Культура аирсофт "боя"
#21
Отправлено 28 Апрель 2016 - 21:00
#22
Отправлено 28 Апрель 2016 - 21:29
Ща начнётся... Дейв ну вот нахрена а?тыжж знаешь последствия.
#23
Отправлено 29 Апрель 2016 - 05:24
Мож на форуме есть СЕКТА , которая знает всю "правду" об этой ИГРЕ? Но знать правду могут только Адепты?!
Извиняйте что не в тему , накопилось!
#24
Отправлено 29 Апрель 2016 - 08:02
Нужно наказывать,жестоко наказывать и всё.
Если видно что в человека попал шар и он просто не сознаётся пусть едет дамой и просрет свои потраченные деньги,время и т.д но кто за этим будет следить.
A.K
#25
Отправлено 29 Апрель 2016 - 09:09
парни в джинсах
а чего вы ополчились на парней в джинсах? Если по правилам игры есть блок, члены которого могут носить гражданскую одежду - велком. Более того, на ряде игр участникам такого блока носить военку строго запрещено.
Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.
#26
Отправлено 29 Апрель 2016 - 09:31
парни в джинсах
а чего вы ополчились на парней в джинсах? Если по правилам игры есть блок, члены которого могут носить гражданскую одежду - велком. Более того, на ряде игр участникам такого блока носить военку строго запрещено.
Ополчились не на этих, а на фестивальщиков, которые приехали посмотреть, что такое аирсофт, но в силу своего образа жизни, не имеют в шкафу соответствующей одежды, а те кто их позвал, не смогли предоставить по каким то причинам что то годное. Однако я не вижу проблемы, ибо это всегда разные люди, а не одни и те же не могут формой обзавестись на протяжении долгого времени.
Смысл покупать форму на один раз, если ты сходишь на одну игру и сразу поймешь, что аирсофт уже не тот что десять лет назад...
#27
Отправлено 29 Апрель 2016 - 11:25
A.K
#28
Отправлено 29 Апрель 2016 - 11:46
Смотрю фото аирсофта в мире, товарищи - мы в каменном веке, на мой взгляд всё только ухудшается
Да ладно свистеть
С тем, что аирсофт попсеет, трудно не согласиться, как и с тем, что из-за этого неизбежно падает кач-во моделирования. А вот насчёт "аирсофта в мире" - я, почему-то, наоборот, обратил внимание, что на западе (в основном, наверное, игры из ЮК и ЮСА фигурируют на ютубе) всё совсем попсово - школота в пейнтбольных масках с эмками, экипированы чем попало, командной игры просто ноль (десматч, ёба!)
#29
Отправлено 30 Апрель 2016 - 23:20
Я считаю самым хреновым в сегодняшнем айрсофте, это даже не джинсы и пейнтбольные маски, а то, что человек в которого попали, не кричит *убит*, не поднимает руки и тем более, вовремя не достаёт жилетку.
Ситуация такая, ты хреначишь в противника, рядом с которым находится ещё один или более и не знаешь до последнего, попал ты в него, и можно ли стрелять в следующего или подбегать, или нет. Противник просто тихо падает за траву/пригорок/окоп и ты его тупо не видишь и не знаешь, убил его или нет. Кричать не хочется, т.к. выдаешь свою позицию для других. В данный момент такое происходит очень часто, особенно сегодня 30-ого, на игре это было чертовски заметно. А ещё тупее то, что иногда поливая такого пиз****ка до последнего, переодичными очередями, он резко начинает тебя материть и кричать что-то типо - *ну я же убит уже был, какого хера ты меня поливаешь шарами*
Это реально раздражает и я считаю, что дело каждого капитана команды донести вышесказанное до своих комрадов.
Наболело...
А если говорить про 10 лет обратно, то нас было всего-то человек 30-40, и каждый чувствовал ответственность, которая проявляется в основном в маленьких коллективах, тк. все на виду.
#30
Отправлено 02 Май 2016 - 01:14
Что по поводу овертюнов,про них забыли?
Если ты все боишся что будет больно не ту игру выбрал!
#31
Отправлено 02 Май 2016 - 07:10
Какой смысл брать болтовку, если я калаш смогу разогнать до 200мс?
И да, получи для начала с 200мс в лицо с 5 метров, а потом говорю, что овертюн - это очень интересно
#32
Отправлено 02 Май 2016 - 09:54
Какой смысл брать болтовку, если я калаш смогу разогнать до 200мс?
И да, получи для начала с 200мс в лицо с 5 метров, а потом говорю, что овертюн - это очень интересно
200мс с 5м )))))))))) потом шары, как тинейджерские прыщи будеш выдавливть.
#33
Отправлено 02 Май 2016 - 13:21
Если ты видишь что враг ходит в полный рост, и ты не можешь до него дострельнуть - подходи к нему на ту дистанцию с которой ты его сможешь подстрелить. А нет, то сиди в своем окопе и не выпендривайся. У врага есть полное право помахать тебе ручкой. Я в частности для таких случаев и сделал миномет, чтоб враг на всех дистанциях чувствовал себя уязвимым.
#34
Отправлено 02 Май 2016 - 15:43
Хожу в полный рост по полигонам уже много лет и считаю что на аирсофте это сомый удачный способ передвигатся. 1 - тебя считают неадекватом и не знают как на тебя реагировать. 2 - у тебя в руках пулемёт и угрозу для тебя представляют только снайпера. 3 - тебе очень хорошо всё видно. 4 - ты на расслабоне и можеш трезво оценить ситуацию.
#35
Отправлено 02 Май 2016 - 20:12
Если у тебя нет мозгов то ты выбрал нету игру.Ты какой-то не одекватный ей богу.Что по поводу овертюнов,про них забыли?
Если ты все боишся что будет больно не ту игру выбрал!
A.K
#36
Отправлено 02 Май 2016 - 20:46
Если ты видишь что враг ходит в полный рост, и ты не можешь до него дострельнуть - подходи к нему на ту дистанцию с которой ты его сможешь подстрелить. А нет, то сиди в своем окопе и не выпендривайся. У врага есть полное право помахать тебе ручкой. Я в частности для таких случаев и сделал миномет, чтоб враг на всех дистанциях чувствовал себя уязвимым.
Я создал эту тему с предлогом пересмотреть как ведется аирсофт сражение, и может быть, по желанию каждого игрока в частности, изменить свое поведение во время боя. А именно не стоять вкопанным и махать ручкой, а более менее импровизировать перестрелку. Поэтому, я назвал тему культура аирсофт боя, а позже исправил слово на этикет. Для сравнения, можно сидеть вдвоем за одним столом, один будет есть суп ложкой, а другой хлебать суп с тарелки- вроде оба кушают, выполняют одно действие, но зато как они это делают... Ибо все кроется в нюансах, учитывая которые с обеих сторон, создается взаимное уважение друг к другу.
#37
Отправлено 02 Май 2016 - 20:56
Хожу в полный рост по полигонам уже много лет и считаю что на аирсофте это сомый удачный способ передвигатся. 1 - тебя считают неадекватом и не знают как на тебя реагировать. 2 - у тебя в руках пулемёт и угрозу для тебя представляют только снайпера. 3 - тебе очень хорошо всё видно. 4 - ты на расслабоне и можеш трезво оценить ситуацию.
Извини за столь прямой и может острый вопрос, но зачем тогда вообще играть в аирсофт, описав твое поведение во время боя. С таким успехом можно пойти в тир, пострелять по двигающимся зайчикам. Потому как, все 4 написанных тобой пунктов соответствуют тиру, разве, что исключается 2 и частично 1 пункт ( в хорошем смысле).
#38
Отправлено 02 Май 2016 - 20:56
Не думаю что уважение к противнику проявляется повышенной тактикульностью твоих действий. Уважение к противнику проявляется выходом из игры когда в тебя попали.Если ты видишь что враг ходит в полный рост, и ты не можешь до него дострельнуть - подходи к нему на ту дистанцию с которой ты его сможешь подстрелить. А нет, то сиди в своем окопе и не выпендривайся. У врага есть полное право помахать тебе ручкой. Я в частности для таких случаев и сделал миномет, чтоб враг на всех дистанциях чувствовал себя уязвимым.
Я создал эту тему с предлогом пересмотреть как ведется аирсофт сражение, и может быть, по желанию каждого игрока в частности, изменить свое поведение во время боя. А именно не стоять вкопанным и махать ручкой, а более менее импровизировать перестрелку. Поэтому, я назвал тему культура аирсофт боя, а позже исправил слово на этикет. Для сравнения, можно сидеть вдвоем за одним столом, один будет есть суп ложкой, а другой хлебать суп с тарелки- вроде оба кушают, выполняют одно действие, но зато как они это делают... Ибо все кроется в нюансах, учитывая которые с обеих сторон, создается взаимное уважение друг к другу.
#39
Отправлено 02 Май 2016 - 21:03
Не думаю что уважение к противнику проявляется повышенной тактикульностью твоих действий. Уважение к противнику проявляется выходом из игры когда в тебя попали.
Если ты видишь что враг ходит в полный рост, и ты не можешь до него дострельнуть - подходи к нему на ту дистанцию с которой ты его сможешь подстрелить. А нет, то сиди в своем окопе и не выпендривайся. У врага есть полное право помахать тебе ручкой. Я в частности для таких случаев и сделал миномет, чтоб враг на всех дистанциях чувствовал себя уязвимым.
Я создал эту тему с предлогом пересмотреть как ведется аирсофт сражение, и может быть, по желанию каждого игрока в частности, изменить свое поведение во время боя. А именно не стоять вкопанным и махать ручкой, а более менее импровизировать перестрелку. Поэтому, я назвал тему культура аирсофт боя, а позже исправил слово на этикет. Для сравнения, можно сидеть вдвоем за одним столом, один будет есть суп ложкой, а другой хлебать суп с тарелки- вроде оба кушают, выполняют одно действие, но зато как они это делают... Ибо все кроется в нюансах, учитывая которые с обеих сторон, создается взаимное уважение друг к другу.
Согласен с твоим мнением, но твой ответ не соответствует созданной теме. Повторюсь, речь идет о предложенном на рассмотрение этикете во время боя.
#40
Отправлено 02 Май 2016 - 21:12
Раз пошли разговоры, возможно мы стали двигаться в правильном направление)