Да не нужна мне победа, я за участие в интересной игре, а проиграем ли мы или нет не имеет для меня никакого значения
Я говорю сейчас про задачи, и о том, что мне кажется, что они немного не справедливы
Вот если у вас нет никакого времени выхода из блокированной зоны, нет времени когда вам надо воссоединится и нет времени когда вам надо быть всем вместе, чтобы к вам прибыл координатор. То по умолчанию вам можно ставить сразу 2 +
Потому, что вы можете умирать раз 100 но в один прекрасный момент найти брошь в нашей обороне и выйти из нее под утро например часов в 7 утра.
Вы можете воссоединится всем вместе вообще под конец игры – и это тоже будет справедливо
Это мое мнение и я не заставляю вас всех с ним соглашаться. Просто хочется, чтобы были поставлены адекватные задачи всем сторонам.
Вот например: наша миссия провалена если вы взорвали мост – все справедливо, а ваша миссия провалена если ваш командир не успел выйти из блокированной зоны в определенное отведенное время У – все справедливо. А получается так ваш командир умрет 100 раз, и потом по чистой оплошности обороны выйдет в заданную зону через 5 часов – и это разве справедливо, тогда давайте так вам надо взорвать мост не один раз а 10 раз и разница между взрывами пускай будет минимум 30 минут (чтобы вы не взорвали 10 раз подряд мост в течении 5 минут). 10 раз взорвете за всю игру тогда молодцы если нет, тогда мы молодцы, что удержали – или может я снова неправ
Логично. Или ввести такое понятие как переносимая информация (папочка), умер-стырили-над идти тырить взад