"ПОГЛОЩЕНИЕ - 3"
Представляем вашему вниманию сильно обновленное продолжение старой темы http://www.airsoft.l...opic=13780&st=0
Между двумя сопредельными государствами разгорается военный конфликт с возможностью применения тактического ядерного оружия (ТЯО).
Города Zion, Phobos, Styx, Fatum, Avalon, Sparta, Paititi, Shambhala, Gargona и Valkyrja находятся в приграничных областях противников.
Стратегической задачей каждой из противоборствующих сторон является сохранение своих городов и уничтожение ПЯТИ городов противника.
В момент начала конфликта у каждой из сторон в одном из городов размещается мобильный дивизион с ТЯО. Запуск ракет ТЯО способен полностью уничтожить город и всю его оборону. Однако, небольшая дальность поражания ракетного комплекса требует его транспортировки ЧЕРЕЗ ГРАНИЦУ на территорию противника. По этой причине запуск ТЯО со своей территории является абсолютно бессмысленным.
У каждой из сторон конфликта есть только один дивизион и только одна возможность использовать ТЯО. Но в случае захвата еще не использованного ТЯО противника – его также можно использовать для уничтожения еще одного города.
В любом случае все действия противнивников сводятся к одной простой мысли...
"Карфаген должен быть разрушен"
Karfagen.jpg 126,83К 265 Количество загрузок:
Условия Поглощения:1.Большой полигон и малознакомая местность.
2. Автоматический огонь и возможность лечения бинтовой повязкой разрешены с момента и до окончания Поглощения.
3. ДВА конфликтующих блока разделенных границей. У каждого блока ПЯТЬ городов.
4. Общая территория города - по периметру расстояние ДВУХ выстрелов (около 100-120 метров) от центра города (от мертвяка).
5. Боец погибший на территории своего города - НЕ ИМЕЕТ ПРАВА заходить в мертвяк именно этого города - т.е. при использовании жилета следует двигаться в мертвяки других выживших городов. После восстановления можно возвращаться на любую желаемую территорию и занимать ЛЮБУЮ огневую точку.
6. Каждый из городов оборудован мертвяком (зеленый тент-палатка). В случае уничтожения города (ТЯО или физический захват) - противник сворачивает мертвяк этого города и тот прекращает свою работу.
ЭТО И ЕСТЬ ГЛАВНЫЙ МОМЕНТ В ИГРЕ. В СЛУЧАЕ ЕСЛИ ВСЕ ГОРОДА ВАШЕГО БЛОКА БУДУТ УНИЧТОЖЕНЫ ПРОТИВНИКОМ, ТО ПРОИЗОЙДЕТ И СВОРАЧИВАНИЕ ВСЕХ ВАШИХ МЕРТВЯКОВ И ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ РАНЕНИЯ ВАМ НЕКУДА БУДЕТ ИДТИ - ПРОИСХОДИТ ВАШЕ ПОГЛОЩЕНИЕ ПРОТИВНИКОМ.
Дата: 20\07\14
Время: 10:00 заезд на полигон, 10:30 построение, 11:00 расход в города и подготовка их обороны, 12:00 старт.
Полигон: http://wikimapia.org...258714&z=15&m=b
Тип игры: абсолютная стратегия
Длительность: 250 минут
Участие: 0,02 ЕУР/минута (нашим гостям из соседних городов 0,01 ЕУР/минута)
Регистрация: ОТКРЫТА
Рекомендации: крайне желательно иметь рацию, бинт повязку, распечатать себе карту полигона.
Парковка: южная граница квадрата В12 и ранее по дороге от полигона в сторону Риги но не далее в сторону полигона.
Карта:
map.jpg 1,04МБ 271 Количество загрузок:
Правила Поглощения:
1. Город - пять замаскированных точек на территории каждого блока.
2. ТЯО - мобильная ракетная установка, большого размера, зеленого цвета. Один дивизион у каждого блока. Располагается только в городах. Не может маскироваться, прятаться, разбираться на части. Может перемещаться между городами или на границу только по кратчайшему маршруту. Для запуска должна находиться на территории противника. Может быть захвачена противником в городе или при перемещении. Ракетная установка считается уже использованной если на ней отсутствует красная боеголовка.
3. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняет от ранения в голову и корпус. Попадание в бронежилет или каску - контузия 2 минуты. Контуженого игрока можно добивать до ранения.
4. В случае ранения следует надеть яркий жилет ЛЕЧЬ НА ЗЕМЛЮ и оставаться в месте ранения минимум 2 минуты. За это время игрок лечится товарищем бинтовой повязкой и продолжает атаку.
5. При ранении возможно только одно лечение используя личный мед.пакет с помощью товарища по блоку. Лечением считается плотно забинтованная кисть правой руки. В момент оказания помощи раненому с него должен быть снят яркий жилет и раненый игрок может быть атакован. До окончания лечения раненый игрок не может вести огонь.
6. ЗАПРЕЩЕНО нажимать на курок забинтованной рукой.
7. При повторном ранении - надеть яркий жилет ЛЕЧЬ НА ЗЕМЛЮ и оставаться в месте ранения минимум 2 минуты, после ожидания самостоятельно двигаться в мертвяк.
8. ЗАПРЕЩЕНО входить в мертвяк города на территории которого был ранен.
9. ЗАПРЕЩЕНЫ любые виды гранат и дымов.
10. В магазине автомата не более 100 шаров, пулемета не более 2000.
11. В поле игрок использует только ту амуницию, которая имеется у него в заряженном виде (т.е. нужно иметь МАКСИМАЛЬНОЕ количество магазинов или второй ствол). Магазины заряжается только лоудером и только на территории города. Прямая загрузка засыпанием шаров является грубейшим нарушением правил (кроме пулемета).
12. Мертвяки располагаются в центре городов. Заходить в мертвяк можно только в ярком жилете. Время нахождения в мертвяке 2 минуты. Вести огонь из мертвяка - ЗАПРЕЩЕНО.
13. Уничтоженный мертвяк сворачивается противником и доставляется в свой город.
14. Для нанесеня удара ТЯО по городу противника расположенного в "северной" половине карты - дивизион ТЯО должен быть перемещен в "северную" половину карты (тоже самое и с "южной"). В случае уничтожения города ударом ТЯО – в мертвяке загорается дымовая шашка – все бойци находящиеся на территории города в момент возникновения дыма из мертвяка – погибают без возможности лечения бинтом (все условия ранения без возможности лечения).
15. игрок без защитных очков без предупреждения и сопротивления СРАЗУ удаляется с игры и уходит с полигона.
16. Неучтенные моменты регулируются ОРК.ами и правилами аирсофта Латвии http://www.airsoft.l...?showtopic=4663.
Состав Поглощения: 2 блока по 20 и более бойцов
Синий блок (свободная форма) 39-49 : "СТАЯ" (4-6), ОСН "Шквал" (3-4), "7 division" (3-5), "Штрафбат" (7-9), TF "SIGMA" (3), бескомандант (1), СМЕРШ (2), "Парус" (5-6), ФСБ (5-7), СЕБР (3), Buran (1), VUKO (1), "Феникс" (1)
Зеленый блок (свободная форма) 42-49 : "RMC" (3), ASC bloks (21-24), G.R.O.M. (3), "LAA" (5-8), essenza (1), SRF (2), Umbrella (4), Guram (3-4)
ОРК.и оставляют за собой право уравновешивать составы блоков.
информация следует.
ОРК.и