Перейти к содержимому


Фотография

Клуб Механизаторов - Миссия Вторая "Banshee howl"- Только Команды


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 38

#1 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 26 Сентябрь 2017 - 23:01

Прикрепленный файл  Mech_logo.png   80,76К   3 Количество загрузок: Прикрепленный файл  21682564_1611575798892498_1564890723_o.jpg   13,24К   2 Количество загрузок:

"Мы делаем игры, в которые хотели бы играть сами"

 

 

Организаторская группа "DarkSide" при поддержке "LASA" представляет игру

 

"Клуб Механизаторов" - Миссия Вторая

 

 

Серия игр направлена на популяризацию игр команд, а также является эксперементальной площадкой для различных идей в головах оргов, в основном связаных с электроникой

 

 

Дата проведения - 8 Октября (08.10.2017)

Полигон - Гаркалне  (Спасибо ассоциации за возвращение данного полигона в строй)

Расписание времени

 

0930 - заезд - регистрация
1100 - построение
1200 - начало
1655 - конец
1700 - Дебрифинг для капитанов

Минимальное количество игроков - 20+
Стоимость - 6 евро (предоплата)
8 евро на полигоне 

 

 

 

1. Только команды

2. Low- Mid -caps. Только механы до 120шаров (пулеметы и снайперки без ограничений,пока)
2.1   600 шаров в магазинах, 1000 шаров ссобой в пакете. Снаряженые магазины в рюкзаке - нет

2.2  Перезарядка - в мертвяке, базе и Landing zone
3. Повязки сторон - отсутствуют
4. Рации для комуникации обязательны
5. Правило единого камуфляжа команды в рамках игры

 

Дополнительные роли:
1. Саперы -  1-2 штуки  на сторону (обозначены спецповязками)- синяя
2. Медики  - 1 медик на 10 человек участников (Обозначены спецповязками)- красная
 
Медик - обязан при себе иметь устройство под управлением Android версии 4.0+ (система ранений перенесена в электронный вид. для подстраховки бумажный вариант также будет)- кто хотел испытать powerbank и свой телефон перед Сталкером- отличная возможность
 
Медицина

 

После попадания шара (очереди) - раненый одевает жилет и остается на месте - лежа  или сидя(если условия не позволяют лежать)
и истекает кровью - 5 минут (если не вылечили топает в мертвяк)
Раненый может стонать и звать медика (использование рации, сигналы руками и подсказки- запрещены ) - повторные попадания и очереди - игнорируются
Добивание - имитацией холодного оружия - дотронутся до игрока рукой обязательно
 
 
Эвакуация и перенос раненого - производиться или перетаскиванием, на горбу или на носилках, можно МЕДЛЕННО идти. раненые скакуны будут отмечены
 
Перенос и эвакуация -держанием за ручку и перебежками рядом - запрещена.
 
Можно использовать эластичные бинты. (желательно иметь свои)
 
Саперы
 
Саперы -
 
Обозначен синей повязкой
Search&Destroy имеет при себе ИВУ (Имитацию)
в точке противника сапер устанавливает ИВУ на срок 5 минут.
Точка считается полностью уничтоженой после установки заряда и истечению времени- ИВУ начнет бешено орать
во время подрыва все игроки остающиеся на обьекте считаются убитыми.
 
Сапер обороны может разминировать обьект - разминирование происходит в течении 1 минуты.условия будут обьеснены на полигоне наглядно
После чего ИВУ передается полевому Оргу
 
Сапер обороны может получить новое ИВУ в замен потраченого на базе.когда полевой орг с оной до туда доберется
 
 
 
 
Мертвяк -
10 минут Спец Группа
15 минут Силы Search & Destroy
 
Краткое описание:
Дружественая игра,для любителей айрсофта.
 
Задачи  сторон 
 
Спец группа 
 
На полигон заброшен радист и группа сопровождения минимального состава. Местоположение не известно.
Основные силы прибывают в укрепрайон с дополнительным снаряжением
Снаряжение включает в себя
  • Радиостанцию с ключами шифрования.
  • 2 Комплекта для оборудования Landing Zone. (Выносной мертвяк и склад боеприпасов)
 
1. Найти и соединиться с радиогруппой и снарядить  Радиостанцией
2. Доставить оба обьекта на заданые точки с целью проведения радиопередачи в течении 20 минут каждая (точки известны только радисту)
3. Эвакуация обоих обьектов в заданой точке.
 
Время на выполнение: 5 часов
 
Дополнительные возможности:
 
1. Деактивация станций РЭБ противника (снижает время радиопередачи основной миссии на 5 минут каждая) всего 3
1.1 производится захватом обьекта и касанием организатора.
1.2  Увеличивает время доставки подкреплений противником на 5 минут (+5 минут мертвяку противника)
 
2. Эвакуация может быть произведена в любой момент независимо от количества выполненных задач (будет учтено при подсчете результатов миссии)
 
 
 
 
Силы Search&Destroy
 
Находятся на своей земле. получили информацию о том что на территории находятся посторонние с крадеными данными которые передают короткими пакетами радиопередач
Развернуты 3 центра РЭБ способных засечь начало радиопередачи и триангулировать местоположение сигнала через N минут времени. Постановка помех ухудшает сигнал увеличивая время необходимое на передачу данных противником
 
Задачи
1. Занять все 3 центра РЭБ и организовать оборону объектов
2. Выставить патрули и методично прочесывать местность на предмет обнаружения интервентов
3. Попытаться захватить Радиостанцию и радиста противника.После захвата связаться с главоргом по телефону и получить инструкции
4. Эвакуировать объекты в случае успеха через заданную точку.
 
Дополнительные возможности
1.  Поиск и уничтожения вертолетных площадок - отбрасывает противника до укрепрайона
  • Возможно только при использовании сапера и ИВУ(5 мин таймер). - может быть разминировано сапером противника

 

 

 

Дополнительная информация

1. Уничтоженная вертолетная площадка может быть развернута снова. Новый комплект появится на базе Спецгруппы. когда орги ее туда дотащат.так что не сразу.

2. База спец группы не уничтожается

3. Станции РЭБ после захвата противником могут быть забраны обратно по тому же принципу - коснуться организатора. (в салочки не играем, время 5 минут  между сменой стороны) - если Восток привезет свою игрушку "Контрольная точка"- одна из станций РЭБ будет оборудована ей вместо орга. (СЛАВА РОБОТАМ!)

 

КАРТА МЕСТНОСТИ

в процессе согласования с местным самоуправлением

 

Регистрация открыта.

 

1. команда

2. количество

3. Желаемая сторона (Организатор как известная скотина может поставить вас куда угодно в зависимости от личных мыслей и планов)

 

Карта местности (карта максимально используемой зоны.в зависимости от количества участников зона действия может быть изменена)

 

P - стоянка

1-2-3 обьекты Search& Destroy

Зелено серый квадрат - база Спец группы - не уничтожается не атакуется.

Заштрихованая зона - NO GO! что вас там даже запаха не было!

 

Прикрепленные файлы


Изображение
Изображение

#2 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 894 сообщений

Отправлено 27 Сентябрь 2017 - 08:37

Медик занимается только лечением или эвакуация раненных тоже ляжет на его плечи?


С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.

#3 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 27 Сентябрь 2017 - 09:03

Медик прежде всего занимается лечением, эвакуацией занимается команда или те кого назначит командир, возможно и самого медика.

 

Медик сам себя лечить не может. только другим медиком. Берегите их


Изображение
Изображение

#4 Khan

Khan

    ШКВАЛ

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 581 сообщений

Отправлено 01 Октябрь 2017 - 20:04

1. Только команды
2. Low- Mid -caps. Только механы до 120шаров (пулеметы и снайперки без ограничений,пока)
2.1   600 шаров в магазинах, 1000 шаров ссобой в пакете. Снаряженые магазины в рюкзаке - нет
2.2  Перезарядка - в мертвяке, базе и Landing zone
5. Правило единого камуфляжа команды в рамках игры
 
Медицина
 
После попадания шара (очереди) - раненый одевает жилет и остается на месте - лежа  или сидя(если условия не позволяют лежать)
и истекает кровью - 5 минут
Раненый может стонать и звать медика (использование рации, сигналы руками и подсказки- запрещены ) - повторные попадания и очереди - игнорируются
Добивание - ножом

 

 

Винд, если это будет соблюдать каждый игрок и каждая команда - игра будет просто шикарна! И будет вашей орг. группе низкий поклон. Есть идеи как это проконтролировать это? Ибо сколько было игр с такими запретами, все равно кто-нибудь да пробежит рядом с "погремушкой" или эвакуирует за ручку пробежавшись.

 

Так же хотелось что бы особое внимание было уделено пункту "добивание", чтоб не нашлись такие, кто будет пытаться с привода добить, очень неприятная штука может быть.

Вопрос:

Сколько раз можно получать ранения и получать перевязку?

 

P.s. после фразы "и истекает кровью - 5 минут" думаю следует дописать "если не вылечили, встает и уходит в мертвяк" или все же не уходит?



#5 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 01 Октябрь 2017 - 20:47

И игроки и орги учатся 

Шикарности не обещаю - но будем стараться.

 

1. Погремушки - все просто  засекли погремушку- изымается до конца игры

команда получает предупреждение (Орг всегда прав)

2 предупреждения - команда более не приглашается до игр.  как заметно из описания для игры надо 20 человек. пусть лучше меньше но честно и приятно, чем 300 - но вечные проблемы

 

Раненые скакуны - медик команды получит таблицу где будут только тяжелые ранения - эвакуация или смерть. 

 

Добивание только имитацией холодного оружия - нож, топор, томагавк. для добивания необходимо дотронутся до игрока рукой. можно имитировать удар холодным..

 

Про истекание - исправлю

если медик не вылечил через 5 минут топаете в мертвяк

 

перевязка как всегда одна  - вы перевязаны? второе попадание вы идете в мертвяк БЕЗ "истекания кровью"

есть ранения которые не требуют перевязки 

есть которые требуют эвакуации.

зависит от того насколько хорошую жертву вы принесли богу Случайного выбора


Изображение
Изображение

#6 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 01 Октябрь 2017 - 20:49

2.2  Перезарядка - в мертвяке, базе и Landing zone

 

Почему этот пункт мне напоминает Кодекс и Гело? и обсуждение 2015 года когда это восприняли в штыки? Все таки правило работает и давольно интересно для игроков! Наконец начинаем идти в нужном направлений и делаем не Ламповый аирсофт!



#7 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 01 Октябрь 2017 - 21:13

2.2  Перезарядка - в мертвяке, базе и Landing zone

 

Почему этот пункт мне напоминает Кодекс и Гело? и обсуждение 2015 года когда это восприняли в штыки? Все таки правило работает и давольно интересно для игроков! Наконец начинаем идти в нужном направлений и делаем не Ламповый аирсофт!

ой, ну  не Гело  это придумал)))


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#8 Khan

Khan

    ШКВАЛ

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 581 сообщений

Отправлено 01 Октябрь 2017 - 22:39

 

2.2  Перезарядка - в мертвяке, базе и Landing zone

 

Почему этот пункт мне напоминает Кодекс и Гело? и обсуждение 2015 года когда это восприняли в штыки? Все таки правило работает и давольно интересно для игроков! Наконец начинаем идти в нужном направлений и делаем не Ламповый аирсофт!

ой, ну  не Гело  это придумал)))

 

Но Гело активно это продвигал, за что нужно отдать ему должное, разве нет?

Вообще предлагаю не начинать эту тему, ничем хорошим она не заканчивается.



#9 Silver

Silver

    I.N.L.A

  • Members
  • PipPipPip
  • 275 сообщений

Отправлено 01 Октябрь 2017 - 23:04

1. I.N.L.A.
2. 1 боец
3. Спец Группа
(Wind скинь реквизиты в личку)
INLA - Побеждай и празднуй!

#10 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 01 Октябрь 2017 - 23:07

1. СЕБР

2. 1

3. спец.группа


Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#11 essenza

essenza

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 809 сообщений

Отправлено 02 Октябрь 2017 - 11:15

1. ODA666

2. 4-5

3. Спец Группа



#12 sajk

sajk

    Advanced Member

  • "Феникс"
  • PipPipPip
  • 841 сообщений

Отправлено 03 Октябрь 2017 - 18:01

1. Феникс

2. 3-4

3. Спец Группа


Перемищения в пространстве отнимают много усов. :)

#13 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 03 Октябрь 2017 - 19:29

Регистрация за Спец Группу временно закрыта до заполнения второй стороны


Изображение
Изображение

#14 ТАРАНЪ

ТАРАНЪ

    He переживай о многом и переживешь многих!

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 441 сообщений

Отправлено 04 Октябрь 2017 - 14:24

2. Low- Mid -caps. Только механы до 120шаров (пулеметы и снайперки без ограничений,пока)
2.1   600 шаров в магазинах, 1000 шаров ссобой в пакете. Снаряженые магазины в рюкзаке - нет

 

Я правильно понял, что пулемётчик согласно п.2.1. может иметь только 2 бункера (600 бб х 2-3)? или возможен вариант бубен + полные бенкера?



#15 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 04 Октябрь 2017 - 15:04

п.2.1 относится к АЕГ.

пулемет пока ограничений не имеет. и да он вдруг становится нереально полезным ввиду ограниченого боекомплекта АЕГ


Изображение
Изображение

#16 Zmur

Zmur

    Командир "Скиф"

  • "Скиф"
  • PipPipPip
  • 3 617 сообщений

Отправлено 05 Октябрь 2017 - 07:59

Небольшие поправки к действию глушилок. У диверсионной группы будет пульт, который вырубает мертвяк на некоторое время (порядка 30 мин). При нажатии кнопки, в мертвяке загорится лампочка, сигнализирующая то, что мертвяк не работает. Через некоторое время лампочка погаснет и мертвяк будет работать по прежнему.

На пульте две кнопки, А и B. Первая вырубает мертвяк, вторая сбрасывает таймер. Т.е. Если мертвяк уже выключали до этого, то сначала нужно нажать B, затем A.
Дальность при тестах получилась 500м, дальше наверняка тоже можно, но у нас закончилась площадка :) Деревья не мешают, земляные валы мешают. Как для обычной рации короче.
Айрсофт - это зло... Но это хорошее зло. © Haz
www.bent.lv

#17 Burito

Burito

    G.R.O.M. Leader

  • "G.R.O.M."
  • PipPipPip
  • 800 сообщений

Отправлено 06 Октябрь 2017 - 08:14

1. G.R.O.M.

2. 4-5

3. Судя по всему Search & Destroy


Изображение

#18 Khan

Khan

    ШКВАЛ

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 581 сообщений

Отправлено 06 Октябрь 2017 - 10:06

1. GT13
2. 2
3. Search & Destroy

#19 zubaka

zubaka

    Advanced Member

  • "G.R.O.M."
  • PipPipPip
  • 121 сообщений

Отправлено 06 Октябрь 2017 - 15:59

Контузии как я понимаю не будет? Броники-каски даунгрейдятся до уровня разгруза-панамки? 


9acf26ee8405.jpg


#20 WinD

WinD

    ПокеМонстер

  • "Umbrella"
  • PipPipPip
  • 11 278 сообщений

Отправлено 06 Октябрь 2017 - 16:23

Контузий вообще никогда не будет.

в дальнейшем броники и каски  будут снижать время в мертвяке. но не в етот раз.


Изображение
Изображение