Перейти к содержимому


Фотография

THE VIETNAM VOICE game by Legion 17/06/2017


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 106

#1 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 12 Май 2017 - 18:31

Прикрепленный файл  18493843_10213177348458376_1170807018_o.jpg   39,42К   2 Количество загрузок:

 

LEGION aicina Jūs uz jauno grūta stila spēli THE VIETNAM VOICE  

Priekšvēsture

3 treiciena grupa Koalicijas armija saņēmusi pavēli operācijas sākšanai ziemeļu Viejtnamā , plato Taigun (Centralajā kalnā) kuri tajā laikā atradās zem pilnas kontroles Vjetnama Brivas armijas (VAB) . Tā kā plato atradās kalna aiz deltas upes Drang , nosēšanās izdevās daļēji veiksmīga un bloks 3 grupas pārnesa lielus zaudējumus , bet tomēr izdevās nostprināties nelielā privincē SELO kur pēc nosešanās tika izveidods pagaidu štābs zem komandiera Ģenerāla Stoktona . VAB karavirī zem komandiera TY HAI MANA pārvietojās dziļak PLATO TAIGUN un nostiprināja savas pozīcijas pirms svarīgas pretninieku uzbrukšanas. Varēs vai Stoktons veikt specoperāciju un izpilīt noteiktus uzdevumus un TU HAI MANY nosargāt savu zemi no pretinieka , būs zināms 17 jūnijā.......

 

Spēles pamata elimenti

 

                                                                                                                                             Spēle norises pec Latvijas Airsofta Noteikumiem

 

Kontūzija – Spēlētājs izmanto aizsagrķiveri un bruņu vesti varēs izmantot principu kontuzija pie trāpijuma ķiverē vai bruņuveste , spēletajam vajadzēs apsēsties uz zemi un skaitīt lidz 100 pēc kā spēlētājs varēs atgriesties spēlē bet kamēr spēlētajs skaita un trāpa vel reiz atkal jāsāk skaitit no jauna lidz 100 un tā trīs reizes . Gadijumā ja spēlētājs saņem sitenu ar bumbiņu neaizsargāta ķermeņu daļā tad spēlētājam jaiet uz atdzimšanas vietu.

 

Ievainojums – Katram spēlētājam pienākums lai būtu binte orģinālā iepakojumā , sistēma ievainojums spēletajam jaizvelk binte no iepakojuma un apbintēt apkārt galvai pilnībā.

 

Tehnikas iznicināšana – Vieglā tehnika būs pieejama apšaudei , tehnika skaitīsies iznīcināta tikai tad kad transporta vadītajs neitralizēts vai auto transports uzspridznāts ar fugasu palidzi.

 

Kara tehnnika Helekopters – aizliegts pretinieku apšaude , izņēmums vietas kur izsežās desantnieki ( vietas būs atzīmētas kartē , katra bloka komandierim tiks izsniegtas pirms spēles sakuma ) helekoptera iznīcinašana iespējams tikai ar bazukas palīdzību. Lazer Tag sistēma.

 

Munīcijas Atļautas tikai mid-cap tipa magazīnas, spēlētājiem  kuriem ieroči  tehniska ziņa neatbalst mid- cap magazinī atļauts izmanot bunkerus ar 100 bumbam iekša.

 

Gūstā – Spēlē būs iespējams paņemt gūstā pretinieku , kas ļaus spēlētājam pajautāt gūsteknim 3 jautajumus uz kuriem viņam jaatbild godīgi.

 

Radio sakari – Vienam blokam būs radio sakari ierobežoti spēles sākumā līdz brīdim kamēr izpildīs noteiktus uzdevumus spēles laikā.

 

Atdzimšanas vieta – atdzīvošana notiks pēc principa izgājis no spēles lokācijas un atgriezies spēlē , stacionārā atdzimšana vietas un pārvietojama nebūs , tapat katrs spēlētājs ( izņēmums tiem spēlētājiem kuri izmantoja kontūziju vai ievainojumu ) pienākums atrasties likvidāciju punktā 5 min laikā  un tikai pēc tam dodas uz atdzimšanas vietu. 

 

Pušu dalīšana - 2 spēlētāju bloki

 

 

Koalicijas bloks – izmantošana tikai pilna komuflāžas forma,obligāti bruņuveste un ķivere

Vjietnamas armijas bloks – leja vai augša zaļas vai olivu krasas, bruņuveste atļauta ķivere aizliegta

 

Reģistrācija

 

Reģistrācija  uz spēli notiek sekojoš kārtībā , komanda/bez komandas spēlētājs varēs reģistrēties caur portālu https://www.airsoftr...-voice.20170617,  vai privāta vēstulē  portālā airsoft.lv Komandas nosaukums/ NIKS bez komandām ,daudzums , bloks.

Piemēram : LEGION 10 Koalīcija vai Jānis , Peteris Koalīcija

 

Spēles cena :

 8 eiro - reģistrācija līdz 23.05.2017

10 eiro- reģistrācija līdz 24.05.2017 – 11.06.2017

12 eiro – reģistrācija no 11.06.2017 – 16.06.2017

15 eiro – reģistrācija 17.06.2017

 

Papildus informācija

 

 

Spēles tipa – sarežģīta

Norises vieta – Jelgavas lidlauks

Brīfings 10.00

Starts/ Finiš – 11.00 – 20.00

Visiem spēlētājiem  obligāti jabūt oranžas vestēs , bez vestes spēlētajs diskvalificēts

Obligāta ieroču hronēšana pēc  (Latvijas airsoft noteikumiem ) 

 

 

 

 

 

 

 

Орг группа LEGION приглашает всех на свою игру в новом сезоне 2017 повышенной сложности THE VIETNAM VOICE

 

  Предыстория

 

3 ударная группа Коалиционной армий, получило приказ к началу спец операций по высадке и закреплению в северном Вьетнаме на плато Тэйнгуен (Центральное нагорье), которое в тот момент находилось под полным контролем  Армий Свободного Вьетнама (АСВ). Так как плато находилось в горном ущелье в дельте реки Дранг, высадка удалась частично успешно и блок 3 ударной группы потерпел крупные потери, но все же смог закрепиться в небольшой провинций Сэпо где после высадки был развернут временный штаб группы под командованием Генерала Стоктона. Войска АСВ под командованием Ту Хай Мана отодвинулись в глубь Плато Тэйнгуен и закрепили свой позиций там перед возможным наступлением противника. Удастся ли Стоктону произвести спец операцию и выполнить поставленные задачи и Ту Хай Ману отстоять свою землю перед натиском врага покажет 17 июня……

 

Основные элементы игры

 

Базовые правила игры проводятся согласно ПАЛ 

 

Контузия – Игрок который использует шлем и бронежилет может воспользоваться принципом контузий при попадании шара в каску или бронежилет игроку необходимо присесть на землю и досчитать до 100 после чего игрок может вернуться в игру в случае если за период когда игрок считает до 100 приходит еще один раз шар в одну из частей экипировки игрок начинает отчет до 100 снова и так до 3 раз. В случае если игрок получает попадание шаром в незащищенную часть тела игрок считается ликвидированным и уходить в мертвяк.

 

Ранения – Каждый игрок обязан при себе иметь бинт в заводской упаковке для использования системы ранения необходимо достать бинт из упаковки и нанести его на голову в виде повязки в полном объеме.

 

Уничтожение техники – Легкая военная техника будет доступна к обстрелу, техника будет считаться уничтоженной когда убит водитель транспорта  или авто транспорт подорван на фугасе.

 

Боевая техника Вертолет - запрещен к обстрелу противником, за исключение мест высадок десанта (которые будут обозначены на игровых картах  выданных командирам блоков), уничтожение единицы вертолет возможен только при помощи спец средства “базука” на системе ЛазерТаг

 

Боезапас – На игре разрешены только механы, игрокам у кого провод в силу технического решения не доступны магазины системы механа, допускается использование 100 шаров на 1 бункер.

 

Пленение – На игре будет возможность взять в плен противника, что позволит игроку, который осуществил пленение спросить у него 3 вопроса на которые пленный должен ответить честно.

 

Радио связь – У одного из блоков радио связь будет ограничена в самом начале игры до исполнения определенных задач во время игры.

 

Мертвяк – Оживление будет происходить по принципу вышел за границы игровой локаций и вернулся к игре, стационарных мертвяков и передвижных в игре не будет, также каждый игрок (за исключением тех кто использовал контузию или ранение) обязан находится в точке ликвидаций в течений 5 минут и только после этого должен отправляться на оживление.

 

 

Деление сторон

 

В игре будет 2 игровых блоков  -  1 блок Коалиционной армий и 2 блок Свободная Армия Вьетнама и  будет делиться по визуальному различию.

 

Коалиционный Блок  - Использование только полного комплекта камуфлированной  формы, обязательно Бронежилет  и Каска.

 

Блок Вьетнамской Армий – низ или верх формы зеленого или олив цвета, разгрузка разрешена каска запрещена.

 

 

                                                    

                                                            Регистрация                                                         

 

Регистрация на игру происходить следующим образом, команда\группа игроков может регистрироваться через портал https://www.airsoftr...-voice.20170617, или же в личном письме мне на данном портале airsoft.lv, Название команды\Ники без командников, количество, блок.

 

Пример:

 

LEGION 10 Коалиция

 или

Janis, Петя Коалиция.

 

  8 евро – регистрация до 23.05.2017

10 евро – регистрация с 24.05.2017 – 11.06.2017

12 евро – регистрация с 11.06.2017 – 16.06.2017

15 евро – регистрация на полигоне 17.06.2017

 

                                                                                                                                             Дополнительная информация

 

 

Тип игры – Сложная

Место проведения – Jelgavas Lidlauks

Время заезда 8.00

Брифинг 10.00

Старт\Финиш игры – 11.00-20.00

Всем игрокам обязательны Жилетки оранжевого цвета, игрок без жилетки дисквалифицируется.

Обязательное хронирование приводов согласно ПАЛ.

Прикрепленные файлы



#2 DaSilver

DaSilver

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 51 сообщений

Отправлено 12 Май 2017 - 22:28

Сразу вопрос:

Одиночки допускаются? 

Ограничения по типам обойм будут?



#3 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 16 Май 2017 - 23:23

Сразу вопрос:

Одиночки допускаются?

Ограничения по типам обойм будут?

Регистрация в личном письме мне (korizno) на данном портале airsoft.lv, Название команды\Ники без командников, количество, блок.

Допускаются только механические обоймы
Low, mid capacity
"Always Faithful, Always Forward"

#4 Phoenix

Phoenix

    Advanced Member

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 2 736 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 01:19

Хотелось бы попросить организаторов заранее назначить и подготовить главкомов чтобы игра повышенной сложности не превратилась в игру повышенной беспорядочности. Хороший главком кроме успеха стороны гарантирует так-же правильную дозировку фановых и тоскливых задач для команд, короче качает тусу как ди-джей. В идеале это мог бы быть ГМ с знанием ситуации. Вообщем нужен тамада. 



#5 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 08:51

Привет, подготовка к игре уже идет полным ходом, что касается Главкомов уже идут переговоры на должности Главкомов обоих сторон, чтобы все игровые моменты а также действия были соглашены заранее с каждым из них и игровой сценарий за каждую сторону будет передан им заранее.

#6 xexex

xexex

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 71 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 08:53

С автоматами понятно - 100 шаров, а с пулеметами сколько? Снайперки также до 100 шаров?



#7 Burito

Burito

    G.R.O.M. Leader

  • "G.R.O.M."
  • PipPipPip
  • 800 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 08:53

По контузиям и ранениям вопрос.

1. Распространяется ли на игрока в бронике/каске правило ранения и как это реализовывать - снимать каску-наматывать-пробовать нацепить ее обратно и дальше играть?

2. Что происходит после 3-ей контузии и очередного попадания в броник/каску? Начинает действовать правило по ранению? Или сразу после 3-ей контузии в мертвяк без ранений?


Изображение

#8 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 09:34

По контузиям и ранениям вопрос.

1. Распространяется ли на игрока в бронике/каске правило ранения и как это реализовывать - снимать каску-наматывать-пробовать нацепить ее обратно и дальше играть?

2. Что происходит после 3-ей контузии и очередного попадания в броник/каску? Начинает действовать правило по ранению? Или сразу после 3-ей контузии в мертвяк без ранений?

 

1. Игрок в бронике\каске должен решить что он будет использовать либо ранение либо контузию, контузится и потом лечиться не вариант, реализация если выбрал ранение сокомандник может обмотать бинт и на каску также по желанию ты ее можешь снять и непосредственно обмотать голову.

2.после 3 контузий, одеваешь жилет и в зону оживления, ранения не действует



#9 Сыч

Сыч

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 11:00

3 честных ответа не многовато ли?) 

Один это уже достаточно ценная информация. Два - еще куда не шло. Еще есть предложение: ответа три, но честных только 2 =)

 

 

И да, продублирую вопрос про ограничение шаров. Распишите ограничения по классам оружия пожалуйста - ибо пулеметчики врят ли согласятся что 100 шаров в их бункере - это адекватное количество.



#10 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 11:25

Игра повышенной сложности
Значит без повязок ? Красные и синии
"Always Faithful, Always Forward"

#11 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 11:52

3 честных ответа не многовато ли?) 

Один это уже достаточно ценная информация. Два - еще куда не шло. Еще есть предложение: ответа три, но честных только 2 =)

 

 

И да, продублирую вопрос про ограничение шаров. Распишите ограничения по классам оружия пожалуйста - ибо пулеметчики врят ли согласятся что 100 шаров в их бункере - это адекватное количество.

 

Окей обдумаем момент с пленением и вопросами с ответами! может и внесем небольшие коректировки :)

 

По шарам на игре используем только механы, бункера небольше 100 шаров что касается пулеметов и другого вида приводов инфу позже выкачу физически все одним махом не успеваю!



#12 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 11:53

Игра повышенной сложности
Значит без повязок ? Красные и синии

Повязок на игре не будет, стороны будут делиться исключительно по комуфляжу! Блоку Вьетнам чем больше антуражности тем круче!



#13 Сыч

Сыч

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 13:34

Продолжаем уточнять)

 

Коалиционный Блок  - Использование только полного комплекта камуфлированной  формы, обязательно Бронежилет  и Каска.

 

Обязательна ли реплика именно броника, при наличии полного камуфляжа и каски, или разгрузка тоже подойдёт(и рпс аля смерша)? 

 

и значит ли это что снайпера пролетают со своими гилликами, с которыми врят ли каска совместима.



#14 Phoenix

Phoenix

    Advanced Member

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 2 736 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 13:57

Вертолёт это точно необходимо? Нужно будет опять жрать грибы для эффекта дополненной реальности? Не знаю кому как но мне приятнее играть без "вертолётов", можно ведь просто обозвать машину тяжелым бронетранспортёром с противоминной защитой и пусть себе катается с теми-же правилами что и вертолёт. Если игра задумана как атмосферная - вертолёт на мой взгляд эту атмосферу сильно портит. 



#15 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 14:18

Уничтожение техники – Легкая военная техника будет доступна к обстрелу, техника будет считаться уничтоженной когда убит водитель транспорта или авто транспорт подорван на фугасе.

При подрыве техники, пассажиры будут уничтожены или должны покинуть транспорт?

Тип фугаса должен быть согласован с организаторами?
"Always Faithful, Always Forward"

#16 relaxsen

relaxsen

    Alpini capitano

  • "Alpini"
  • PipPipPip
  • 9 802 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 14:20

Продолжаем уточнять)

 

Коалиционный Блок  - Использование только полного комплекта камуфлированной  формы, обязательно Бронежилет  и Каска.

 

Обязательна ли реплика именно броника, при наличии полного камуфляжа и каски, или разгрузка тоже подойдёт(и рпс аля смерша)? 

 

и значит ли это что снайпера пролетают со своими гилликами, с которыми врят ли каска совместима.

 

 мало того что реплика броника- так еше и с какими то (любыми, можно плейбой  пару номеров) жесткими бронепластинам. только так может броник считаться броником)))


«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»


#17 Raider

Raider

    Marine Raider

  • "Raiders"
  • PipPipPip
  • 4 190 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 14:21

Вертолёт это точно необходимо? Нужно будет опять жрать грибы для эффекта дополненной реальности? Не знаю кому как но мне приятнее играть без "вертолётов", можно ведь просто обозвать машину тяжелым бронетранспортёром с противоминной защитой и пусть себе катается с теми-же правилами что и вертолёт. Если игра задумана как атмосферная - вертолёт на мой взгляд эту атмосферу сильно портит.

Вертолет т.к. будут ограничены зоны высадки. Для всего остального будет другая техника
"Always Faithful, Always Forward"

#18 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 14:30

Продолжаем уточнять)

 

Коалиционный Блок  - Использование только полного комплекта камуфлированной  формы, обязательно Бронежилет  и Каска.

 

Обязательна ли реплика именно броника, при наличии полного камуфляжа и каски, или разгрузка тоже подойдёт(и рпс аля смерша)? 

 

и значит ли это что снайпера пролетают со своими гилликами, с которыми врят ли каска совместима.

Нет не обязательно это Вьетнам там жарко и ты можешь бегать в комуфлированой майке с разгрузом и каской, но если придет шар то ты ранен, не вылечили отправился в мертвяк!



#19 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 14:34

 

Уничтожение техники – Легкая военная техника будет доступна к обстрелу, техника будет считаться уничтоженной когда убит водитель транспорта или авто транспорт подорван на фугасе.

При подрыве техники, пассажиры будут уничтожены или должны покинуть транспорт?

Тип фугаса должен быть согласован с организаторами?

 

 

Фугасы - стандартная сборка дистанционка, петарда и мука (аналог как на Судном дне мы выдавали), при подрыве техники уничтожается техника все кто находиться в транспорте погибают, транспорт отправляется на тех обслуживание на базу.



#20 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 17 Май 2017 - 14:39

Вертолёт это точно необходимо? Нужно будет опять жрать грибы для эффекта дополненной реальности? Не знаю кому как но мне приятнее играть без "вертолётов", можно ведь просто обозвать машину тяжелым бронетранспортёром с противоминной защитой и пусть себе катается с теми-же правилами что и вертолёт. Если игра задумана как атмосферная - вертолёт на мой взгляд эту атмосферу сильно пор

 

Вертолет эту атмосферу не испортит, ты находишься в джунглях Вьетнама какой тяжелый Бронетраспортер? там еле еле легкая техника проехать может. Тем более уже есть план как сделать вертолет очень даже антуражным чтобы грибы не пришлось жрать!