Легенда:
202_ год.
Сальвадор.
Неприметный городок El Joogland втиснутый между горным хребтом и побережьем.
Узкая горная дорога, минимум населения, банк, почта, тюрьма, полицейский участок и филиал "транс фарм компании" по разработке военных биотехнологий, в горах, рядом с городом.
В результате техногенной катастрофы содержимое биолабаратории как туман опускается с горного склона вниз на город.
Руководство фармы нанимает ЧВК "Горгоны" провести чистку и исключить лишние вопросы...
Участие:
15UE до 15:00 13/04/23 (обращаться в личку)
20UE на полигоне
(девушкам пригласительный)
Тип игры:horror novel
Дата: 15\04\23
Время: 17:00 - 00:00
Заезд: 15:00
Брифинг: 16:00
Старт: 17:00
Полигон: "JUGLAND" местонахождение на карте https://www.google.c...2,24.483961,15z
Карта:
map.jpg 62,67К 1 Количество загрузок:
карты будут выданы всем на построении
Технический регламент:
Участник получает допуск на игру только после замера выхлопа.
Привод маркируется. Если маркер установить нельзя - привод не допускается.
Участие в игре привода без маркировки - запрещено.
Хронирование проводится на парковке с 15:00 до 15:30.
К замеру должны быть готовы привод, нулевой хопап и пустой магазин.
Замер проводится ОРК-шарами весом 0.25 гр MADBULL BLACK по 3 хлопка, привода допускаются согласно Закону об аирсофт оружии (с выхлопом до 111 м/с).
броник и каска – защита от ранения шаром, но при попадании в броник/каска - у игрока 2-х минутая контузия на грунте без движения и разговоров (без использования красного жилета).
БК автомат – магазины до 120 шаров
БК пулемет – бункера до 1000 шаров
магазины пистолета/дробовика - только механы, количество шаров не ограничено, место зарядки не ограничено
ножи - пластиковые реплики
рюкзак - второй "виртуальный" комплект имеющихся у игрока магазинов
дозарядка магазинов - на рюкзаке или на арсенале
лут пленного/трупа - подход к противнику, касание рукой, получаешь автомат+ ДВА магазина или пулемет+1000 шаров
гранаты, растяжки и дымы – запрещено
ранение – надеть красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк
лечение – бинтовая повязка на правую кисть руки, второе ранение – надеть красный жилет, отлежка на грунте 5 минут, движение в мертвяк
взятие пленного – сначала его ранение, потом лечение бинтом, потом пленение
допрос пленного – один раз за игру игрок может соврать
радиоканалы – прослушка ЗАПРЕЩЕНА ВСЕМ
в помещении – ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫМИ
споры между игроками – надеть красный жилет, подход к противнику, касание рукой, надеть красный жилет, выход обоих за пределы полигона.
Требования и рекомендации:
1. по расчетам игра будет очень сложной физически, технически, по поставленным задачам. можно отыграть 5 часов и так ничего и не добиться, и можно вчистую "слить" противнику через 90 минут после старта. крайне рекомендуем проговорить взаимодействие в блоках.
2. крайне рекомендуем взять рацию.
3. рекомендуем взять тройной запас воды (два - себе, и один - тому, кто взял себе только один).
4. каждый игрок должен иметь красный фонарик. рекомендуем взять и обычный фонарик.
5. каждая "горгона" должна иметь спички или зажигалку.
6. каждый игрок должен иметь бинт "для лечения".
7. "пленный" может соврать только ОДИН раз за игру.
8. игрок в красном жилете имеет право разговаривать ТОЛЬКО в мертвяке.
9. для тех кому понадобится перерыв - будет одно некомбатное помещение - или в "Мэрия" или в "Школа" - вход и выход из них ТОЛЬКО в красном жилете. После них - следует входить в игру через "мертвяк".
10. во время игры уход с полигона на парковку - разрешен. Возврат с парковки в игру - ЗАПРЕЩЕН.
Сложности:
- стартом игры является появление в городе тумана войны - газа "Orange".
- "цывилы" стартуют в любой точке города. перемещение не ограничено.
- "полицейские" стартуют в "бизнес квартале". перемещение ограничено. выход из бизнес квартала ТОЛЬКО ПОСЛЕ первой стрельбы в городе, взрывов, криков о помощи от "гражданских".
- любые перемещения "Арсенала" из "департамента полиции" ТОЛЬКО ПОСЛЕ первой стрельбы в городе, взрывов, криков о помощи от "гражданских".
- "полицейские" могут дать оружие (свои пистолеты) "гражданским" ТОЛЬКО ПОСЛЕ начала боевых действий.
- игрок подстреленый - лежит на грунте МИНИМУМ ДВЕ МИНУТЫ, убитый "ножом" - лежит на грунте МИНИМУМ ПЯТЬ МИНУТ.
- пересекать/проходить/проползать/спускаться через "непроходимые горы" ЗАПРЕЩЕНО ВСЕМ.
- полевой лагерь "горгон" - КОМБАТНАЯ локация.
- каждый блок имеет ОДИН "мертвяк".
- "мертвяк" гражданских (без оружия) - 60 метров в самую тихую сторону от точки где был подстрелен. "гражданский" с оружием - использует мертвяк "полицейских".
Неудобства и подвохи.
- "Арсенал" будет единственный для всех блоков. он неуничтожимый, захватываемый, но ПЕРЕНОСНОЙ (минимум ЧЕТЫРЕ бойца) в границах города и леса. сверху и сбоку у Арсенала должно быть минимум 1 метр СВОБОДНОГО пространства.
- "Арсенал" при дозарядке будет светится. любые действия игроков направленные на ограничение этого освещения - ЗАПРЕЩЕНЫ. дозарядка на Арсенале одновременно неболее ТРЁХ бойцов.
- любой "труп" - это передвижной мини-арсенал. На нем можно получить пистолет/автомат/ДВА магазина. сам "труп" ничего не теряет и после "мертвяка" продолжает с тем что имел до "обыска".
- дозарядка магазинов "на трупе" разрешена на расстоянии не далее 10 метров от "трупа".
- входы и выходы из города будут проговорены на брифинге и обозначены на местности. использовать другие точки входа/выхода в город - ЗАПРЕЩЕНО.
- "минные поля" будут отмечены табличкой "MINEN". на ней же будет находиться инструкция по разминированию.
- если на входе в здание есть дверь, а на двери "кодовый замок" - то чтобы войти - код нужно разгадать или найти того кто знает код.
- у всех "горгон" обязательно должен быть респиратор/реплика противогаза/маска соответствующая. цель - ограничение видимости и общий дискомфорт.
- количество "жизней" всех игроков будет ограниченным. точное число "жизней" будет озвучено на брифинге (в зависимости от составов блоков).
- по ходу игры будет проводиться выборочные замеры выхлопа на приводах. На приводе скорость выхлопа в процессе игры - должна совпадать со скоростью выхлопа на построении перед игрой (допустима минимальная погрешность).
по этой причине введено ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ПРАВИЛО - на игре разрешено использование только шаров с весом 0,25 гр (и для АЕГ и для ВВД). Все остальные типы шаров - ЗАПРЕЩЕНЫ.
- В случае если при замере привода в процессе игры хронограф выдает показания ОТЛИЧНЫЕ от тех что были на построении (игрок использует не шары 0,25 грамм или изменил настройки мощности выхлопа) участник игры ЗАРАНЕЕ ДАЕТ СВОЕ СОГЛАСИЕ, ЧТО ОН ОБЯЗАН БЕЗ СПОРОВ ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ И ПОКИНУТЬ ИГРОВУЮ ПЛОЩАДКУ.
- любая пиротехника, растяжки, гранаты и т.п. кроме ОРК.овской - ЗАПРЕЩЕНА.
- бег по полигону в течении всей игры - ЗАПРЕЩЕН.
- пойманные на мелком нарушении правил (бег, чужой радиоканал, левая подзарядка) будут терять "жизнь".
- пойманные на серьезных нарушениях, таких как "оверлоад в магазине", "скорость выхлопа", "выяснение отношений", "левая пиротехника", снятые очки, собственное мнение и "неподчинение ОРК.ам" - удаляются с игры.
для команды чей игрок пойман на серьезном - цена на все последующие игры ×2 раза.
всё это публикуется в целях ознакомления с условиями игры и чтобы потом у игроков небыло жалоб.
Территория полигона будет задействована "от корки до корки" - комбатная зона идет сразу за подвесным мостом и до дальней лесной горки.
поэтому:
1. построение и брифинг будут на парковке.
2. заход на полигон - первыми "цывилы+копы", вторыми "горгоны".
3. игровое оборудование лучше положить в сумки и сразу взять ссобой. у каждого блока будет своя "База" где можно будет сложиться.
4. подсветка на "Базе" будет минимальная. поэтому игроки должны сами позаботиться о том чтоб им было светло.
5. мертвяки блоков будут оборудованы световыми маячками.
6. карта полигона рисуется на коленке. будет не красивой, но простой и понятной.
Игровые блоки:
"biolab staff"
(количество не известно)
Экипировка:
обязательные элементы - гражданская одежда.
После аварии, "учёные-микробиологи", понимая что им теперь "крышка", спешно покинули лабараторию и постарались скрыться в городе среди "цывилов".
Лаборатория работала на военных, так что они могут быть вооружены.
Игровые задачи:
1. выбраться из города.
"citizens of El Joogland"
(гражданские стартуют поодиночке)
Экипировка:
обязательные элементы - гражданская одежда.
стартуют с нож
если захватят оружие - количество механ 3. механы заполняются по 100-120 шаров. Пулемет 1000 шаров. Пополнение магазинов только в "арсенале полицейского департамента" или на месте его нахождения.
бренежилеты - нет.
Игровые задачи:
1. выбраться из города.
"El Joogland Police department"
(полицейские стартуют единым отрядом)
Экипировка:
обязательные элементы - черная/темносиняя форма или гражданская одежда.
стартуют с нож/пистолет/автомат
количество механ у бойца 3. механы заполняются по 100-120 шаров. Пулемет (если захватят) 1000 шаров. Пополнение магазинов только в "арсенале полицейского департамента" или месте его нахождения.
бренежилеты - нет.
Игровые задачи:
1. оказать сопротивление "Горгонам".
2. удержать за собой арсенал полицейского департамента.
3. обнаружить пути выхода из города.
4. обеспечить безопастный вывод жителей.
"PMC "Gorgons""
(Горгоны стартуют единым отрядом)
Экипировка:
обязательные элементы - армейский камуфляж + каска + противогаз (реплика) +рюкзак
стартуют с нож/пистолет/автомат/пулемет
количество механ у бойца не ограничено. механы заполняются по 100-120 шаров (в рюкзак второй "виртуальный комплект"). Пулемет 1000 шаров. Пополнение магазинов "после рюкзака" - запрещено.
бренежилеты - разрешены.
Игровые задачи:
1. обеспечить полный локдаун города.
2. уничтожить ретрансляционную вышку связи
3. найти и захватить оружейный арсенал полицейского департамента.
4. забрать из биолабаратории носители с информацией по эксперементам над людьми.
5. найти и захватить в плен микробиологов.
6. уничтожить следы и всех свидетелей техногенной катастрофы.
Подача заявок на участие открыта
Подавать заявку в тему игры с указанием команды/позывного, количества участников и игрового блока.
ГL.