Перейти к содержимому


Фотография

"Поглощение - 3" 20/07/14


  • Please log in to reply
Сообщений в теме: 57

#1 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 02 Июль 2014 - 00:43

"ПОГЛОЩЕНИЕ - 3"




Представляем вашему вниманию сильно обновленное продолжение старой темы http://www.airsoft.l...opic=13780&st=0

Между двумя сопредельными государствами разгорается военный конфликт с возможностью применения тактического ядерного оружия (ТЯО).
Города Zion, Phobos, Styx, Fatum, Avalon, Sparta, Paititi, Shambhala, Gargona и Valkyrja находятся в приграничных областях противников.
Стратегической задачей каждой из противоборствующих сторон является сохранение своих городов и уничтожение ПЯТИ городов противника.
В момент начала конфликта у каждой из сторон в одном из городов размещается мобильный дивизион с ТЯО. Запуск ракет ТЯО способен полностью уничтожить город и всю его оборону. Однако, небольшая дальность поражания ракетного комплекса требует его транспортировки ЧЕРЕЗ ГРАНИЦУ на территорию противника. По этой причине запуск ТЯО со своей территории является абсолютно бессмысленным.
У каждой из сторон конфликта есть только один дивизион и только одна возможность использовать ТЯО. Но в случае захвата еще не использованного ТЯО противника – его также можно использовать для уничтожения еще одного города.
В любом случае все действия противнивников сводятся к одной простой мысли...

"Карфаген должен быть разрушен"

Прикрепленный файл  Karfagen.jpg   126,83К   265 Количество загрузок:

Условия Поглощения:
1.Большой полигон и малознакомая местность.
2. Автоматический огонь и возможность лечения бинтовой повязкой разрешены с момента и до окончания Поглощения.
3. ДВА конфликтующих блока разделенных границей. У каждого блока ПЯТЬ городов.Расположение городов противника – не известно. Расположение своих городов - указано на карте.
4. Общая территория города - по периметру расстояние ДВУХ выстрелов (около 100-120 метров) от центра города (от мертвяка).
5. Боец погибший на территории своего города - НЕ ИМЕЕТ ПРАВА заходить в мертвяк именно этого города - т.е. при использовании жилета следует двигаться в мертвяки других выживших городов. После восстановления можно возвращаться на любую желаемую территорию и занимать ЛЮБУЮ огневую точку.
6. Каждый из городов оборудован мертвяком (зеленый тент-палатка). В случае уничтожения города (ТЯО или физический захват) - противник сворачивает мертвяк этого города и тот прекращает свою работу.
ЭТО И ЕСТЬ ГЛАВНЫЙ МОМЕНТ В ИГРЕ. В СЛУЧАЕ ЕСЛИ ВСЕ ГОРОДА ВАШЕГО БЛОКА БУДУТ УНИЧТОЖЕНЫ ПРОТИВНИКОМ, ТО ПРОИЗОЙДЕТ И СВОРАЧИВАНИЕ ВСЕХ ВАШИХ МЕРТВЯКОВ И ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ РАНЕНИЯ ВАМ НЕКУДА БУДЕТ ИДТИ - ПРОИСХОДИТ ВАШЕ ПОГЛОЩЕНИЕ ПРОТИВНИКОМ.


Дата: 20\07\14
Время: 10:00 заезд на полигон, 10:30 построение, 11:00 расход в города и подготовка их обороны, 12:00 старт.
Полигон: http://wikimapia.org...258714&z=15&m=b
Тип игры: абсолютная стратегия
Длительность: 250 минут
Участие: 0,02 ЕУР/минута (нашим гостям из соседних городов 0,01 ЕУР/минута)
Регистрация: ОТКРЫТА
Рекомендации: крайне желательно иметь рацию, бинт повязку, распечатать себе карту полигона.
Парковка: южная граница квадрата В12 и ранее по дороге от полигона в сторону Риги но не далее в сторону полигона.
Карта:
Прикрепленный файл  map.jpg   1,04МБ   271 Количество загрузок:

Правила Поглощения:
1. Город - пять замаскированных точек на территории каждого блока. Месторасположение городов противника неизвестно. Оборудован мертвяком. Размер города - два полета шара от мертвяка (около 120 метров). Служит местом расположения дивизиона ТЯО. Уничтожается или физическим захватом или ударом ТЯО.
2. ТЯО - мобильная ракетная установка, большого размера, зеленого цвета. Один дивизион у каждого блока. Располагается только в городах. Не может маскироваться, прятаться, разбираться на части. Может перемещаться между городами или на границу только по кратчайшему маршруту. Для запуска должна находиться на территории противника. Может быть захвачена противником в городе или при перемещении. Ракетная установка считается уже использованной если на ней отсутствует красная боеголовка.
3. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняет от ранения в голову и корпус. Попадание в бронежилет или каску - контузия 2 минуты. Контуженого игрока можно добивать до ранения.
4. В случае ранения следует надеть яркий жилет ЛЕЧЬ НА ЗЕМЛЮ и оставаться в месте ранения минимум 2 минуты. За это время игрок лечится товарищем бинтовой повязкой и продолжает атаку.
​5. При ранении возможно только одно лечение используя личный мед.пакет с помощью товарища по блоку. Лечением считается плотно забинтованная кисть правой руки. В момент оказания помощи раненому с него должен быть снят яркий жилет и раненый игрок может быть атакован. До окончания лечения раненый игрок не может вести огонь.
6. ЗАПРЕЩЕНО нажимать на курок забинтованной рукой.
7. При повторном ранении - надеть яркий жилет ЛЕЧЬ НА ЗЕМЛЮ и оставаться в месте ранения минимум 2 минуты, после ожидания самостоятельно двигаться в мертвяк.
8. ЗАПРЕЩЕНО входить в мертвяк города на территории которого был ранен.
9. ЗАПРЕЩЕНЫ любые виды гранат и дымов.
10. В магазине автомата не более 100 шаров, пулемета не более 2000.
11. В поле игрок использует только ту амуницию, которая имеется у него в заряженном виде (т.е. нужно иметь МАКСИМАЛЬНОЕ количество магазинов или второй ствол). Магазины заряжается только лоудером и только на территории города. Прямая загрузка засыпанием шаров является грубейшим нарушением правил (кроме пулемета).
12. Мертвяки располагаются в центре городов. Заходить в мертвяк можно только в ярком жилете. Время нахождения в мертвяке 2 минуты. Вести огонь из мертвяка - ЗАПРЕЩЕНО.
13. Уничтоженный мертвяк сворачивается противником и доставляется в свой город.
14. Для нанесеня удара ТЯО по городу противника расположенного в "северной" половине карты - дивизион ТЯО должен быть перемещен в "северную" половину карты (тоже самое и с "южной"). В случае уничтожения города ударом ТЯО – в мертвяке загорается дымовая шашка – все бойци находящиеся на территории города в момент возникновения дыма из мертвяка – погибают без возможности лечения бинтом (все условия ранения без возможности лечения).
15. игрок без защитных очков без предупреждения и сопротивления СРАЗУ удаляется с игры и уходит с полигона.
16. Неучтенные моменты регулируются ОРК.ами и правилами аирсофта Латвии http://www.airsoft.l...?showtopic=4663.

Состав Поглощения: 2 блока по 20 и более бойцов

Синий блок (свободная форма) 39-49 : "СТАЯ" (4-6), ОСН "Шквал" (3-4), "7 division" (3-5), "Штрафбат" (7-9), TF "SIGMA" (3), бескомандант (1), СМЕРШ (2), "Парус" (5-6), ФСБ (5-7), СЕБР (3), Buran (1), VUKO (1), "Феникс" (1)
Зеленый блок (свободная форма) 42-49 : "RMC" (3), ASC bloks (21-24), G.R.O.M. (3), "LAA" (5-8), essenza (1), SRF (2), Umbrella (4), Guram (3-4)

ОРК.и оставляют за собой право уравновешивать составы блоков.

информация следует.
ОРК.и
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#2 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 03 Июль 2014 - 21:57

по просьбе наших друзей дата проведения "Поглощение - 3" перенесена на 20.07.14

ОРК.и
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#3 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 07 Июль 2014 - 22:16

РЕГИСТРАЦИЯ НА ПОГЛОЩЕНИЕ - ОТКРЫТА
указать блок, название команды, состав.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#4 ШАБАР

ШАБАР

    "¡Pasaremos!"

  • "ВОЛКИ"
  • PipPipPip
  • 351 сообщений

Отправлено 11 Июль 2014 - 19:33

Синий блок
4-6
"СТАЯ"

#5 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 11 Июль 2014 - 21:41

...Поголощение будет реалистичнее и сложнее для участников если места расположения городов будут известны.

Новая карта представлена.

ОРК.и
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#6 Nomad

Nomad

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 625 сообщений

Отправлено 13 Июль 2014 - 17:09

Синий блок
3-4
ОСН "Шквал"

#7 ВАТСОН

ВАТСОН

    Advanced Member

  • "GT13"
  • PipPipPip
  • 94 сообщений

Отправлено 14 Июль 2014 - 18:40

Зелёный блок

3 человека

RMC

#8 frozen.flame

frozen.flame

    Advanced Member

  • "Phantom"
  • PipPipPip
  • 140 сообщений

Отправлено 15 Июль 2014 - 11:38

ASC bloks
21-24
puse pēc organizatoru ieskatiem

#9 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 15 Июль 2014 - 15:16

обновление

14. Для нанесеня удара ТЯО по городу противника расположенного в "северной" половине карты - дивизион ТЯО должен быть перемещен в "северную" половину карты (тоже самое и с "южной"). В случае уничтожения города ударом ТЯО – в мертвяке загорается дымовая шашка – все бойци находящиеся на территории города в момент возникновения дыма из мертвяка – погибают без возможности лечения бинтом.


граница "северной" и "южной" части проходит по границе квадратов 6 и 7 (будет отмечена на карте)

ОРК.и
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#10 Dzo

Dzo

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 44 сообщений

Отправлено 15 Июль 2014 - 15:36

Синий блок
3-5
"7 division"

#11 Matlley

Matlley

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 613 сообщений

Отправлено 15 Июль 2014 - 17:46

"Штрафбат" (7-9) на усмотрение оргов.

2814104285c3.jpg14da80600a6c.jpg

"не войдёт войду и выходит" - вот незадача :)))

"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."


#12 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 15 Июль 2014 - 23:16

обновлено

1. финальная версия карты "Карфагена" представлена в теме.
2. возможны "неожиданные приятности" для блоков
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#13 Гело

Гело

    "Status Quo"

  • "СЕБР"
  • PipPipPip
  • 4 476 сообщений

Отправлено 15 Июль 2014 - 23:37

обновлено

4. В случае ранения следует надеть яркий жилет ЛЕЧЬ НА ЗЕМЛЮ и оставаться в месте ранения минимум 2 минуты. За это время игрок лечится товарищем бинтовой повязкой и продолжает атаку.
7. При повторном ранении - надеть яркий жилет ЛЕЧЬ НА ЗЕМЛЮ и оставаться в месте ранения минимум 2 минуты, после ожидания самостоятельно двигаться в мертвяк.

ребята, мы прекрасно понимаем глупость и абсолютную ненужность правил которые вводят ОРК.и для ценителей классического аирсофта. но если вы выбрали участие в игре - примите за данность тебования ОРК.ов - при попадании шаром немедленно падайте на землю и используйте яркий жилет. после нахождения на земле установленное время - поднимайтесь и следуйте в мервяки в ярком жилете.

все игроки счиатющие себя "ранеными" но не использующие жилет и спокойно не лежащие на земле - без претензий соглашаются на "призовой шар".

и еще один момент:
15. игрок без защитных очков без предупреждения и сопротивления СРАЗУ удаляется с игры и уходит с полигона.
Служу СЕБР.у! - самой миролюбивой команде...

#14 Lizzard

Lizzard

    Girls in your town for night

  • Task Force "SIGMA"
  • PipPipPip
  • 81 сообщений

Отправлено 16 Июль 2014 - 11:07

Сигма +3
Блок на усмотрение ОРКов
Изображение Изображение Изображение Изображение

Бог создал людей слабых и сильных, а полковник Кольт уравнял их шансы...

#15 Vinterman

Vinterman

    ОстрогЪ

  • Members
  • PipPipPip
  • 35 сообщений

Отправлено 16 Июль 2014 - 12:27

+1 (без командный) Блок на усмотрение ОРГов
И оДиН В ПолЕ ВоИн ,еСли пО РуССки сКрОен......

Изображение

#16 CMEPLLI

CMEPLLI

    Advanced Member

  • РГСпН "Шакалъ"
  • PipPipPip
  • 432 сообщений

Отправлено 16 Июль 2014 - 12:51

2 человека

#17 wolf71

wolf71

  • "Парус"
  • PipPipPip
  • 1 652 сообщений

Отправлено 16 Июль 2014 - 19:35

" ПАРУС " ( 5-6 ) на усмотрение Оргов.
Изображение

Демократия на корабле - выбор капитана. И Выбор тут огромен, но только между петлей на рее или за борт с ядром к ноге..

"Нельзя всем дать всё. Потому что всех много, а всего мало"

#18 Burito

Burito

    G.R.O.M. Leader

  • "G.R.O.M."
  • PipPipPip
  • 800 сообщений

Отправлено 17 Июль 2014 - 11:47

G.R.O.M.
3
зеленые
Изображение

#19 Matlley

Matlley

    Advanced Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 613 сообщений

Отправлено 17 Июль 2014 - 19:51

Олег привет, я правильно понял, "ТЯО" может стрельнуть только раз???

2814104285c3.jpg14da80600a6c.jpg

"не войдёт войду и выходит" - вот незадача :)))

"А вы не знаете, как вылечить раздвоение личности? Не для себя спрашиваю."


#20 Lords

Lords

    CQB TEAM member

  • Members
  • PipPipPip
  • 99 сообщений

Отправлено 17 Июль 2014 - 22:21

LAA 5-8 (Any side)

Airsoft CQB Team

http://airsofts.lv