Живые Мертвецы
#101
Отправлено 20 Апрель 2010 - 12:11
И да, Lehdael, если я правильно понимаю, когда Ты начинал, игры были "а-ля фестивалка в Гарциемсе" и уровень игр был немного другой. Тогда можно было себе это позволить
2 relax: вот, получается, есть смысл ДО игры уточнять подробно, где, как и что. А то, один не дошел и подумал свою думу, остальные там же и приземлились.
#102
Отправлено 20 Апрель 2010 - 12:13
карта полигона на которой обозначен этот мертвяк очень помогает ( ну и голова с умением немного ориентироваться на местности)Ну, на такоеи вот еще.. постоянно возникают ситуации что игроки просто не знают где же этот мертвяк то..
распиздяйствоу меня и слов нет © GK
А может дело не в распиздяйстве? Я когда первый раз приехал на игру я тупо не знал полигона. Да, я слышал слова "мертвяк в посольстве". Ну бежим мы где-то в лесу, меня убивают, все уносятся дальше воевать. И в какую простите сторону мне идти? Ну логично что я подошёл к живым противникам (кроме них никого там не было) и спросил дорогу. В чём тут рас.. в общем в чём тут вина? Так что бывает, тем более на новом полигоне.
у нас редко когда очень большие полигоны- скажем в это воскресенье мы были на площади не более чем 1х1 км
«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»
#103
Отправлено 20 Апрель 2010 - 12:20
Отметить на карте и сходится ровными шеренгами... Игры у нас по динамичней пошли и ОРГи любят менять месторасположение мертвяков, сколько раз такое было. Предлогаешь каждый раз новые карты раздавать?карта полигона на которой обозначен этот мертвяк очень помогает ( ну и голова с умением немного ориентироваться на местности)
у нас редко когда очень большие полигоны- скажем в это воскресенье мы были на площади не более чем 1х1 км
Тут явно прослеживается хреновый обмен информацией. Вот ты командир команды, почему не подошёл к своему главкому, а при отсутствии оного к Организаторам и не задал этот вопрос перед тем как вести людей в бой?
#104
Отправлено 20 Апрель 2010 - 12:24
как бы оно всё так- но.. на некоторых играх( скажем открытие 2008) проблем с определением мертвяка( а их у каждой стороны юыло по 2) не возникло..зарание была карта, мертвяки были промаркированы, в них была вода, были часы.. а на некоторых играх больших международных- на вопрос где мертвяк то- организаторы немогли ничего вразумительного ответить- отвечали где то там за кривой березой у поваленной сосныМне всегда казалось, что если что-то непонятно, можно переспросить и уточнить. Большинство людей в этой части полигона были впервые. Если непонятно, можно более подробно спросить ДО игры: "В каком направлении, на каком расстоянии, как я угадаю, что это мертвяк".
2 relax: вот, получается, есть смысл ДО игры уточнять подробно, где, как и что. А то, один не дошел и подумал свою думу, остальные там же и приземлились.
всяко бывает.
«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»
#105
Отправлено 20 Апрель 2010 - 12:26
сходил и спросил.Тут явно прослеживается хреновый обмен информацией. Вот ты командир команды, почему не подошёл к своему главкому, а при отсутствии оного к Организаторам и не задал этот вопрос перед тем как вести людей в бой?
ответ- мертвяк там в конце дороги- увидите, разберетесь.
«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»
#106
Отправлено 20 Апрель 2010 - 12:27
на брифинге было сказано, что мертвяки отмаркированы лентойувидите, разберетесь
#107
Отправлено 20 Апрель 2010 - 12:29
Ну и кто виноват в том, что люди тупо не дошли до мертвяка? По моему сами люди и виноваты... потому что всем по*уй!сходил и спросил.
Тут явно прослеживается хреновый обмен информацией. Вот ты командир команды, почему не подошёл к своему главкому, а при отсутствии оного к Организаторам и не задал этот вопрос перед тем как вести людей в бой?
ответ- мертвяк там в конце дороги- увидите, разберетесь.
#108
Отправлено 20 Апрель 2010 - 12:33
+1+1Блин, ребята, ваш мертвяк был обнесен лентой (читай - ОТМАРКИРОВАН) и находился он на 100 метров дальше от того места, где вы сидели
Мы 2 раза подходили к этому месту и не как не могли понять живы Вы или нет. Так как мертвяк был дальше и отмечен лентой, но в нём ни кого не было!!! А в этой яме сидело много народу и тех которых мы смогли рассмотреть были без красных ленточек! И только когда Мы решили вас штурмовать и бросили гранату и выскочили из леса то увидели 1 человека в красном колпаке. И заметьте - не открыли огонь! И были немного смущены тем что Вы сидели в неположенном месте, но спорить не стали и ушли. И даже извинились за гранату! Хотя нарушение было с Вашей стороны!
В общем сидеть надо всё таки в мертвяке специально обозначенным лентой организаторами во избежание таких ситуаций!
#109
Отправлено 20 Апрель 2010 - 15:04
Понимаю что многие уже знают некоторые полигоны и где на них распологаются мертвяки вопросов не возникает. Но есть и новички!
Даже у тех кто уже играет, возникают вопросы.
#110
Отправлено 20 Апрель 2010 - 15:30
Короче, как непосредственный участник событий (вышеупомянутая граната рванула передо мной непосредственно на расст. 1.5-2м, в процессе покуривания сигареты и распивания ред булла, после чего из кустов обозначились удивленные лица трех нэви силсов) могу обрисовать следующее. Пострадавших от данного "взрывсредства" не было, стрельба из приводов не открывалась. После уточнения, что тут, в общем-то, мертвятник, силсы вежливо извинились (2 раза!) и удалились в те же кусты. Мертвятник действительно обозначен НЕ БЫЛ, большинство людей (по крайней мере, наблюдаемых мной) были БЕЗ красных повязок (я свою кстати тоже уже убрал, что логично). Пытался вызвать ГМ по рации непосредственно сразу после проишествия, но видимо Джерико был в тот момент оффлайн.
Короче:
1. С инцидентом разобрались уже на полигоне - нафига сейчас еще раз это перетирать???
2. Снятие очков на территории игрового полигона, даже в мертвятнике - имхо глупость первостатейная. Глаза дороже. В случае крайней необходимости в мертвятнике нагнул голову - снял - быстро протер - одел обратно!
3. По поводу мертвятников, была действительно непонятка. +100 к предложившим ЗАРАНЕЕ отмечать на карте, и в случае если мертвятник де-факто переехал в другое место (ибо в обтянутом лентой месте был бурелом из кустов средней плотности) можно было бы перенести ленту туда, или перегнать игроков куда положено... но опять же - более чем уверен, что наши ГМы все эти нюансы учтут и без нашего массового нытья и еще трех страниц кидания друг в друга какашками.
4. Ну единственный спорный момент в этой ситуации - группа силсов вышла ЗА линией стоянки, это вроде бы была НЕ игровая территория ... но мне лично пох, это ГМы пускай разбираются, если хотят. Мы тоже шарились по окрестностям не сильно соблюдая границы полигона...
Мое личное резюме: в данном случае, к нэви силсам претензий быть не может, т.к. мертвятник не был обозначен (ибо вообще-то вроде бы официально это и не был мертвятник, а просто удобное место где посидеть) да и чего раздувать очередной срач на пустом месте? Ну, да, желательно смотреть, куда кидаешь, но через густые кусты сильно не насмотришься. Пострадавших нет - закрыли тему. Давайте не будем портить впечатление от игры и настроение друг другу!
#112
Отправлено 20 Апрель 2010 - 17:07
#113
Отправлено 20 Апрель 2010 - 17:12
А у меня сложилось впечатление, что соперникам не хватает общения. И вот в таких темках оно компенсируется. Мы ведь вместе только воюем, а вот чтобы сесть за большую круглую поляну, пуская по кругу мировую, и обсуждения каких-нибудь тем насущных, нет ведь такого?
Так не разъезжайтесь после открытий и закрытий по баням и дачам, и будет общение
#114
Отправлено 20 Апрель 2010 - 17:21
А у меня сложилось впечатление, что соперникам не хватает общения. И вот в таких темках оно компенсируется. Мы ведь вместе только воюем, а вот чтобы сесть за большую круглую поляну, пуская по кругу мировую, и обсуждения каких-нибудь тем насущных, нет ведь такого?
разделение по сторонам даёт свои:
Плюсы: сыграность комманды 7.62 и также US Forces/NATO, общие тренировки и прочие прелести!
минусы: общение только с половиной комьюнити, наверное ещё и сплетни...
раньше я знал всех игроков лично, как зовут, какой тюн у человека, сколько играет уже...
шас я знаю примерно 10% игроков! наверно именно знание человека и уважение к нему - заставляла относится к проблемам как просто к неприятному моменту - который забывался уже через несколько минут...
на ОС будет целый день после игры где можно будет пообщатся! и я надеюсь этим моментом многие люди воспользуются!
и не только с местными игроками но и с Литовцами и Эстонцами!
THINK POSITIVE, RESPECT YOUR ENEMY'S AND FRIENDS!
#115
Отправлено 20 Апрель 2010 - 18:22
+1The shit has finally hit the fan wrt: the grenade case.
Короче, как непосредственный участник событий (вышеупомянутая граната рванула передо мной непосредственно на расст. 1.5-2м, в процессе покуривания сигареты и распивания ред булла, после чего из кустов обозначились удивленные лица трех нэви силсов) могу обрисовать следующее. Пострадавших от данного "взрывсредства" не было, стрельба из приводов не открывалась. После уточнения, что тут, в общем-то, мертвятник, силсы вежливо извинились (2 раза!) и удалились в те же кусты. Мертвятник действительно обозначен НЕ БЫЛ, большинство людей (по крайней мере, наблюдаемых мной) были БЕЗ красных повязок (я свою кстати тоже уже убрал, что логично). Пытался вызвать ГМ по рации непосредственно сразу после проишествия, но видимо Джерико был в тот момент оффлайн.
Так именно и было.
И не собираюсь ничего перетирать, не вижу повода. Написал для того чтобы не объяснять каждому кто был на игре про этот случай. И что бы в будущем такое не повторилось.Короче:
1. С инцидентом разобрались уже на полигоне - нафига сейчас еще раз это перетирать???
+12. Снятие очков на территории игрового полигона, даже в мертвятнике - имхо глупость первостатейная. Глаза дороже. В случае крайней необходимости в мертвятнике нагнул голову - снял - быстро протер - одел обратно!
3. По поводу мертвятников, была действительно непонятка. +100 к предложившим ЗАРАНЕЕ отмечать на карте, и в случае если мертвятник де-факто переехал в другое место (ибо в обтянутом лентой месте был бурелом из кустов средней плотности) можно было бы перенести ленту туда, или перегнать игроков куда положено... но опять же - более чем уверен, что наши ГМы все эти нюансы учтут и без нашего массового нытья и еще трех страниц кидания друг в друга какашками.
P.S. Какашками не кидался! ГМы ничего не предпримут в следующий раз если не будут знать об этом случае. Я только изложил факты как всё было.
Только что ещё раз подробно изучил карту и границы игровой зоны. Мы действительно были рядом с границей игровой зоны, но НЕ ПЕРЕСЕКАЛИ ЕЁ!4. Ну единственный спорный момент в этой ситуации - группа силсов вышла ЗА линией стоянки, это вроде бы была НЕ игровая территория ... но мне лично пох, это ГМы пускай разбираются, если хотят. Мы тоже шарились по окрестностям не сильно соблюдая границы полигона...
Мое личное резюме: в данном случае, к нэви силсам претензий быть не может, т.к. мертвятник не был обозначен (ибо вообще-то вроде бы официально это и не был мертвятник, а просто удобное место где посидеть) да и чего раздувать очередной срач на пустом месте? Ну, да, желательно смотреть, куда кидаешь, но через густые кусты сильно не насмотришься. Пострадавших нет - закрыли тему. Давайте не будем портить впечатление от игры и настроение друг другу!
Никто не спорит и срач и не думал разводить! Впечатления от игры самые замечательные!!!
Спасибо за замечательную игру как союзникам так и противникам!
Если бы все похожие ситуации так же культурно решались бы всегда, было бы замечательно! Нам даже посидеть и покурить предложили!
Побольше уважения к друг другу и культуры в Страйк!!!
#116
Отправлено 20 Апрель 2010 - 21:42
... потому что всем по*уй!
The Best Medicine on a Battlefield is Fire Superiority
#117
Отправлено 22 Апрель 2010 - 18:36
ИМХО - однозначно "трупом" или некомбатантом обозначает красная повязка/яркая жилетка. Всё остальное - считайтесь с риском получить очередь.
И на первый взгляд как будто не видна...
Foxbat --==[Cobra Company]==--
Командир отряда реенакта войны во Вьетнаме 1st Plt. Bravo Co. 1/7 Cav. 1st Cavalry Division "Garryowen"
#118
Отправлено 22 Апрель 2010 - 19:47
#119
Отправлено 22 Апрель 2010 - 20:57
Не отнять,не прибавить. Короче,сам виноват.Это по рыцарски, но не спортивно!Как убивать ножом без на"бок? Обойти с тылу и резанут ничего не подозревающего врага, а не притворятся мертвым.
Дух оирсофта - это вжиться в роль, которую ты играешь на игре. Ты немецкий морской пехотинец, в богом забытом африканском городе, кишашем бандитами и павстанцами. По моему следует ожидать от всех чего угодно, тем более от человека который одет как противник. Просто признай, что тебя развели и ты сам виноват