Суточная игра
#21
Отправлено 10 Февраль 2008 - 14:30
#22
Отправлено 10 Февраль 2008 - 16:31
#23
Отправлено 10 Февраль 2008 - 17:13
По-моему вообще не стоит на таком уровне планировать. Если хочешь - воюй, не так нет. Все пускай на месте решается непосредственно главкомами.Что касается ночных стрычек, разумеется в тёмное время активных действий не будет, но и спокойно поспать тоже не дадут...
Нет. Не Будет, каждая команда сама обустраивает место для отдыха и организовывает свое питание. Можно купить сухпаев, запастить бутиками или готовить на базе, как это зделать, проблема команды.
+1
Я за то, чтобы все проблемы, связанные с пребыванием команд на решались самими командами. В реале ведь так и происходит. Каждый взвод сам за собой смотрит.
www.bent.lv
#24
Отправлено 10 Февраль 2008 - 17:45
По поводу ночной боёвки непоняно- типа хочешь воюй, хочешь не воюй? Пришел штурмовать базу противника, перестрелял сторожей, а внутри базыоказывается все бухают и вобще вне игры? Организаторы, разъясните свою позицию по вопросу(сразу просьба не ссылатся на пункт про алкоголь- это для примера)
#25
Отправлено 10 Февраль 2008 - 17:51
Т.е., по твоему примеру, пускай там празднуют (не бухают), но если их вынесут изза этого, то сами виноваты Игра идет.
www.bent.lv
#26
Отправлено 10 Февраль 2008 - 17:59
Что касается отдельных игроков которые по каким либо причинам не могут участвовать в тёмное время суток, этот вопрос решаем.
Но я ещё раз повторюсь, массовых ночных манёвров не будет. Практически все команды будут находится в расположении своих частей/баз, разумеется будут караулы, обходы и прочие прелести пока остальные спят. В ночных вылазках будут участвовать только те кто добровольно согласится, остальные по очереди заступают в караул
Жмур, в том-то и вопрос, что на такие вещи нужны чёткие правила и согласования. Например кто будет ночью на караул заступать, если уже звучат мнения о принципиальном неприятии ночной боёвки? Что означает "массовость боёвки" И тд. и тп. Короче интересно мнение организаторов-
#27
Отправлено 10 Февраль 2008 - 18:09
Лично я не вижу проблем в том, чтобы ночью правила боев были бы такими же как и днем. Иначе зачем торчать то там на полигоне? В палатке и так можно заночевать, а вот когда спишь и надо через час на караул, плюс к тому, что замочить могут и надо все время готовым к бою быть - вот это совсем другое дело получается.
Ну, я может быть чего не понимаю?
www.bent.lv
#28
Отправлено 10 Февраль 2008 - 18:16
#29
Отправлено 10 Февраль 2008 - 18:18
#30
Отправлено 10 Февраль 2008 - 18:42
Единственное, что можно сделать, это удлиненный мертвяк ночью... скажем 1-2 часа. Типа вынесли человека, пусть идет спать
Ну и конечно никакой колючки, а ямы все же нужно пометить светом (теми же предолженными палочками).
Ну и чтобы было совсем хорошо, игра должна быть во время самых коротких ночей.
Но если вдруг придет беда, если вражая орда пожелает вдруг сделать нам подляк... пусть не рыпается враг, всех замочим только так, с шашкою на танк бросится казак...
#31
Отправлено 10 Февраль 2008 - 18:44
Мне кажется, что если мертвяк ночью длинее будет, то действия только ативируются. Типо вынес быстренько команду и потом на час у тебя превосходство.
www.bent.lv
#32
Отправлено 10 Февраль 2008 - 18:48
И на первый взгляд как будто не видна...
Foxbat --==[Cobra Company]==--
Командир отряда реенакта войны во Вьетнаме 1st Plt. Bravo Co. 1/7 Cav. 1st Cavalry Division "Garryowen"
#33
Отправлено 10 Февраль 2008 - 19:02
Игра действительно будет нон-стоп. Главкомам будут поставлены основные задачи(на все 24часа), будут также подбрасыватся мелкие эпизодические задачи ( которые надо решать мнгновенно).
Калючая проволка на объекте присетствует, но она в виде забора (практически весь периметр полигона обнесён ею), и ещё бывшая станци ГСМ обнесена в 2 ряда калючкой, но её можно резать (нельзя резать только ту которая ограждает большой периметр).
Кому заступать в наряд по КПП и патрулировать периметр назначает Главком, разумеется у главкомов должны будут быть помошники. Так же Главком решает какие задачи выполнять ночью а какие днём.
"Multicam in Taliban ?!" © The unknown player.
#34
Отправлено 10 Февраль 2008 - 19:08
Мертвятник вообще на такой игре однозначно должен быть никак не короче 1 часа. А лучше - 1.5.
Навег надо. Пока час ждпть будешь,уснешь.
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.
#35
Отправлено 10 Февраль 2008 - 19:34
Мертвятник вообще на такой игре однозначно должен быть никак не короче 1 часа. А лучше - 1.5.
Навег надо. Пока час ждпть будешь,уснешь.
А если мертвяк будет получасовой, то невредного в данном случае "страха шара" особо наблюдаться не будет. Я кстати преимущественно про дневной мертвяк говорил.
И на первый взгляд как будто не видна...
Foxbat --==[Cobra Company]==--
Командир отряда реенакта войны во Вьетнаме 1st Plt. Bravo Co. 1/7 Cav. 1st Cavalry Division "Garryowen"
#36 Гость_Yuran_*
Отправлено 10 Февраль 2008 - 19:56
Полностью потдерживаю мертвяки 1-2 часа, либо днем выпуск каждый час, а ночю даже будет каждые 3 часа - это не будет поводом помаклаудить - это должно стимулировать мо"с"к и играть осторожней! Да помогут нам "энэргетики"Мертвятник вообще на такой игре однозначно должен быть никак не короче 1 часа. А лучше - 1.5.
Навег надо. Пока час ждпть будешь,уснешь.
А если мертвяк будет получасовой, то невредного в данном случае "страха шара" особо наблюдаться не будет. Я кстати преимущественно про дневной мертвяк говорил.
#37
Отправлено 10 Февраль 2008 - 20:16
#38
Отправлено 10 Февраль 2008 - 20:17
Ночью может поменьше? А то точно позасыпаем там.
www.bent.lv
#39
Отправлено 10 Февраль 2008 - 20:43
From God knows where,
To God knows where!
#40
Отправлено 10 Февраль 2008 - 21:21
Переломанные ноги, как раз к этой суточной игре заживут. А вам как раз приедут новые привода, на замену старых поломанных.
Кто-нибудь хотя бы пробовал ночью по лесу ходить? Не по дорожкам, а по пересеченной местности. Тем более незнакомой? Горкам, канавам, буреломам? Ну а бегать?
Вон на НН (проходила игра такая, еше в далеком 2004м), кто был те в курсе, действия на ночь не прекращались. И один товарищ умудрился чуть не убиться, чудом не упав с крыши бункера в Яунолайне. Потому что края не заметил. И как то скатился, сломав оружие в трех местах и упав не с высоты 5 метров, а всего метра два. Но ему хватило, башку он себе кажись все же разбил, но это мелочи. Это так, только один пример.
Короче, игра ночью может быть очень опасна для здоровья.
А портить классную игру из-за того, что кто-то убьется или что-то себе сломает, совсем не хочется.
Кто этого не понимает, попробуйте сначала сами поиграть. Сделайте выводы. Глядишь, поостыните.
Да, простит, меня модератор за этот почти оффтоп.
Я не против ночной игры, но действий там действительно должно быть меньше. Я просто против искусственного увеличения ночной активности. Хотя у нас, к счастью, большинство людей разумных
Но если вдруг придет беда, если вражая орда пожелает вдруг сделать нам подляк... пусть не рыпается враг, всех замочим только так, с шашкою на танк бросится казак...