Wargame 07/09/19
#61
Отправлено 07 Сентябрь 2019 - 17:58
#62
Отправлено 07 Сентябрь 2019 - 19:41
Спасибо Гело за игру,шикарно по играли.
#63
Отправлено 07 Сентябрь 2019 - 20:57
Спасибо за хорошую игру !
#64
Отправлено 07 Сентябрь 2019 - 21:03
Игра супер,спасибо.
ждём следующих баталий.
#65
Отправлено 08 Сентябрь 2019 - 08:25
Спасибо Гело от всей команды. игра очень понравилась. вариант с динамичным арсеналом просто супер. было активно и стрельбы хватало. хорошо бы было продолжать эту тему. вот только вьетнамцев может одеть в более гражданское и однотонное на многих фото присутствует темная одежда. а у американцев наооборот только камуфляж и никаких однотонных. потому что общий камуфляж сбивает и пока углядишь что он в панаме уже бывает поздно. с другой стороны у американцев запретить варианты леший и т.д. а у вьетнамцев наоборот приветствовать. по ходу у амеров вчера была хренова гора снайперов а должны быть в основном штурмовики и пулемётчики. может делать при регистрации и запрос по вооружению.
Вьетнам -
Американцы -
#66
Отправлено 08 Сентябрь 2019 - 15:02
Американцы, должны были вернуться в "Мэрию" и обнаружить, что вьетконги (группа "Севера" - Niko) уничтожили их арсеналы, а новые американцам бы уже не дали..
После этого, с остатками б/к американцы должны были вернуться на "Аэродром" и по лесной дороге выйти в южную часть долины А-Шау. С новой задачей (задача В) - захватить оружейный склад вьетконгов, который в самом начале вычислила разведгруппа десантников из MSORT.
И потом уже, огрничив вьетконгам возможность дозарядки магазинов - десантура и кавалеристы должны были зачистить долину А-Шау и пограничный Блокпост от войск северного Вьетнама.
И если честно, очень жаль что около 14:0 американцы не смогли собраться в единый ударный кулак и полностью зачистить (оставалась одна комната) и взорвать "Склад".. ОРК.ам очень хотелось бы отыграть сценарий целиком.
ОРК.выводы по игре - будут чуть позже.
IMG-a804a3af2a3c382d1fb4e4a7cd557046-V.jpg 45,97К 1 Количество загрузок:
#67
Отправлено 08 Сентябрь 2019 - 23:07
#68
Отправлено 09 Сентябрь 2019 - 09:30
Гело, спасибо.
Снова - шедевр.
Игра удивила.
Во-первых, оказалось, что и на до боли знакомом полигоне еще можно играть. И - играть интересно. Во-вторых, игра показала, что представители обоих "блоков" могут не просто играть бок о бок, но и эффективно выполнять задачи. В-третьих, мне до сих пор непонятно, почему парашуто-кавалеристы не размазали малочисленные силы вьетконга тонким слоем. В-четвертых, огранизация игры только для команд отсеяла много диких-вольных. В-пятых, наконец-то ношение большого количества магазинов стало приносить пользу. В-шестых, отказ от нарукавных лент идет, явно, на пользу. В лесу гораздо проще и быстрее срисовать силует, чем всматриваться в цвет тонкой полоски на руке.
Не заметил маклаудизма, противник честно поднимал руку. Однако:
- не все высиживали положенное время, было много случаев, когда при попадании игрок просто доставал жилетку и уходил
- не все понимают правило перебинтовки. Бинтовать желательно эластичным бинтом (т.к. он многоразового использования) правую кисть. Это сделано для того, чтобы вынудить игрока после ранения работать с левой руки.
- культура речи. Мляха, понимаю, что во время БД матом разговаривают, но речь сейчас не об этом. Просто дайте противнику лишние три секунды, чтобы он вытащил из подсумка жилет, а уже потом возмущайтесь. Боитесь очереди в упор - не ходите в здания. Физику учить не прошу, но постарайтесь понять, что если по вам выпустили несколько коротких очередей и уже первая из них попала, то и остальные попадут. Не надо при этом орать "офигели?! я уже убитый". Уже выпущенные шары отменить нельзя. Именно для этого "убитому" надо не только одеть жилет, но и максимально понизить свой силует.
- несоблюдение формы одежды. Различия между сторонами были в головном уборе. Видел вьетконг в банданах. Издалека можно принять (и принимали) за каску.
- несоблюдение формы одежды 2. Живому игроку надо прятать жилет так, чтобы он не выглядывал из подсумка. Убитому игроку одевать (нести, накидывать) жилет так, чтобы он был виден со всех сторон. Зачем так надо, надеюсь, всем ясно.
Что ОСОБО понравилось:
- транспорт. Экономить шары и орать в эфир "дайте верблюда!" - это было офигенно. Правда, под конце игры в нашем мертвяке прохлаждались бойцы без БК, при этом транспорт не был подорван. Полагаю, что противник получил такой же кайф от динамической подзарядки.
- принцип минирования. В этой игры он полностью себя не раскрыл, но задумка интересная. Один снайпер может хорошо придержать группу разминирования. А обильными дымами можно прикрыть процесс "снятия фугаса".
- многослойная оборона. Вроде бы, очевидная вещь, а оказалась интересной
- слоеный пирог. Вторая половина игры смешала позиции сторон, плюс бродящие группы держали в тонусе
- "дом Павлова". Склад и окрестности приняли на себя много шаров
Хотелось бы переиграть данный сценарий, но уже с другой стороны.
P.S. Чуть не забыл - а фоточки будут?
Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.
#69
Отправлено 09 Сентябрь 2019 - 15:17
MSORT 8544
#70
Отправлено 09 Сентябрь 2019 - 21:54
Барсы, Вас было мало, но вы тоже были в тельняшках.
Боец с простреленной щекой (Svoj ?) тебе огромный респект за игру!
Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.
#71
Отправлено 10 Сентябрь 2019 - 15:38
Боец с простреленной щекой (позывной ДЫМ)
Это он один держал склад,ему респект.