S.T.A.L.K.E.R. "Мертвый сезон" 20-21/09/14
#21
Отправлено 01 Август 2014 - 22:40
#22
Отправлено 01 Август 2014 - 22:56
#23
Отправлено 01 Август 2014 - 23:12
#24
Отправлено 02 Август 2014 - 00:10
#25
Отправлено 02 Август 2014 - 03:53
Олег, распиши пожалуйста момент когда с убитого снимают привод. Я так понимаю что сталкер убив бандита или вояку забирают его привод или могут достать свой автомат?
#26
Отправлено 02 Август 2014 - 08:37
Мероприятие может сорваться и из-за того, что люди не поедут как раз по причине того, что игра будет однодневной.
"Урезать Сталкера до 8 часов и только день - значит эго "кастрировать"
Конечно же не имеем права советовать Вам,но задумайтесь - Сентябрь это не ноябрь,погода может быть и даже очень хорошей....
Делите на 2 фазы игры и делайте регистрацию 2 типов. Тем которые хотят на ночь и тем кто только на утро...
Так и получаться "старожилы" и "новички"...
Пы.сы.
Вероятно откажемся только от дневной фазы... извините если что..."
Полностью солидарен.
"в качестве оффтопа: в 2011 году играли "Щелкунчик 4" , 17-18 сентября, сутки нон стоп. ночью никто не умер, не замерз и тд. под утро было сыровато в лесу, но не более того.очень даже неплохо!"
Именно так. Или с людьми что-то случилось и стали более нежными?
#27
Отправлено 02 Август 2014 - 10:48
#28
Отправлено 02 Август 2014 - 11:12
Как и было ранее задумано, non-stop. Я смотрю что у нас от года к году люди становятся все нежнее и нежнее!!Я тоже за ночную + дневную фазу. Не знаю, как будет лучше - полноценный перерыв на сон, или "всё по-пацански, с расстрелом спящих прям в палатке", но это уже детали
"не войдёт войду и выходит" - вот незадача ))
"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."
#29
Отправлено 02 Август 2014 - 11:16
Реальны три вещи: Бог, человеческая
глупость и смех. Первые две
находятся за пределами нашего понимания,
поэтому мы должны делать всё,
что возможно, с третьей.
Вальмики, «Рамайяна».
#30
Отправлено 02 Август 2014 - 15:11
Походу я должен дать пояснения...
По первой задумке "Мёртвый сезон" не делился на 2 фазы, не имел перерыва на ночь, и АБСОЛЮТНО исключал некомбатные лагеря. Было желание сделать не привычную тактическую стрелялку, а выживалку в Зоне с непрерывной охотой друг на друга. С началом игры в 15:00 субботы и окончанием в 12 часов воскресенья.
По такому сценарию только военные и ученые (исходя из их роли) имели стационарные Базы оборудованые генераторами и освещением - а все остальные участники (сталкеры, бандиты, монстры, монолит) должны были находить себе места для ночлега прямо в Зоне (здания, землянки, глухой лес) и воевать между собой за эти места, в том числе и ночью. А военные - должны были искать эти места и уничтожать тех кто в них ночует.
Чтобы еще более усложнить жизнь участников - наше привычное место боев "город" был объявлен зараженной территорией - чтобы участники разошлись как можно дальше по полигону тем самым увеличивая территорию поиска для военных и усложняя их задачу.
Также было задумано, чтобы даже на сонигра не прерывалась, и появились посты охраны, ночные атаки, и печальное пробуждение убитого с движением в мертвяк прямо из постели.
Но после обсуждения сценария я услышал много мнений о том что "хард" версия осенью это слишком - большое количество участников она отпугнет, на роль одиноких монстров никто не подпишется и состав участников будет небольшим.
А делать игруСТАЛКЕР с режимом "Пауза" для сна (и выпить водки) - у меня нет никакого желания.
Вот по этим причинам при окончательной публикации всех условий и ДО НАЧАЛА РЕГИСТРАЦИИ - было принято решение делать только дневную версию (заодно сократив расходы на организацию и понизив стоимость участия).
На самом деле очень приятно слышать, что у нас есть желающие учавствовать в сложных играх. Но что мы будем делать если таких на СТАЛКЕР наберется человек 50-70? (обычный дневной состав участников около 100). Для версии "хард" составдаже в 100 участников это какбы ниже минимума.
Если вы этого хотите - ОРК.и с удовольствием поменяют условия "Мёртвого сезона" сделав его ночным. Главное чтобы этого хотело большинство.
ОРК.и
#31
Отправлено 02 Август 2014 - 16:54
#32
Отправлено 02 Август 2014 - 17:05
прошу... - http://www.airsoft.l...showtopic=13924
P.S. - опрос специально анонимный с целью исключения противоречий внутри команд. потому что против на самом деле "много".
#33
Отправлено 02 Август 2014 - 23:55
Олег, распиши пожалуйста момент когда с убитого снимают привод. Я так понимаю что сталкер убив бандита или вояку забирают его привод или могут достать свой автомат?
чтобы достать автоматическое оружие сталкеру надо:
1. зайти в Зону с пистолетом если он у него есть (и автоматом, магазинами, шарами и гранатами в рюкзаке или за спиной)
2. найти артефактов подходящей стоимости, дойти до ученых или барыги, продать им артефакты и купить А.) автомат и Б.) столько патронов и гранат сколько хватит денег (достать из рюкзака свой привод и зарядить в него столько магазиновсколько купил у ученых).
или
3. или постараться грохнуть военного\бандита, подойти к нему пока он лежит и достать свой привод, зарядить по максимуму и магазины и гранаты.
#34
Отправлено 03 Август 2014 - 10:32
"не войдёт войду и выходит" - вот незадача ))
"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."
#35
Отправлено 04 Август 2014 - 00:04
Олег, если подорвать машину учёных фугасом, на пример в момент первой сирены, можно ли будет их обыскать, как в таком случае они подадут вторую сирену, есть ли возможность ремонта газика и бусика?
ОТВЕТ:
1. В момент когда заработает первая сирена предупреждающая о приближении Выброса - единственное что должно заботить бандитов это не нажива, а скорейший поиск БЛИЖАЙШЕГО и СВОБОДНОГО (не занятого ни сталкерами, ни военными, ни монолитом, ни монстрами) здания. Выброс может последледовать через 8 минут. А может и через 3 минуты. Так что шевелиться придется лучше быстрее.
Врядли сталкеры успевшие первыми засесть в здании впустят к себе в гости бандюков. А если не укрыться до Выброса - врядли вам будут интересны патроны или артефакты ученых.
По этой причине, атаковать автобус ученых после включения сирены ЛУЧШЕ НЕ НАДО - занимайтесь своим спасением.
2. Звуковую предупреждающую сирену будут давать не сами ученые, а автоматика. Ученые НЕ БУДУТ знать ни времени включения первый серены, ни через сколько минут включится вторая сирена обозначающая начало Выброса, и даже не будут знать включится ли воообще вторая сирена.
3. подбитая техника после некоторой паузы будет чинится на месте повреждения и возвращаться на Базы военных и ученых. Сама техника бандитов не должна интересовать.
#37
Отправлено 04 Август 2014 - 19:15
#38
Отправлено 04 Август 2014 - 19:57
Допустим прозвучала первая сирена, кто-то укрылся в здании, а вторая все не звучит и не звучит, и ведь не известно зазвучит ли. и сколько тогда ждать вторую сирену внутри здания?
Отличный вопрос
Ответ :
Обычно - Выброс будет проходить через 5-8 минут после выключения первой сирены.
Возможно - Выброс может наступить и немного быстрее.
Но точно - если через 10 минут Вторая сирена не заработала - значит тревога была ошибочной.
Все это делается с одной целью - нарушать планы сторон и смоделировать действия противников по ускоренному занятию пустующих зданий и их действия после Выброса.
#39
Отправлено 04 Август 2014 - 20:09
Хорош, сирену опустим, можно ли после подрыва отжать у учёных все что есть?
Ответ :
1. Да, после подрыва на фуге - ученые покинут транспорт, примут бой и сбегут на Базу (технология из Баграма).
2. В случае их гибели бандотам следует обыскать брошенный транспорт - все найденые в кузове арты, аптечки и деньги - добыча.
3. Обыск трупов - полная зарядка боезапаса из расчета один труп = один боезапас (патроны/гранаты).
#40
Отправлено 04 Август 2014 - 20:51