Перейти к содержимому


Фотография

КАРТЭЛЬ: ЧАСТЬ ПЕРВАЯ 21-22 Мая


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 95

#1 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 10 Март 2016 - 20:36

12835015_1070204769706287_621422826_n.jpg
ОРГ Группа LEGION анонсирует свою 1 большую игру, КАРТЭЛЬ Часть 1. Данная игра является 1 частью из общей трилогий по серий игр КАРТЭЛЯ запланированных на игровой сезон 2016.

Предыстория

2020 год. Мексику разрывает война между Картелем и войсками Мексиканского правительства. Власти Мексики получили крупное поражение в долине Хуарес, которая перешла под контроль Картеля. После чего правительство Мексики решило просить военной помощи, у мировых держав для борьбы с Картелем, который стал близок к захвату стратегически важной провинций Лайкопе. В случае взятия Картелем под свой контроль провинций Лайкопе, правительство Мексики, как и мировое сообщество, понимают, что Картель откроет дорогу на мировой рынок, путь сбыта производимого товара на своих фабриках. Мировое сообщество, оценив всю угрозу для всего Мира, незамедлительно отправляет контингент Миротворческих сил в провинцию Лайкопе, для борьбы с Картелем и бандитскими группировками.
Во время всех выше сказанных событий, Мирные жители и небольшие бандитские группировки бежали из долины Хуарес, и укрепились во временных лагерях в лесах долины, и начали вести ожесточенную военную компанию против Картеля и Миротворческих Сил для освобождения своих земель от иногородних захватчиков.

Основные Задачи сторон

Картель
1. Наладить производство и транспортировку кокаина в провинцию Лайкопе.
2. Подавить Повстанческое восстание.
3. Взять под контроль провинцию Лайкопе.

Миротворческая армия
1. Осуществлять потрулирование и контролирование границы между провинцией Лайкопе и долиной Хуарес.
2. Взять под контроль долину Хуарес.
3. Найти и уничтожить фабрики Картеля по производству кокаина.
4. Арестовать лидера Картеля.
5. Заключить мирное соглашение с Повстанцами и принести мир в Долину.

Повстанцы
1. Вести партизанскую войну против Картеля и Миротворческой армий.
2. Грабить Картель.
3. Произвести захват фабрик Картеля.
4. Стараться взять Долину Хуарес и Провинцию Лайкопе под свой контроль.

Отношение сторон

Картель – Миротворческая армия враг, Повстанцы враг.

Миротворческая армия – Картель враг, Повстанцы возможный союзник.

Повстанцы – Картель Враг, Миротворческая армия возможный союзник.

Игровые персонажи игры

Эль Попес – Лидер Картеля. Несокрушимый и непобедимый.
Рыжий Педро – правая рука Лидера Картеля.
Генерал Мак Артур - неукротимый главком Миротворческой армий.
Гонзалес – Предводитель повстанческого сопротивления.


Деление сторон

В серий игр КАРТЭЛЬ будет введено обязательное деление блоков по виду форм и экипировки, а именно:

Картель – Верх формы гражданский, низ формы камуфлированный.
.
Миротворческая армия – Только военная форма. Камуфляж стран НАТО и РФ.
 

Повстанцы – Верх гражданский, низ гражданский.

Экипировка сторон

Картель - Бронежилет\разгрузка разрешено, каска запрещено
Миротворческая армия – Бронежилет, разгрузка, в обязательном порядке, каски по возможности.
Повстанцы – Разгрузка разрешено, бронежилет\каска запрещено.

Техника и оборудование на игре

Планируется 3 единицы авто техники
Генераторы на основных игровых точках
Прожектора \освещение на основных игровых точках
Биотуалеты

Особенности игры и Тип игры

Серия игр КАРТЭЛЬ ОРГ Группы Легион, будет считаться как сложная тактическая игра, с Командирами в каждом блоке, командующие блоков будут исполнять 1 из ролей прописанных для каждого блока, командующих блоков назначит сама ОРГ группа. Также в серию игры будут внесены определенные новшества в игровой процесс, а именно:

1. Игровой сценарий будет проходить под присмотром ОРГ группы, в 1 части игры будет введен принцип «ПО ЧАСОВЫХ ЗАДАНИЙ», это означает что каждый блок будет получать каждый час во время всей игры Особые задания которые будут у каждого блока обязательными к исполнению.
2. В КАРТЭЛЬ 1 часть, будет введена игровая валюта, каждый блок сможет пользоваться и получать от нее свою выгоду.
3. 2 единицы авто техники будут привязаны к одному блоку но с возможностью захвата техники любым из игровых блоков. 3 транспорт будет иметь принцип независимой единицы, которым сможет воспользоваться любой игровой блок в любое время, и у данного транспорта не будет возможности захвата одним из блоков.
4. Основные боевые действия игры будет проходить в лесной местности и с основными заданиями в городской местности.
5. В игре будет возможность проводить вербовку бойцов из одного игрового блока в другой игровой блок.
6. В каждом из блоков сторон может находиться «КРОТ» который будет иметь возможность сливать засекреченную информацию Блоку противника.
7. Также ОРГ группа уделить особое внимание к полигону где будет проводится игра, полигон будет максимально оформлен в стиле сценария игры.
8. Дополнительные сюжетные/игровые моменты будут озвучены на построений в день игры каждому игровому блоку.

Дополнительные Правила игры и задачи от ОРГ группы LEGION

Игра КАРТЭЛЬ ЧАСТЬ 1 будет проводиться по правилам Аирсофта Латвий (ПАЛ). Также в игре будут использоваться правила прописанные ОРГ группой, которые будут касаться 3 пунктов:

1. Ранения.

2. Система захвата и уничтожения БТР

3. Мертвяк Миротворческой Армий

4. Система Вербовки бойца из Блока в Блок

 

Ранения

 

Ранения будут обозначатся, повязками белого цвета на плече игрока, ОРГ группа позаботиться о повязках для каждого игрока из каждого блока. (фото повязки будет добавлено позже).

 

У Каждого игрового блока в игре КАРТЭЛЬ будет введена собственная система ранений и контузий:

 

Картель - на весь блок Картеля будет распределено определенное количество аптечек для лечения раненого. Также у Картеля будет активна контузия, лечение в блоке производит игрок.
Миротворческая армия - в состав блока будут входить медики, дресс код медика белый халат (Предоставленные ОРГ группой). Также у Миротворческой армий будет активна контузия.
Повстанцы - у всех бойцов блока будет иметься бинт. каждый боец в блоке сам себе медик. Контузия у блока не работает.

У блока Миротворческой Армий одной из основных задач будет:

Взятие под свой контроль 1 из 4 стратегических точек, которые будут обозначены на карте, обозначение взятой территорий под свой контроль будет проводиться установкой ФЛАГА Миротворческих сил в захваченном квадрате, а также развертыванием медицинской палатки, которая будет действовать как место оживления, но в котором будет действовать временное ограничение на оживление.

 

Захват БТР/Игрового транспорта 

Захват игрового транспорта происходит следующим образом:
1. Остановка транспорта. Производиться подрывом фугаса или препятствием на дороге (поваленное дерево, баррикада, труп и т.д).
2. Полное уничтожение экипажа (не считая водителя)
3. Ремонт транспорта. Производится посредством 2 бойцов которые обязаны отложить оружие в сторону, и производить ремонтные работы на протяжении 10 минут.
4. Транспорт переходит под контроль той стороны кто смог организовать ремонт автотранспорта.
* Водитель транспорта оставляет за собой право сбежать в угодный для него момент.

 

Игровая валюта КартЭля

 

На игре КартЭль часть первая будет использоваться игровая валюта под названием «ЛВПЭССО», ее сможет использовать любой блок без ограничения.

 

Правила и доступность валюты

 

Каждый блок за исключением ПОВСТАНЦЕВ, получит стартовую сумму  игровой валюты для личных нужд и игровых маневров. При ликвидаций, ранении и контузий, если противник подошел к игроку и потребовал отдать всю валюту, пораженный игрок должен отдать все что имеется на кармане.

 

  Заработок игровой валюты будет происходить следующим образом:

 

Миротворческая армия: Ликвидация противника, Обыск пленных игроков из других блоков, Подкуп бойца Миротворческой армий игроком из других блоков.

 

КартЭль: Ликвидация противника, продажа кокаина, исполнение определенных задач, продажа плененных игроков.

 

Павстанцы: Ликвидация противника,  грабеж игроков из блока КартЭля,  исполнение определенных задач, продажа плененных игроков.

 

Использование и заработок игровой валюты не является приоритетным заданием, игровая валюта введена для подкупа городского транспорта, исполнения особых заданий, а также для покупки на полигоне бонусов от ОРГ группы.

 

ПРЕССА

 

В игре будет блок Прессы (состоит из волонтеров а также от заявленных от команды игроков с фото и видео сьемкой), в игре будут играть одну из основных ролей.

Подробная информация по блоку будет оглашена для каждого блока отдельно на брифинге перед игрой.

 

ДОП. ИНФОРМАЦИЯ

 

Перед началом игры будет произведено обязательное хронирование приводов согласно ПАЛ

 

На игре в обязательном порядке необходимо использовать светоотражающие жилетки (красные\оранжевые), желтые\салатовые используют представители ОРГ группы или фотографы.

 

Просьба ко всем игрокам планировать время заезда на полигон, Брифинг для каждой стороны будет произведен согласно указанному ниже времени. (Ждать никого не будем)

 

Регистрация на игру открыта - http://www.airsoft.l...showtopic=15626, просьба всем заинтересованным командам регистрироваться на игру вовремя, 15 мая 2016 года будет принято решение о проведений\отмене игры.

 

карта с парковкой и местом дислокаций блоков будет добавлена не позднее 10 мая. 

 

Информация по игре будет дополняться в форуме темы.

 

Основная информация

Дата проведения - 21-22 мая 2016 года

Заезд на полигон 13.00

Построение Миротвроческих сил - 15.30

Построение - Картеля - 16.00

Построение - Павстанцев 16.00

Старт игры 17.00 21.05.2016

Окончание игры 12.00-13.00 22.05.2016

Тип игры – Суточная сложная тактическая игра
Полигон – ЗАЛИТЕ
Построение блоков – Раздельное, у каждого блока свое время
Карта Полигона – в скором времени
РегистрацияОТКРЫТА - http://www.airsoft.l...626#entry280265

Прикрепленные файлы



#2 Башкир

Башкир

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 282 сообщений

Отправлено 11 Март 2016 - 06:55

Какую роль будут играть игровые персонажи?

#3 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 11 Март 2016 - 07:50

Каждый игровой персонаж будет Главкомом одного из блоков. У каждого игрового персонажа будет прописана своя роль в общем сценарий игры, которая тесно будет связана с сюжетом игры.

#4 AngryVinni

AngryVinni

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 336 сообщений

Отправлено 11 Март 2016 - 09:27

Переносные мертвяки будут учавствовать?
Танк, мне нужен танк....

#5 Башкир

Башкир

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 282 сообщений

Отправлено 11 Март 2016 - 09:31

А что будет входить в обязанности главкома?
Каким образм будет реализована система ранений?

#6 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 11 Март 2016 - 09:44

Переносные мертвяки будут учавствовать?


У каждого блока будет основная база с местом оживления, также будет введена система оживления в опреленых точках помимо основоной бызы, информация по ней будет опубликована позже. Следи за темой игры.

#7 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 11 Март 2016 - 10:03

А что будет входить в обязанности главкома?
Каким образм будет реализована система ранений?


Система ранений в данный момент в разработке, информация будет дополнена позже.

Задачи Главкома, руководить блоком, сформировать отряды с Командованием для исполнения приоритетных задач и дополнительных игровых задач, также Главком блока будет получать от оргов каждый час специальные задачи для блока. Также что не мало важно, Главкомы блоков, будут сами активно принимать участие в игре.

#8 saridon

saridon

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 57 сообщений

Отправлено 13 Март 2016 - 00:12

Latviski informāciju gaidām

#9 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 13 Март 2016 - 08:02

Tulkojas, nakam nedel bus pieiejama, ka ari speles noteikumu papildinajums

#10 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 20 Март 2016 - 16:55

Обновлена информация по полигону, добавлена информация по ранениям для каждого блока, захвату автотранспорта а также информация по системе мертвяков у Миротворческой армий, публикация информации по игре будет дополнятся.......

#11 Matlley

Matlley

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 613 сообщений

Отправлено 25 Март 2016 - 18:32

внимание вопрос. Может ли картель "Los Zetas" отжать у миротворцев стратегическую точку? Кто лечит раненых в картеле, медик или сами, что делать когда закончатся аптечки? Как сделать так что бы водитель не сбежал, можно ли его взять под стражу, "арестовать"? Как будут назначаться игровые персонажи?


2814104285c3.jpg14da80600a6c.jpg

"не войдёт войду и выходит" - вот незадача :)))

"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."


#12 Башкир

Башкир

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 282 сообщений

Отправлено 25 Март 2016 - 19:26

Как раненные будут себя вести, выглядеть? 



#13 Archie

Archie

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 44 сообщений

Отправлено 26 Март 2016 - 01:45

внимание вопрос. Может ли картель "Los Zetas" отжать у миротворцев стратегическую точку? Кто лечит раненых в картеле, медик или сами, что делать когда закончатся аптечки? Как сделать так что бы водитель не сбежал, можно ли его взять под стражу, "арестовать"? Как будут назначаться игровые персонажи?

 

1) Да. КартЭлю требуется держать "Стратегические точки". При потере всех точек, Миротворцы окажутся прямо под боком КартЭля и эту осаду КартЭлю не выдержать.

Для возврата контрольной точки требуется уничтожить всех противников, снять флаг и медицинскую палатку. КартЭль и повстанцы не могут использовать медицинскую палатку для оживления. Раненый медик миротворческих сил, великодушно отпущенный Вами, уносит её с собой на базу в госпиталь. После чего вылеченый медик снова сможет её установить.

 

2) Более подробная информация, по ранениям у блоков, будет добавлена позже. Аптечки не закончатся.

 

3) В определённый момент водитель сбежит. Под "арест" брать его нельзя. Вы можете приставить охрану, но не факт, что и это поможет. 

 

4) Игровые персонажи уже назначены.

 

* Бравые члены картеля назвали себя "КартЭль", в честь своего несокрушимого и непобедимого лидера Эль Попеса! Остальные картели они не признают и считают врагами!


Хорошо всё то, что можно обменять на водку и патроны!

#14 Archie

Archie

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 44 сообщений

Отправлено 26 Март 2016 - 02:13

Как раненные будут себя вести, выглядеть? 

 

Более подробная информация, по ранениям у блоков, будет добавлена позже.

 

Приносим извинения за ожидание


Хорошо всё то, что можно обменять на водку и патроны!

#15 Matlley

Matlley

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 613 сообщений

Отправлено 26 Март 2016 - 18:38

Спасибо за ответ, ждем!  :rolleyes:


2814104285c3.jpg14da80600a6c.jpg

"не войдёт войду и выходит" - вот незадача :)))

"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."


#16 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 06 Апрель 2016 - 17:45

Обновлена информация: Ранения, Игровая Валюта, Блок Прессы



#17 Matlley

Matlley

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 613 сообщений

Отправлено 06 Апрель 2016 - 19:16

Коризно привет, несколько вопросов. Каму продавать кокаинум и пленных?  :rolleyes:


2814104285c3.jpg14da80600a6c.jpg

"не войдёт войду и выходит" - вот незадача :)))

"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."


#18 korizno

korizno

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 570 сообщений

Отправлено 06 Апрель 2016 - 19:30

 зови меня просто ФИЛ! :))) Что касается кокаинума, заводы Картеля каждый час выпускают продукцию, на каждый объем продукции в данном случае кокаиниума есть заказчик\покупатель, перед транспортировкой груза будут выдаваться координаты и место и время встречи с заказчиком, кому необходимо передать груз. Личность покупателей скрыта, они не любят огласки и популярности, сам понимаешь бизнес очень специфический :). Что касается пленных, там история немного другая, если одному из блоков удастся взять в плен ценного бойца или репортера в свои цепкие ЛАПЫ, Лидер блока будет знать кому их продать и само собой за сколько! Поверь мне эту информацию, каждый игровой Блок по продаже пленного будет узнавать сразу, деньги не пахнут!



#19 Matlley

Matlley

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 613 сообщений

Отправлено 07 Апрель 2016 - 18:59

А если "загасить" этого в белом халате,  он оживет потом или армейцы останутся без доктора?


2814104285c3.jpg14da80600a6c.jpg

"не войдёт войду и выходит" - вот незадача :)))

"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."


#20 Кадет

Кадет

    Пиу-пиу

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 899 сообщений

Отправлено 08 Апрель 2016 - 08:56

Игра будет сутки нон-стоп или с официальным перерывом на поспать?

Жилой лагерь предусмотрен / не предусмотрен? Будет ли он общий для всех блоков? Будет ли он игровой зоной?

 

Далее,

 

В игре будет возможность проводить вербовку бойцов из одного игрового блока в другой игровой блок.

а как будет происходить последующая идентификация игрока? Например, я отыгрываю повстанца, т.е. играю в гражданском. Где-то к середине игры меня переманили в военный блок. Как остальные игроки будут знать, что я теперь военный? Не получится ли так, что к концу игры народ из одного из блоков плавно разойдется по двум другим и останется две играющих стороны?

 

 

Захват БТР/Игрового транспорта 

Захват игрового транспорта происходит следующим образом:
1. Остановка транспорта. Производиться подрывом фугаса или препятствием на дороге (поваленное дерево, баррикада, труп и т.д).

.....

* Водитель транспорта оставляет за собой право сбежать в угодный для него момент.

т.е. на игре допускается физическое закрытие (дерево, баррикада и т.д.) дороги?

водитель считается игровым персонажем?

 

Спасибо


С уважением, Кадет.

Играя в войнушку, самое сложное не убить противника, а доказать, что ты его убил.