25.11.2007 Официальная игра
#221
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 01:53
Никогда не спорьте с идиотами. Иначе вам придётся опуститься до их уровня где они задавят вас своим опытом.
НЕКОТОРЫЕ, повторяю НЕКОТОРЫЕ ещё ловят кайф от принадлежности к элитарному клубу Владельцев Дорогих Выпендрасов ©Fubar
#222
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 02:17
Сворд,ГМ не обязан ни кому отчитываться о своих планах и мыслях.(если,что есть такое слово-стратегия..)Может надо было,что бы ГМ всем( и тебе в том числе) рассказал,кто чем будет заниматься(где ходить,где сидеть,откуда лучше вести бой...)???Всё,что ГМ счёл нужным,он выложил на форуме для общего ознакомления.
А бардака,извени,лично я не наблюдал..Ни кто не высказал претензий к нам как к "безповязочным".Если тебе стало так "обидно-больно" за то,что мы "поимели",толи поблажку,толи усугубление своего положения,видимо надо было обратиться к своему командующему составу(есть такое слово-суббординация..),как это сделали другие..Ты так не считаешь..?
А за рекламу нашей команды,СПАСИБО!!!(антиреклама,тоже реклама... )
Команда НИКОГДА не забудет тебе Этого..
mozet vi vse viskazhetesj ? vas ewe mnog v komande ostalosj...
pre4em zdesj subardenacija ?
i pretenziji ja ne k komu ne predjavlal...4itaj vnimatelnej...
potentia et honor
#223
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 08:51
какая то нехорошая тенденция проявляеться
#224
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 08:54
Забей, Сеня.Чем лучше прошла игра, тем пахуче гавно после..
какая то нехорошая тенденция проявляеться
Приватные игры спасут аирсофт!
#225
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 09:05
#226
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 09:26
ТочноПриватные игры спасут аирсофт!
по крайней мере, от выливания всяких нечистот на головы товарищей.
А если про конструктив, и как по моему, можно было бы разнообразить наши ОИ, то я уже как то раз предлагал:
1) делается большой список задач (скажем штук 10, явно больше, чем это будет реально выполнимо за время игры). И стороны сами решают, какие задачи они будут выполнять. И получают условные пункты за выполненые задачи. По крайней мере, выбор будет и разнообразие.
Что хорошо было на ОС2006, так это то, что было три-четыре задания: отравить речку, шлепнуть генерала и еще что-то было. И уже стало интересней. Так почему бы не использовать наш же опыт, вместо того, чтобы ходить по граблям.
2) У стороны должен быть общепризнанный главком. Предлагаю перед игрой решать голосованием за предложенные кандидатуры. Если какая-то команда не захочет подчиняться выбранному главкому, то пусть уж лучше переходит на другую сторону, чем уезжает со скуки. Это была одна из проблем зеленых - нежелание подчиняться главкому.
3) Вообще про игры, по-моему, неплохо было бы делать три стороны. И не обязательно это должно быть просто мясо. Действия могут быть и вполне осмысленными. Во-первых, командам будет легче выбрать себе главкома (из трех, а не из двух), которому они будут лояльны. А во-вторых, это введет еще и напряженку и динамику.
Но все же, возможно 3й пункт не для милсима. хз.
Но если вдруг придет беда, если вражая орда пожелает вдруг сделать нам подляк... пусть не рыпается враг, всех замочим только так, с шашкою на танк бросится казак...
#227
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 10:55
+1Хм, просто был опыт у одного товарища не связанного с аирсофтом. Сильно промочил ноги в болоте. Тоже в ноябре. Дополнительных тёплых вещей ссобой НЕБЫЛО(для Сантера), но мальчик-герой решил, что ему пох и продолжил поход(для Юрана). Нет, всё окончилось хорошо, кроме того, что он долго потом лечил это самое воспаление лёгких в больнице.
Мораль: излишняя бравада в данном случае ни к чему и не стоит к ней склонять тех же новичков своими репликами.
#228
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 11:19
Это моё мнение.А дальше как модеры решат.Просто последние несколько постов это уже не обсуждение игры.Это обмен увесистыми кусками гумна.И место этому гумну в ПМ или личных разговорах.Но никак не в обсуждении игры.
+1
#229
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 11:20
Главкомом может быть любой игрок, но лучше чтобы это был капитан из команды допущенной до ОИ. Кандидаты с обоих сторон должны быть определены за неделю до игры.Голосование проводится только в том случае если с одной стороны будет минимум 2 кандидата.Потом путём голосования выбераются главкомы сторон, голосование закрывается за 48 часов до начала ОИ.
После чего главкомы получают нужную им информацию.
Если есть что добавить/исправить говорите (техника голосования пока не обсуждается)
Сообщение отредактировал FREON: 27 Ноябрь 2007 - 11:27
"Multicam in Taliban ?!" © The unknown player.
#230 Гость_Yuran_*
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 11:28
Net! Ne k LB!Про башкой думать и все эти твои посты это ты относиш к LB ?S penoj u rta, iz pod kovralina, s dikim hohtom!! DA MASTER!!! Povinujus! Budu citat s samogo nacala pro DOLBA#$%#$ kotorij zabolel iz za togo cto u nego nehvatilo mozgov osnovatelno podgotovitsa k pohodu!!! Konstruktiva!Даже не знаю, что тебе на это ответить...Почитай форум и свои предыдущие посты повнимательнее, чтоли Лишь бы что-нибудь ляпнуть
a teper sam perecitaj Alishera, kotorij daet otveti na vse voprosi, prisel igrat v AIRSOFT - ne NOJ, boissa vodi, holoda - sidi doma... Pora naucitsa bashkoj dumat!!!
#231
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 11:48
После этой красной линии все посты с содержанием взаимных упрёков будут удалены и тема будет закрыта (последнее слово за Фоксом) . Жду ещё конструктива (если он ещё остался) касательно этой игры и предложений по ГЛАВКОМАМ.
Сообщение отредактировал FREON: 27 Ноябрь 2007 - 11:52
"Multicam in Taliban ?!" © The unknown player.
#232
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 12:47
Kstati...dlja informacii...pered tem kak idti komandovatj,pomnite 4to vozmozhno niodnogo vistrela vi ne sdelaete
#233
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 13:49
+1Po4ital ja ento vsjo...skazhu toljko...uda4i v glavkomstvovanii...vse zhelajushie privetstvujutsja....A ja postoju v storonke i pokurju
Kstati...dlja informacii...pered tem kak idti komandovatj,pomnite 4to vozmozhno niodnogo vistrela vi ne sdelaete
ne prosto vozmozno,a tak ano i estj.namanamu glavkomu prihoditsa preminjatj golovu(ona ego oruzie),i esli glavkom streljaet i u4astvuet v boju li4no,to boj na 98% proigran. tok ewo odno NO estj takaja komanda u glavkoma kotoraja pomogaet emu obespe4ivatj svjazj mezdu gruppami,koordinirovatj i saglasovivatj dejstvija grupp.koro4e namanij polnocennij KOMANDNIJ PUNKT.a eto kak minimum gruppa lydej kotorie znayt kazdij svoju rabotu.i et namnogo sloznee 4em begatj po lesu s miljnoj zo#oj,a inogda i vaznee.
#234
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 13:56
Полностью согласен. Оружие главкома - это голова, карта (а возможно ещё и часы, блокнот и карандаш) и рация, а не привод. Привод только так, для самообороны.+1Po4ital ja ento vsjo...skazhu toljko...uda4i v glavkomstvovanii...vse zhelajushie privetstvujutsja....A ja postoju v storonke i pokurju
Kstati...dlja informacii...pered tem kak idti komandovatj,pomnite 4to vozmozhno niodnogo vistrela vi ne sdelaete
ne prosto vozmozno,a tak ano i estj.namanamu glavkomu prihoditsa preminjatj golovu(ona ego oruzie),i esli glavkom streljaet i u4astvuet v boju li4no,to boj na 98% proigran. tok ewo odno NO estj takaja komanda u glavkoma kotoraja pomogaet emu obespe4ivatj svjazj mezdu gruppami,koordinirovatj i saglasovivatj dejstvija grupp.koro4e namanij polnocennij KOMANDNIJ PUNKT.a eto kak minimum gruppa lydej kotorie znayt kazdij svoju rabotu.i et namnogo sloznee 4em begatj po lesu s miljnoj zo#oj,a inogda i vaznee.
Es nekarošu kopā ar cilvēkiem, kas ir piespiesti to darīt. © Gilberts Volcovs
#235
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 14:12
#236
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 14:15
Идея: если уж задача главкома только командовать и не участвовать в боевых действиях напрямую, то почему-бы не дать ему только одну жизнь? В стратегиях есть режим типа Asassination - вынеси героя врага, и победи. Так игра получает дополнительные нюансы - каждая сторона планирует спецоперации по вынесению вражеского главкома, и вынужена пристальнее защищать своего. Кроме того, добавляется реализма - настоящие главкомы всегда ныкаются в штабе-бункере в тылу...
очень хорошая идея!
вариант: главком возрождается обычным игроком.
Реальны три вещи: Бог, человеческая
глупость и смех. Первые две
находятся за пределами нашего понимания,
поэтому мы должны делать всё,
что возможно, с третьей.
Вальмики, «Рамайяна».
#237
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 14:23
Идея: если уж задача главкома только командовать и не участвовать в боевых действиях напрямую, то почему-бы не дать ему только одну жизнь? В стратегиях есть режим типа Asassination - вынеси героя врага, и победи. Так игра получает дополнительные нюансы - каждая сторона планирует спецоперации по вынесению вражеского главкома, и вынужена пристальнее защищать своего. Кроме того, добавляется реализма - настоящие главкомы всегда ныкаются в штабе-бункере в тылу...
Со стратегической картой и рациями ... остальное по необходимости!
#238
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 14:29
Идея: если уж задача главкома только командовать и не участвовать в боевых действиях напрямую, то почему-бы не дать ему только одну жизнь? В стратегиях есть режим типа Asassination - вынеси героя врага, и победи. Так игра получает дополнительные нюансы - каждая сторона планирует спецоперации по вынесению вражеского главкома, и вынужена пристальнее защищать своего. Кроме того, добавляется реализма - настоящие главкомы всегда ныкаются в штабе-бункере в тылу...
Идем в ветки Игры на несколько страниц назад. И находим снценарий на ОС 2006.
#239
Отправлено 27 Ноябрь 2007 - 15:24
Самое время закрывать тему.Конструктив кончился.
Полностью с тобой, Серёжа, согласен.
Приношу свои извинения, что не заглянул сюда вчера, так как приполз домой около полуночи и сразу свалился спать. Иначе бы закрыл ещё вчера.
2 УГАК и Фубар
Делаем именно так, как посоветовал Девайс1
Тема закрыта.
И на первый взгляд как будто не видна...
Foxbat --==[Cobra Company]==--
Командир отряда реенакта войны во Вьетнаме 1st Plt. Bravo Co. 1/7 Cav. 1st Cavalry Division "Garryowen"