Организация Сталкера 2011. Вопросы И Предложения
#41
Отправлено 24 Сентябрь 2010 - 10:41
И, это, если ты хочешь в игре ролевиков, то над подготовкой надо думать несколько серьезнее, чем над фестивалкой. За два месяца игру не делают -- надо пробивать полигон, кучу вещей наделать, ну и продумать сюжетные линии и все такое.
Плюс, про техсредства. Всякие там устройства, которые ты упоминаешь, с 90% вероятностью на игре не появятся. Я так говорю не потому, что я лично тебе не верю, а потому, что до сих пор именно так и было. Любая команда, заявлявшая, что у них ни игре будут мегаофигенские "специальные устройства", обычно этими заявлениями и ограничивалась. Разработка, и уж тем более -- реализация таких вещей -- достаточно сложное дело, на коленке тут ничего не спаяешь. Так что, делай так, чтобы всяких техприблуд было бы как можно меньше. И вообще, тщательно продумывай необходимость и реализуемость той или иной вещи. Эти принципы, к слову, лежат в основе управления проектами :]
В руках:
#42
Отправлено 24 Сентябрь 2010 - 11:22
Ну N21, ты во всех форумах большой скептик. Всё будет не волнуйся, для этого уже пару человек будут встречаься и обсуждать всю необходимую тебе предысторию, сюжет и это будет писаться. Плюс людей прибавиться. К 2011 году игра должна быть лучше чем в Эстонии 2009, на это я целюсь. По техническим весчям, ты не прав. Я тебе ни какой-нибуть студент, не имеющий за собой никого и ничего. За мной фирма и 40-50 спецов в разных областях деятельности + материальная база. Так что игру я зделаю именно такую, какую сдесь описал. Техническая баз будет как надо. И вообще ты со мной ещё и не общался, чтобы 90% вероятности нереализации давать. Предыдущий опыт других не даёт тебе право на меня и соберающуюся орг группу нагаваривать. С твоим подходом, машины бы не ездили и самолёты бы не летали... Потому что у других не получалось.
#43
Отправлено 24 Сентябрь 2010 - 21:26
#44
Отправлено 25 Сентябрь 2010 - 21:33
#45
Отправлено 26 Сентябрь 2010 - 02:52
И, да, про Валю соверешенно верно все сказато. Опыт последней игры с его участием в МГ многое показывает.
P.S. Чисто спортивный интерес -- а что за фирму ты представляешь? :] Я просто во время студенческой молодости имел счастье увлекаться низкоуровневым программированием (в частности, микроконтроллеров PIC), мож знакомы..
В руках:
#46
Отправлено 26 Сентябрь 2010 - 17:35
#48
Отправлено 26 Сентябрь 2010 - 23:33
Только не переборщите с этим. Т.е. эти выбросы не должны быть основным фактором воздействия на игроков, а скорее так, неприятной особенностью местности. Иначе может получится хрень по типу "ВНЕЗАПНО! ПРОРЫЫЫВ!"-ов на НН3.Валентин предложил отыгрыш выброса. Случаеться он каждые Н часов, идёт 1 серена и потом через 5 минут вторая. Кто не спрятался в укрытия то мертв. Идея интересная, но теперь вопрос как её реалезовать. У кого какие мнения? Доступа к ревунам не имею.
Реализовать достаточно просто, если полигон обвешать мощными динамиками и через усилитель пускать запись сирены.
В руках:
#49
Отправлено 27 Сентябрь 2010 - 08:03
#50
Отправлено 27 Сентябрь 2010 - 09:42
Главнокомандующих Свободы и Военных - очень важная, интересная, ответственная, активная роль. С ними будет проводиться личная беседа.
Шериф города - будет вершить првосудие над всеми кто в городе и за городом в пределах 300-400 м., "зона" наградит его некой неуязвимостью, но и накажет в случаи нечесной защиты всех обитателей зоны в черте города. Может нанимать помошников.
Медик - Медиков на начало игры - их будет мало один в Свободе, два у Военных. По ходу игры некие артефакты должны будут дать возможность стать медиками любым другим игрокам. Но как понимаете на игре таких будет окло 10-15 человек. Медик удачно сможет взять врага в плен.
Планируються спец персонажи.Они на стадии разработки их будут отыгрывать ролевеки. Данные спец персонажи будут нести в себе знания о артефактах и ещё какиенибуть фичи, их мертвяк значительно больше по времени 2-3 часа. Убить их будет лакомым кусочком. И медик при них будет очень даже кстати. В остольное время будут помогать оргам или превращаться в Сталкеров, посмотрим.
Монстры - 1 монстр уже есть и возможно зона сыграла интересную штуку, так как закинула его совсем с другова мира.
- Но хотелось бы людей готовых отыграть снорков, кровососов, контролёров. Зона новая много таких монстров не будет, скорее всего ночью появяться
Продолжение следует...
#51
Отправлено 27 Сентябрь 2010 - 09:58
В городе будет кабак, барыги ну и места где пообщаться можно.
В городе комбатка запрещена. Шериф услышав о бойне, получив данные от свидетеллей сможет убить в городе кого угодно. А вот его убить будет проблема.
У барыги будет зона безопасности - броне кабина, в которой убить игрока будет нельзя. Во всём остальном городе убивать будет можно, но смотрите осторожно. Вопервых убийцы и их последующие возрадившиеся братья могут быть предупреждены о запрете на вход в город или убиты в городе шерифом. И вообще целая группировка может получить разного рода минусы и полный запрет на вход в город на неопрделённый промежуток времени. Это если будет массовая бойня. В такие моменты насилия, может произойти выброс.
Убить можно, но антуражно из под тишка, так чтоб небыло свидетелей. Но и Болотному доктору духи тоже могут доложить на убийцу. Так что хорошо подумайте, прежде чем нарушать законы города - стоит ли это того или нет.
#53
Отправлено 27 Сентябрь 2010 - 19:44
«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»
#54
Отправлено 27 Сентябрь 2010 - 21:24
Шериф города - будет вершить првосудие над всеми кто в городе и за городом в пределах 300-400 м., "зона" наградит его некой неуязвимостью
Шериф ... сможет убить в городе кого угодно. А вот его убить будет проблема.
На игру приедет сам Чак Норис?
По ходу игры некие артефакты должны будут дать возможность стать медиками любым другим игрокам
Это как А филосовский камень тоже будет?
Нет, я понимаю, что без условностей не обойтись, но это явный перебор.
Блин зарекался эту тему не коментить, но не удержался.
А вобще, думаю, на закрытии надо пообщатся, авось чем помочь смогу.
#55
Отправлено 27 Сентябрь 2010 - 21:46
#56
Отправлено 27 Сентябрь 2010 - 22:01
2) Зона может породить всякие изменения в людях, "Чак Норис-Шериф" будет нужен иначе может беспредел начаться в городе. А держать 10-15 скучающих военных на охране, я не хочу. Мне важно чтобы от игры каждый получил в первую очередь удовольствие. 60% будет тех, кому довольно сильно наплевать на точность и проработанность реалий каждой детали и персоонажей относительно действительности и их предысторию. Им нужны будут ясные правила, ясный и денамичный сюжет и набор целей для каждой из команд, социально-экономическое игровое пространство, конфликт интересов группировок + вода (или её отсутствие) будет подстрикать на более активные действия. Вроде уже всего предостаточно.
3) В зону приходят военные и искатели преключений без умений медика, а артефакт "медик" даёт человеку опредёлённые способности исцеления другова игрока.
Да и Зона не будет возле Чернобольской АЭС, она перенесётся в другую местность. Предистория сего просилась у Валентина и Макса. Жду... Отсюда зона будет немного отличаться от той что в компьютерной игре. По книгам пузыри зоны, её перемещение и распростронение возможны. Также артефакты не должны быть как в компьютерной игре. А будут согласно сценария и действующих правил айрсофта добавляя свою лепту в мир Сталкер 2011. Действия артефактов будут не сложные и понятные. Многие из них науке на этой игре вообще не известны, поэтому имеют только стоимостную ценность для перекупщиков. По малой доли действий артефактов будет информация. Не знающее "вскрытие" артефакта в большинстве убъёт. Скорее всего зона появиться в очень труднодоступном уголке с низким уровнем жизни. Армии, медиков там не густо. А для ввода регулярных войск других стран нужны специальные разрешения... Поэтому действуют наёмники и все кому не лень.
4)Долгу возле Чернобыля забот хватает. Сюда они ещё не добрались. Да и Долг из Военных сформировался, со временем. А у нас новая зона... Ещё даже монстров много не напладилось и о них только слухи, впринципе от которых Долг и защищает. Хотя некоторые игроки могут индивидуально быть Долговцами, правда у них нет ни штаба - ничего. Можете попытаться создать чтото и за Долг. Полёт фантазии любой. В личку пишите. Главная причина - и так группировок хватает.
Зону в неприкосновенности приказано охранять Военным пока с разрешения властей государства Н не придут Учёные с армией. А может контроль в данной зоне возьмет Свобода со своими спонсорами? Всё зависит только от Вас.
#57
Отправлено 28 Сентябрь 2010 - 12:22
#58
Отправлено 28 Сентябрь 2010 - 12:52
Надо и мне пофлудить,Паук ,я придумал где взять один из артефактов!Надо гранитного щебня набрать вдоль железной дороги,дёшего и сердито,а ещё и радиоционный фон имеется,мешок такого хабара собрал,я думаю никто не позарится
а если покрасить щебень серебрянкой - ваще будет аццкий артефакт!)))))
«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»
#59
Отправлено 28 Сентябрь 2010 - 12:56
#60
Отправлено 28 Сентябрь 2010 - 13:01
возмём щебень крупной фракции!!! - 40-70мм нормально???Щебень слишком мелкий для наших целей. Вообщем хлама найти можно будет много. Ночью к артефактам будут приделаны маленькие Light stick, так что их будет видно. И Сразу, может кто подскажет где такие ЛайтСтики можно по дешовки достать? Я на базе буду смотреть, но может дешевли кто знает. Нужны 1-2 см. длинной. Маленкие. Их на ночь хватит.
а светлячки - скажет вот тута есть))
http://www.asmc.de/e...s-10-pcs-p.html
и кстати..если уж на то пошло.. для переноски артефактоффф используют контейнеры, в кармане особо не носят)) надо бы этим народ озадачить)) и учитывать размер контейнера и артефактов чтоб влезали))
«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»