Монолит - это отморозки (да-да, Стиг, именно так ) которых все боятся и обходят стороной.
Как по мне, эту роль должны исполнять монстры, (коих должно быть больше чем один =р ) учитывая запрет на обстрел.
А монолиту немного убавить живучести. В прошлый раз было не очень понятно как с оными бороться, ибо они сами решали когда умереть. Как правило решали - не умирать вовсе. Ибо даже когда от игрока слышно было "ауч", что намекает на то,что попадание было таки не по бронижилету, он продолжал воевать. Попадания по приводам, с идеей лишить оружия - походу тоже игнорировались.
Даже такая мелочь как "бездейсвтие в течении 2-3 секунд, после попадания в защищенную часть тела" уже может слегка поправить ситуацию.
Или, если без ослабления, задумать так, чтоб они как можно реже пересекались с вояками...
как вариант - сделать местом их обитания самые опасные участки зоны, куда у военных нет мотивации ходить, ибо их задача - патрулирование дорог. По сути примерно так и было в прошлый раз, только почему то они упорно пытались взять у нас участок у лесного КПП.
S.T.A.L.K.E.R. "Путь к Выжигателю - 2" 02-03/07/2016
#21
Отправлено 26 Май 2016 - 15:59
"не войдёт войду и выходит" - вот незадача ))
"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."
#22
Отправлено 26 Май 2016 - 16:02
пара уточнений для ясности:
Отряд «Монолит» настолько самобытен, что на игре он будет обязательно. Это Джокер в общей колоде блоков, со своими индивидуальными особенностями:
- Вооружение (пулеметы/гранаты) и экипировка равнозначная блоку «военных».
- Трудно уничтожаемы и не имеют контузии.
- Особый алгоритм «мертвяка».
- Особый алгоритм векторов передвижения по Зоне и размещения Базы отряда.
- Засекреченная неохраняемая База, со спрятанным на ней Тотемом отряда.
- Обязанность выполнить любой приказ тех, кто похитил Тотем и вернул его «Монолиту».
- Возможность зомбировать пленных и отдавать им приказ с временной задержкой.
и еще
1. У "военных" не будет БТР.ов. Будут только "вертушки" с особым алгоритмом движения и погрузки/выгрузки только в определенных точках Зоны.
2. Зараженная локация "Агропром" будет увеличена и займет всю территорию от "Аэродрома" до "вертолетной площадки", от "Монтаны" до главной дороги.
3. У "военных" будет не только задача охраны Зоны и ловли сталкеров, но и прямое противостояние с крупными организованными бандами - обнаружение засекреченых баз "бандитов" и полное их уничтожение.
4. Появится новый блок "наёмники" со своими специфическими характеристиками.
5. Появится банда "чистильщики" со своими специфическими характеристиками.
6. Появится новый блок "ворюги" - которые будут по внешнему виду неотличимы от "сталкеров", но при этом будут не столько заниматься поиском артефактов, сколько потихоньку уничтожать всех кого смогут чтобы получить прибыль.
7. Все варианты подзарядки магазинов - будут усложнены.
8. Половина игровых блоков начнет игру БЕЗ автоматического оружия.
9. Основная масса блоков сможет добыть гранаты только при захвате Базы "военных" или у "Барыги".
10. Чтобы придать игре реалистичности ночного некомбатного палаточного лагеря не будет - игра будет проходить по принцыпу "Баграма" - с ночовкой в поле, на игровых базах блоков, в Баре или где придется.
11. С учетом июля, длинны светового дня и краткости ночи, игра неспешно будет проходить нонстопом, ибо есть желание сделать игру где можно приехать со всем своим аирсофтоборудованием и одни сутки прожить в непривычной игровой обстановке.
ОРК.и.
#23
Отправлено 28 Май 2016 - 00:09
информация обновлена
#24
Отправлено 31 Май 2016 - 23:14
10. Чтобы придать игре реалистичности ночного некомбатного палаточного лагеря не будет - игра будет проходить по принцыпу "Баграма" - с ночовкой в поле, на игровых базах блоков, в Баре или где придется.
11. С учетом июля, длинны светового дня и краткости ночи, игра неспешно будет проходить нонстопом, ибо есть желание сделать игру где можно приехать со всем своим аирсофтоборудованием и одни сутки прожить в непривычной игровой обстановке.
КРУТО!
#26
Отправлено 02 Июнь 2016 - 01:02
дополнено:
ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ
банда "чистильщики"
Это группа бандитов, которые слишком глубоко и надолго входили в Зону. Они настолько свыклись с окружающей средой, что могут спокойно перемещаться в любой зараженной локации БЕЗ ПСОВ или защитных костюмов. Однако это оставило неизгладимый след на их психике - и теперь "чистильщики" стремятся полностью вычистить Зону от сталкеров - "чистильщики" грабят сталкеров только после физического уничтожения..
С трудом идут на переговоры.
Побывав в самых глубинах локации "Болота", "чистильщики" научились применять в гранатах болотный газ из аномалий. Граната с таким газом гарантированно в течении 30 секунд уничтожает все живое кроме самих "чистильщиков" в радиусе 20 МЕТРОВ от падения гранаты, и если не успеть покинуть радиус ее действия то противник "чистильщиков" - труп. Только костюм ученых, База "военных" и База "безумных ученых" могут защитить от действия газовой гранаты.
Только игрокам банды "чистильщиков" разрешено использовать на игре дымовые гранаты.
Каждый "чистильщик" может стартовать в игру с ОДНОЙ дымовой гранатой в подсумке.
Пополнение дымовых гранат (из рюкзака в подсумок) допустимо только в локации Болота в определенном месте.
#27
Отправлено 03 Июнь 2016 - 23:46
Дата: 02/07/2016 - 03/07/2016
Тип игры: развлекательная, ролевая, без сценария, суточная
Время игры:
12:00 заезд на полигон
13:00 обустройство Баз блоков
15:00 общее построение и расход на позиции
16:30 старт
11:30 финиш
12:00 общее построение
#28
Отправлено 05 Июнь 2016 - 00:34
ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ - ОПУБЛИКОВАНА.
ОРК.и.
#30
Отправлено 07 Июнь 2016 - 23:32
Гело, поправь: "безумные ученые" бронежилет и каска - разрешено.
Спа. Баг. Исправлю. Разрешен только броник. Каска - запрещена.
#31
Отправлено 08 Июнь 2016 - 10:54
A.K
#32
Отправлено 08 Июнь 2016 - 11:07
будешь смахивать под наемниковСнайперу за Военных может быть сделанно исключение по поводу каски?
#33
Отправлено 08 Июнь 2016 - 11:35
Снайперу за Военных может быть сделанно исключение по поводу каски?
только если в полноценном гили-костюме.
#34
Отправлено 08 Июнь 2016 - 12:21
По сути примерно так и было в прошлый раз, только почему то они упорно пытались взять у нас участок у лесного КПП.
Лесной КПП и участок возле него - это проклятия многих игр. Его, как и Монтану, периодически пытаются взять все блоки и группировки
Кстати, а никто не рассматривал себе в роли монстра? МиниТАНК, конечно, офигителен, но он один....
АНАКСА - в монстры!
#36
Отправлено 08 Июнь 2016 - 13:30
Условия работы бара:
- билетом для входа в бар служит любой артефакт (1 артефакт за 3 человека)- "военным" и "наёмникам" вход в бар - бесплатный.
Есть смысл добавить в группу халявщиков и Безумных Ученых?
нет. у них артефакты или деньги всегда будут.
#37
Отправлено 08 Июнь 2016 - 13:42
ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ:
images.jpg 4,43К 0 Количество загрузок:
банда "пастыри"
будут опубликованы в ближайшее время..
ОРК.и.
#38
Отправлено 08 Июнь 2016 - 14:08
А что из себя представляют патроны для автоматического оружия? Это какой то жетон\карточка, позволяющие использовать привод, пока у тебя её не отобрали? Или физического воплощения нет и оно исключительно на словах и честности основано?
Я просто вижу примерно так:
Те кто может использовать привода без ограничений - всегда имеют "жетон" при себе, например военный. Если его убил сталкер, он отдает его убивцу. Убивцу теперь есть чем стрелять. Военный может получить новый жетон во время возрождения на базе.
Если этого сталкера убьют, у него этот жетон конфискуется. И там уже в зависимости от того, кто забрал, либо игрок пользуется сам, либо если ему не актуально(тому же военному,монстру) - он сбрасывает при случае у себя на базе.
Если вдруг обнаруживается игрок стреляющий из автомата без жетона, то можно скандал устроить, а то как же аирсофт, и без накала страстей... отвести его за ухо к оргам и начать что то доказывать.
А как видите это вы?)
#39
Отправлено 10 Июнь 2016 - 12:22
#40
Отправлено 10 Июнь 2016 - 13:24
КрасаУчики.
На позапрошлом СТАЛКЕРЕ МиниТАНК на Базу одной из группировок в окно влез.
Внезапно. Вечером.
Кирпичей было высраложено на небольшой домик с пристройкой и гаражем. Так он тогда был один, а тут целая стая товарищей.
Думаю, что такие ребята сделают игру веселой для всех
Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.