Сталкер 2012 - Обсуждение
#1
Отправлено 21 Сентябрь 2011 - 19:07
Дату даже приблизительную покачто не назову.
В этот раз буду стараться сделать игру отражающую тяготы Зоны. Поход в зону должен занимать не один час и будет опасным, но если удастся вернуться с хабаром в один из баров, то игрок на долго задержаться в нём - чтобы отдохнуть и потравить байки. Будет периметр, будет необходимость легализации нахождения в различных зонах. Постараюсь совладать с новыми видами аномалий. Игра скорее всего будет 3 дня (2 ночи), но приезжать можно будет в любой день.
Сейчас передомной стоит вопрос о выборе полигона. Полигон должен быть около 7-10 км. в длину.
В организации игры будут участвовать 3-4 орг. группы.
Если у кого есть какието мысли, милости прошу, для этого тема и создана. Но старайтесь не засорять тему пустыми репликами. Если чтото не очень важное или не для общего сведения, то пишите в приват.
#2
Отправлено 21 Сентябрь 2011 - 19:20
P.S. Надеюсь, для Монолита в Сталкере-2012 место найдётся?
#3
Отправлено 21 Сентябрь 2011 - 21:13
#4
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 14:43
#5
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 15:02
пардон, а что именно и как техник будет модернизировать в приводах?что бы были техники который например модернизирует оружие и одежду и вставляет артефакты
Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.
#6
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 15:05
пардон, а что именно и как техник будет модернизировать в приводах?что бы были техники который например модернизирует оружие и одежду и вставляет артефакты
это всё просто : 1 hit kill например)
#7
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 15:31
посыпь ка его мелом Петруша....щас я его хиты с пулемета охаживать буду.
#8
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 15:37
Другое дело, что народ читерить будет
#9
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 15:51
В плане апгрейда (речь идет об автоматическом оружии) можно:
- разрешать использовать бОльшее количество магазинов, чем дается игроки в начале игры (разумеется, магазины должны быть своими, они просто "легализуются" после модернизации оружия)
- разрешать использовать более тяжелые шары. Например, начать играть с 0,2гр и в процессе апгрейда перейти на 0,25 гр.
Но как это все контролировать?
Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.
#10
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 16:08
И вообще, я опять за Монолит играть пойду, мы с самого начала жЫрные и откормленные, на всём казённом
P.S. Не факт, что 0,25 шары будут лететь лучше 0,2. Это от конкретной марки зависит.
#11
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 16:12
#12
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 18:20
По теме шаров - я просто предложил вариант
Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.
#13
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 18:35
не ты не угадал, надо себе на лоб приклеить бумажку с надписью апгрейда, чтоб все знали что ты крутой))Э.. а как это реализовать? Перед выстрелом громко предупредить противника, что у тебя +15% к настильности и + 25% к точности?
По теме шаров - я просто предложил вариант
#14
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 18:45
#15
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 19:18
Да, но тогда на расстоянии даже в 20 метров эту бумажку смогут прочитать лишь те, кто проапрейдил свой привод до оптического прицелане ты не угадал, надо себе на лоб приклеить бумажку с надписью апгрейда, чтоб все знали что ты крутой))
Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.
#16
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 20:00
так я ведь не указал, какого размера она должна быть))))Да, но тогда на расстоянии даже в 20 метров эту бумажку смогут прочитать лишь те, кто проапрейдил свой привод до оптического прицелане ты не угадал, надо себе на лоб приклеить бумажку с надписью апгрейда, чтоб все знали что ты крутой))
#17
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 20:01
ну с оптикой точно увидятДа, но тогда на расстоянии даже в 20 метров эту бумажку смогут прочитать лишь те, кто проапрейдил свой привод до оптического прицелане ты не угадал, надо себе на лоб приклеить бумажку с надписью апгрейда, чтоб все знали что ты крутой))
#18
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 20:02
#19
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 21:48
- разрешать использовать более тяжелые шары. Например, начать играть с 0,2гр и в процессе апгрейда перейти на 0,25 гр.
Про используемые шары это довольно интересная идея - 0.2, 0.25, 0.28, 0.3 и т.д. Апгрейд у механика.... Но опять же любая работа НПЦ - это очень сложный и не всегда интересный процесс, как сама игра.
По магазинам - идея была реализована было реализована.
На игру планирую ввести аномалии работающие на вибрацию.
Самый главный вопрос - полигон.
Хотим тот же или надо больше? Больше обозначает - больше ходьбы "Зомби", больше ходьбы вообще по полигону, меньше контактов с противником, но и более большой страх за собственную жизнь...
"-" - возможность нечестной игры, хотя в основном редкие люди играющие не честно, сами себе удовольствие портят и другим к сожалению.
"+" можно выделить чёткие локации с чёткой спецификой... свалка, агропром и т.п., но опять же всё зависит от полигона (зданий и местности)
Есть мысль создание игры с электронными устроиствами "ПДА" - фиксирующие % аномалии, радиацию, пси - воздействия, уровень защиты от всего этого и смерть, но тогда стоимость игры достигнет 20-30Ls.
Хотя такого плана игру можно сделать для узкого круга, там будет меньше стрельбы, меньше площадь полигона (но более насыщенная объектами), поэтому устройств будет меньше в связи с чем игра выйдет от 15 до 25Ls. И последующие игры с такими устройствами будут дешевли.
#20
Отправлено 24 Октябрь 2011 - 22:28