать пожарные лестницы - ЗАПРЕЩЕНО.
6. Использовать дымы и корсары выше 4 - ЗАПРЕЩЕНО.
7. В случае возникновения спора или конфликта с местными гражданскими лицами говорить и качать права ЗАПРЕЩЕНО.
8. Построение 10:30 – ВСЕ участники должны иметь при себе Ls И ДВА личных жетона (листок бумаги, картонка, трамвайный билет) на которых РАЗБОРЧИВО написан НИК, КОМАНДА и НОМЕР БОНУСА (бронежилет+каска = №1 основное оружие+секондарм = №2 штурмовой щит = №3 штурмовая лестница = №4).
Игрок на построении сдает ОРК.ам Ls И ОДИН личный жетон. Второй жетон всю игру должен находиться вместе с игроком и по первому требованию ОРК.а – отдан ОРК.у. Человек без личного жетона должен немедленно покинуть игровую часть полигона.
9. На построении игрок должен ПОЛНОСТЬЮ готов к выходу на позиции и выполнению задания (возврата к машинам после построения НЕ БУДЕТ).
10. Требовать личный жетон у игрока может только ОРК! Жетон отбирается за грубое нарушение правил ДВД и должен быть отдан ОРК.у без малейших споров со стороны участника ДВД.
11. Команда представитель которой грубо нарушил правила ДВД в полном составе попадает в "черный список" (ПОСЛЕДСТВИЯ ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДУТ).
ВСЕ УКАЗАННЫЕ ПРАВИЛА РАЗРАБОТАНЫ ТОЛЬКО С ОДНОЙ ЦЕЛЬЮ - НАВЕДЕНИЕ ПОРЯДКА НА ПОЛИГОНЕ, БЕЗОПАСНОСТЬ И РАЦИОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВРЕМЕНИ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ.
Любой участник ДВД соглашается с тем, что за нарушение правил он может быть удален с игры по решению ОРК.ов.
ОРК.и