Перейти к содержимому


Фотография

Имитация медицины и медиков в айрсофте


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 104

#101 Wood

Wood

    DD214

  • "US NAVY"
  • PipPipPip
  • 1 040 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2016 - 11:16

Не знал, насколько это актуально. Но вставлю свои пять копеек.
 
На играх в Америке я видел как используют систему медиков на больших играх:
1) Если попали  в тело (Любая точка, кроме головы) то человек должен был лечь на землю и просто громко звать медика в течении 5 минут.
2) Медик прибегал на зов раненого и давал ему маленькую бутылочку воды. Пока раненый пил воду, медик перебинтовывал нормально ту часть тела, в которую попали.
3) Если в раненого попадали еще раз потом, то он уже топал гордым шагом в мертвяк.
 
Следовательно тут могло быть два типа медиков: Быстрый, который носил с собой несколько бутылочек и бинтов и мог поднять ограниченное кол-во народу и наоборот. Медлительный ввиду большего кол-ва бутылочек. Но зато мог поднять больше народу.
 
Не уверен, как эта система будет тут работать и будет ли работать вообще. Но есть над чем подумать.

Думал об этом, но у нас наверняка все найдут дыры, как минимум скорость Питья этой бутылочки

П.С. Кто будет много ранений получать, потом будет постоянно по кустам шарится близ туалетов

1affdaf1ad9b.png


#102 WuTangLV

WuTangLV

    Member

  • Members
  • PipPip
  • 13 сообщений

Отправлено 21 Ноябрь 2016 - 12:05

Par mediķiem "festivāla" spēlēs, jeb publiskajās spēlēs..

 

Es savās spēlēs esmu implementējis šo speciālistu klasi. Protams, gribu pilnveidot šo klasi līdz galam, nosakot skaidras vadlīnijas. Problēma tajā, ka mediķi diezgan reti kāds izvēlas pats, jo mediķis dabū skriet visvairāk par visiem.

 

Nedaudz pastāstīšu kādu mediķu variantu es pagaidām izveidoju un vēlos vēl pilnveidot. Lūgums būt saprotošiem, uzreiz neap.... ;)

 

1) Mediķi izvēlas vienu, uz visu komandu pirms spēles sākuma. Ja savācas liela spēle, tad iespējams pat vēl viens papildus mediķis. (ir bijušas dažas spēles, kur ir 1-2 mediķi uz 45-50 cilvēku komandu).

2) Mediķim ap abām rokām ir komandas atšķirības zīme (lentas), un papildus mediķa atšķirības zīme (atšķirīgas krāsas lentas, kuru spēlē neizmanto komandas).

3) Katram mediķim tiek izsniegta viena standarta izmēra elastīgā saite.

4) Ja spēlētāju ievaino, tas paliek uz zemes guļot:

    4.1) Guļot zemē, spēlētājs nešauj, bet drīkst saukt pēc mediķa. JA mediķis neatskrien minūtes laikā, iestājas BLEED-OUT, kas nozīmē, ka spēlētājs ir miris un zaudē dzīvību - tas nozīmē, ka jāatgriežas uz respawnu vai savu bāzi. (orgi / refi šim cenšas sekot līdzi, lai ievērotu 1 minūti). Ja spēlētājam iešauj kamēr viņš guļ, tad *pagaidām*(vēl eksperimentēju ar šo) tas neskaitās, viņš turpina asiņot un gaidīt mediķi;

    4.2) Guļot zemē spēlētājs drīkst šaut ar pistoli (sidearm), bet, tiklīdz spēlētājs izšauj, tas automātiski nozīmē atteikšanos no mediķa palīdzības. Šis spēlētājs var dzīvot augstākais 1 minūti. Ja spēlētājam iešauj, tas ir beigts uzreiz bez tirdziņa. (refi cenšas sekot šim arī) (gadījumos, ja spēlētājs ieskrējis dziļi pretinieku pozīcijās, kur mediķa palīdzība fiziski nav iespējams nodrošināt (nav tuvumā, nav covera, utt).;

    4.3) Ja spēlētājam nav sidearm un tas saprot, ka ātrāk būs aiziet uz respawnu un atdzimt, tad nekas tam neliedz to darīt. Ceļam roku, velkam vesti un ejam uz respawnu..

 

Mediķis:

1) pieskrienot pie ievainotā ir tiesīgs to novilkt malā no tiešā uguns, rekomendējams izmantot paša mediķa spēkus, t.i. ievainotais nedrīkst pats skriet kaut kur prom, vai rāpot;

2) Apstrādājot ievainoto mediķis apsaitē savainoto vietu - roku, kāju, galvu, utt. Šim procesam vajadzētu aizņemt vismaz 15 sekundes. (gribētu panākt aptuveni 30 sekundes);

3) Ja palīdzības sniegšanas brīdī trāpa mediķim - mediķis ir beigts uzreiz. Ja trāpa pacientam, tad beigts uzreiz. Ja abiem, tad abi beigti. (tātad, risks un prasa piesegšanu no komandas biedru puses!); 

4) Atkarībā no scenārija, mediķis ir salīdzinoši priviliģēts spēlētājs - par viņu netiek skaitītas dzīvības, pat tad, ja tās ir ierobežotas. Protams, ja nav neviena dzīvā komandas biedra uz laukuma tad mediķis arī tiek no spēles izslēgts.

5) Ja spēlētājs, kurš ticis "apārstēts" tiek nošauts 5 minūšu laikā, tad viņš automātiski ir miris un mediķis palīdzēt tam vairs nevar.

 

Kaut kā tā. Eksperimentējot ar šiem uzstādījumiem pamazām ceru nonākt pie foršas un balansētas klases priekš mazajām un publiskajām festivāla spēlēm.

 

Ar cieņu - Wu.



#103 Хипарь

Хипарь

    Advanced Member

  • "USMC Warlords"
  • PipPipPip
  • 34 сообщений

Отправлено 29 Ноябрь 2016 - 09:33

 

Не знал, насколько это актуально. Но вставлю свои пять копеек.
 
На играх в Америке я видел как используют систему медиков на больших играх:
1) Если попали  в тело (Любая точка, кроме головы) то человек должен был лечь на землю и просто громко звать медика в течении 5 минут.
2) Медик прибегал на зов раненого и давал ему маленькую бутылочку воды. Пока раненый пил воду, медик перебинтовывал нормально ту часть тела, в которую попали.
3) Если в раненого попадали еще раз потом, то он уже топал гордым шагом в мертвяк.
 
Следовательно тут могло быть два типа медиков: Быстрый, который носил с собой несколько бутылочек и бинтов и мог поднять ограниченное кол-во народу и наоборот. Медлительный ввиду большего кол-ва бутылочек. Но зато мог поднять больше народу.
 
Не уверен, как эта система будет тут работать и будет ли работать вообще. Но есть над чем подумать.

Думал об этом, но у нас наверняка все найдут дыры, как минимум скорость Питья этой бутылочки

П.С. Кто будет много ранений получать, потом будет постоянно по кустам шарится близ туалетов

 

 

 

Я нашёл то видео и пересмотрел его еще раз. Я немного ошибся!

 

Там следовательность действий такая:

У каждого игрока должен быть свой бинт. Если в него попали, то он ложится на землю и орет мол ранен. ЛЮБОЙ игрок может подползти и забинтовать раненного. (В состоянии лёгкой раны, игрок вроде как может передвигаться на небольшое состояние но больше ничего делать не в состоянии).

Если в игрока попадают еще раз, то он считается уже тяжело раненным. И тогда он зовёт медика и не может двигаться. Вот тогда, медик даёт бутылочку и пока игрок её пьет, медик снимает бинт.

 

В целом, система интересная но ты прав Wood, дыр много. Но если подлатать, попробовать и посмотреть какие будут результаты.

 

Фиксы дыр могут быть из серии:

1) Попадание в голову --> Мертвяк.

2) Попадание в любую часть тела - лёгкое ранение(1ый раз). Игрок может передвигаться на несколько метров лёжа но стрелять и само-перебинтовываться не может. Его могут перебинтовать союзники.

3) Попадание в любую часть тела во второй раз - тяжелое ранение. Игрок остается на месте, где его подбили, и зовёт медика. Медик прибегает и дает бутылочку а дальше по выше написанной системе.

4) Легко или тяжело раненного игрока можно спокойно добить,

5) Легко раненный игрок истекает "кровью" 5 минут. Тяжело раненный игрок - три минуты.

 

Что то из этой серии. 



#104 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 29 Ноябрь 2016 - 09:58

с водой у нас идея не пройдет

помни что ты смотришь на сухую и теплую погоду Америки

у нас бешеная влажность. и лечить водой - может стать пыткой ибо иногда она просто не лезет в глотку

 

пробирки с подкрашеной водой..имитация вкалывания может быть реализована


Изображение
Изображение

#105 rustik

rustik

    Member

  • Members
  • PipPip
  • 26 сообщений

Отправлено 30 Ноябрь 2016 - 09:40

ихмо может уже было.лечению подвергается игрок только если он имеет при себе аптечку хотя бы с минимальным комплектом .если при игроке только привод маска при мая дорога в мертвяг .п с это даст больше антуражу ,