"Дорога на Исфахан" 13/07/2013
#81
Отправлено 14 Июль 2013 - 17:20
#82
Отправлено 14 Июль 2013 - 19:00
На мой взгляд, сценарий и ход игры был продуман идеально.
Игра продлилась почти 10 часов и мало кто уехал заранее.
Было очень здорово.
#83
Отправлено 14 Июль 2013 - 20:26
Спасибо всем огромное за игру особенно организатору Gelo помоему он заслужил реальных аплодисментов за все!!!
Вчера и мясо и тактика было все.
Спасибо нашему главкому AnAx отдельно за уважение и хорошое отношение к своим людям.
Огромное спасибо бойцам из команды Морпеха за то как они отбивали контакты в Монтане...
Umbrella респект и Вам за хорошую компанию и тусовку...
Elpiratos Niko Appach за прикрытие главкома нашего и лично моей Армянской спины
Ещё раз всем огромное спасибо за игру все было ПРОСТО СУПЕР!!!!
Gelo RESPECT тебе старина!!! Так держать!!!
До новых встреч на полигоне!!!
7 Division, Armenin....
#84
Отправлено 14 Июль 2013 - 23:11
Гело опять показал мастер класс! Такая игра была бы достойна открытия, закрытия и иже с ними. К нам бы точно (после такого) съезжались люди с ближнего и дальнего зарубежья и соседних галактик. ))))
Отдельное спасибо Жеке и его заму Грешнику, за достойное командование, хотя и были кое-какие неразберихи с топографией...
Так же спасибо Кадету за снайперскую поддержку при штурме 10-ого бункера. Получилась шикарная снайперская двойка, благодаря чему могли сдерживать наступление врага продолжительное время.
С нетерпением жду ДНИ2 или что-то в таком духе...
#85
Отправлено 15 Июль 2013 - 07:18
при обороне, камрад, при обороне. Нро крови мы у противника попили не хуже комаровТак же спасибо Кадету за снайперскую поддержку при штурме 10-ого бункера.
Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.
#86
Отправлено 15 Июль 2013 - 09:12
Последние 29 минут прошли в таком напряжении и с такой дозой адреналина, что аж ваще!
#87
Отправлено 15 Июль 2013 - 09:25
Да, были недочеты (к примеру, система медиков по многочисленным высказываниям немного неудачна) НО формат явно верный.
И еще.
Есле на "Кинжальный Огонь" я бы сам играть не поехал (да, снимать было весело - но формат игр типа "рельсовое мясо" не перевариваю в принципе), то во время "ДНИ" не раз пожалел о том, что вместо привода у меня была камера.
В общем фоток не так уж и много (в основном снимал на видео):
http://failiem.lv/u/otsxmiq
#88
Отправлено 15 Июль 2013 - 11:32
#89
Отправлено 15 Июль 2013 - 14:01
STREELNIEKS.lv - Airsoft inventāra noma un izklaides pasākumi
#90
Отправлено 15 Июль 2013 - 16:19
Влад, а где можно посмотреть видио?Игра удалась!
Да, были недочеты (к примеру, система медиков по многочисленным высказываниям немного неудачна) НО формат явно верный.
И еще.
Есле на "Кинжальный Огонь" я бы сам играть не поехал (да, снимать было весело - но формат игр типа "рельсовое мясо" не перевариваю в принципе), то во время "ДНИ" не раз пожалел о том, что вместо привода у меня была камера.
В общем фоток не так уж и много (в основном снимал на видео):
http://failiem.lv/u/otsxmiq
"не войдёт войду и выходит" - вот незадача ))
"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."
#91
Отправлено 15 Июль 2013 - 17:30
Из плюсов от игры:
1 - Спасибо Пиратам, что взяли под своё крыло....вы действительно команда!
2 - Армянин и Ко(не знаю вашей команды) с вами реально позитив и весело!
3 - офигенная тренировка на выносливость...
Пару минусов:
1 - Для такой тер-рии мало народу было....2-3 было б предостаточно!
2 - Привет из маклаудам из Ксир!
#92
Отправлено 15 Июль 2013 - 18:16
По поводу "рельсового мочилова" если бы у отцов-командиров хватило бы терпения и опыта, а у подчинённых управляемости - последний марш бросок мог быть не таким кровавым,а просто ещё одним походом с зачисткой. И потерями конечно!!!
На мой взгляд всё было на месте, даже дождь, который дал возможность отдохнуть.
Спасибо всем и "врагам", и соратникам.
#93
Отправлено 15 Июль 2013 - 18:23
Влад, а где можно посмотреть видио?Игра удалась!
Да, были недочеты (к примеру, система медиков по многочисленным высказываниям немного неудачна) НО формат явно верный.
И еще.
Есле на "Кинжальный Огонь" я бы сам играть не поехал (да, снимать было весело - но формат игр типа "рельсовое мясо" не перевариваю в принципе), то во время "ДНИ" не раз пожалел о том, что вместо привода у меня была камера.
В общем фоток не так уж и много (в основном снимал на видео):
http://failiem.lv/u/otsxmiq
Пока что нигде. Может когда нибуть и сделаю.
НО:
1) мне сейчас банально некогда\лень
2)видео материал на 60-70% состоит из беготни\ходьбы\рандома
#94
Отправлено 15 Июль 2013 - 19:13
Эт был действительно обещанный лазинг и ползинг. К сожалению на диверсантинг и убиватинг в нужный момент командование не отпустило, а потом объединение.... но тут явно не к организаторам ! А жаль, очень хотелось захватить фото-репортершу, хоть и не по правилам
Но возвращаясь к серьёзной оценки игры: Основная часть игры - ВЫШКА! После объединения - соглашусь с Knight-ом.
Так же хотелось бы обратить внимание/предложить. По поводу попадания в броник / каску. Вполне согласен с контузией при единичном попадании. Но когда после целой очереди, пусть даже в броник, все тот же перс. орудует далее... скажем так - слегка обидно, что ты "мертв" от попадания в руку. Может и не по правилам - но очень многие поняли именно так. В кинжальном огне - добить было легко, расстояния маленькие, но не в этой игре...
А так большое спасибо за игру! В следующий раз постараюсь продержаться до самого конца игры!
#95
Отправлено 15 Июль 2013 - 20:33
а кто ей (группой) управлял? единого командования после объединения как мне показалось не было!!! пустили всё на самотёк!!! тупо идём туда , там враг!!! наверное после объединения командование осталось только на уровне команд ! (никого не хотел задеть, просто такие моменты (неуправляемость) , не зависят от организаторов!) да, и по поводу ранений, мне дико понравилось это правило в игре, что есть выбор за игроком, оставить товарища "умирать" 20 минут , или рискуя вытащить его в мобильный госпиталь или " залатать"!!! Ещё раз , Гело , жму руку!!!В целом - очень хорошая игра, одна из лучших на моей памяти. Мне особенно понравились первые 2/3 игры (до объединения диверсантов), сценарий и ход игры на этом отрезке - очень близко к "тому аирсофту, о котором мы так долго мечтали". Но вот после объединения игра откровенно сдулась. Думаю, не стоило первоклассную "диверсантскую" игру портить рельсовым мочиловом в конце, тем более что объединенная группировка была практически неуправляема. Поставь вместо этого задачу диверсантам, например, покинуть район боевых действий, избегая столкновения (пусть даже принудительным маршрутом через такие районы, где высок риск быть замеченным противником, с организацией преследований и погони) - этого было бы достаточно для отличной концовки отличной игры.
#96
Отправлено 15 Июль 2013 - 22:57
Согласен. Очень хороший подход!по поводу ранений, мне дико понравилось это правило в игре, что есть выбор за игроком, оставить товарища "умирать" 20 минут , или рискуя вытащить его в мобильный госпиталь или " залатать"!!!
#97
Отправлено 16 Июль 2013 - 06:51
HEOHABT Армения из 7-го Дивизиона, а я Сусанин, ты с нами ещё в 1-ю вылазку не ходил, когда мы к Бункеру у лесного КПП подобрались и высоту заняли
#99
Отправлено 16 Июль 2013 - 18:50
Теперь по игре.НИКАКИХ ОЧЕВИДНЫХ ляпов в ней не было.Одно действие тянуло за собой другое. Кирпичик к кирпичику,так и строиться сюжет,между прочим.Просто КАЖДЫЙ видит только то,что ОН ХОЧЕТ видеть .Игра получилось динамичной и ёмкой.Немного антуражно, но вполне логично,(в рамках игры), выглядело объединение диверсионных групп для эвакуации и совместного прорыва.Как и поиск злополучных эллементов. Без этих самых эллементов и необходимого захвата учёных,игра превратилась бы в простое мес-силово. На которое так много жаловались в прошлые года. И как ни крути,а Девять с гаком часов просто пролетели!
С неподбиваемыми верталётами идея хороша.Она обеспечивала завидную и логичную мобильность групп КСИР,что несомненно заставляло шевелить не только мозгами, но и задницами.
Ранения - это несомненно спорный вариант и некоторые трактовали попадание пол сотни шаров в себя,как РАНЕНИЕ. Что само по себе не удивительно..Но идея бесспорно хороша и бесспорно необходима для развития аирсофта.Пускай даже в рамках отдельно взятых игр.Рано или поздно она заработает.Как заработала идея с ограничением шаров в бункерах.Наконец-то наличие пулемёта в группе ОЩУТИЛОСЬ в той мере,в которой оно и должно ощущаться.Именно благодоря этому факту,лично мне удалось некоторое время удерживать высоту и шустрых парней из КСИРа,для того что бы обеспечить отход своей группы и конечно же "героически погибнуть" в неравном бою.
Ролевые моменты - да они попросту НЕОБХОДИМЫ в игре.Можно подумать в настоящей боевой операции старлей будет перечить полковнику и рассуждать как бы он сделал бы.Эти моменты НЕОБХОДИМЫ для того,что бы старлеи попав в "неудобную" ситуацию начинали ДУМАТЬ и принимать ВЕРНЫЕ решения,что бы сохранить свою команду.Это добовляет перцу в игре именно для комрадов, что совсем не плохо на мой взгляд.P.S.Хочу ещё обратить внимание на то,что на играх Гело эффект маклаудизма минимален, и это несомненно радует и говорит о том,что на твои игры Гело,приезжают люди,которым ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интерессно играть в аирсофт,а не хвастаться потом,скольких они "положили" одной бе-бешкой.
Вот как-то так.Ещё раз и Оргам и Участникам огромное СПАСИБО за игру,которая однозначно запомнится надолго!
#100
Отправлено 16 Июль 2013 - 21:11
спасибо на добром слове.. на БОЛЬШОМ и ДОБРОМ.