Сталкер 2: "пикник На Обочине" - Обсуждение
#1
Отправлено 21 Июль 2011 - 14:47
Полигон: «Залите», Плакациемс.
Сайт игры: http://kcd.clan.su/forum
Дата игры: с 27 по 28 августа 2011 года.
Продолжительность: 15:20 - Построение; 16:00 - начало игры; 4:00-9:00 – не игровое время; ~16:00 – конец игры.
Двух дневное АЙРСОФТ мероприятие с элементами мил-сима и ролевой игры.
После открытия «Секретного сектора», полковнику Бражникову был дан приказ покинуть Сектор Х. Под руководством полковника, большая часть Военных благополучно вернулась на базу, но некоторые пропали безвести.
Ход жизни Сектора Х поменялся. Аномалия у блок поста, была первой ласточкой и командование Военных приняло верное решение о выводе войск. В Секторе произошло перемещения аномалий. Не многим удалось выбраться из того места, которое называли «Город». После открытия сектора, череп над баром засветился и счётчики гейгера зашкалили... В некогда «закрытый» сектор начали приходить монстры.
Выжившие матёрые сталкеры, давно привыкшие к капризам Зоны, восприняли изменения в природе сектора нормально и решили обосноваться в безопасном районе, тем более в Секторе Х появились новые артефакты.
По чистой случайности, катаклизмы в секторе мало навредили Бандитам и Пахан довольный успехами группировки, решил занять основные стратегические точки Сектора.
Слухи о Секторе Х разошлись по всей Зоне. Свобода и Долг отправили своих специалистов для дальнейшего изучения Сектора Х.
Обоим группировкам стало известно, что ранее на территории Сектора Х находились подземные лаборатории в которых до сих пор находятся чертежи и некоторые образцы технологий.
Оказалось, что в Секторе Х, всё это время находилась и функционировала секретная лаборатория некой корпорации, которая занимается исследованиями сектора. И вот вот работа лаборатории приблизиться к финальной цели.
Группировки:
Бандиты – 45%: + 1 шпион.
Сталкеры – 25%: +1 медик
Долг – 15%: +2 медик; +1 шпион; + 1техник.
Свобода – 15%: +2 медик; +1 шпион; + 1техник.
Квестовые группы:
+ Монолит (численность в секрете)
+ Специалисты Секретной Лаборатории
+ Монстры
+ Бармены
+ Барыги
Задача Свободы:
Изучение сектора, нахождение секретных чертежей и технологий, сотрудничество с Секретной Лабораторией. Захватить город под свой контроль.
Основные положения:
1. Продажа Артефактов является их основным доходом.
2. Нахождение чертежей и технологий поощряется спонсорами.
3. Группировка получает постоянную финансовую поддержку
4. Нахождение секретных технологий и сотрудничество с Секретной Лабораторией, являются приоритетом.
5. Нейтральны к Сталкерам, конфликтуют с Бандитами и враждебны к Долгу.
6. Каждый Свободовец старается отдать часть заработка командиру Свободы.
7. Могут просить помощи у Сталкеров
8. Командир распределяет ресурсы
Задача Долга:
Изучение сектора, нахождение секретных чертежей и технологий, сотрудничество с Секретной Лабораторией. Захватить город под свой контроль.
Основные положения:
1. Продажа Артефактов является их основным доходом.
2. Нахождение чертежей и технологий поощряется спонсорами.
3. Группировка получает постоянную финансовую поддержку
4. Нахождение секретных технологий и сотрудничество с Секретной Лабораторией, являются приоритетом.
5. Нейтральны к Сталкерам, конфликтуют с Бандитами и враждебны к Свободе.
6. Каждый Долговец старается отдать часть заработка командиру Долга.
7. Могут просить помощи у Сталкеров
8. Командир распределяет ресурсы
Задача Сталкеров:
Удержать город под своим контролем.
Основные положения:
1. На начало игры под их контролем – город. Они получают 10% с продаж артефактов. Деньги сдаются главарю Сталкеров.
2. Живут тем, что находят и продают артефакты, выполняют индивидуальные задания и задания других группировок за деньги.
3. Нейтральны к Долгу и Свободе (пока они не стоят на их пути), ненавидят Бандитов.
4. Их действия зависят только от них самих, но они слушаются Главаря Сталкеров.
5. Сталкеры по своей сути – одиночки.
6. Могут предлагать свои услуги Свободе и Долгу.
Задачи Бандитов:
Грабить и убивать. Сдавать каждые 4 часа фиксированную сумму общяка Пахану, для усиления группировки. Удержать сектор аномалий и артефактов под своим контролем. Удержать заводы. Захватить город под свой контроль.
Основные положения:
1. На начало игры под их контролем – 2-а завода. У них нету техников, поэтому подрыв завода является большой проблемой для Бандитов.
2. Они не любят ходить за артефактами сами и предпочитают ограбить любого, кто слаб и имеет при себе что то ценное.
3. При ограблении они могут и не убивать, но Пахан щедро платит за каждую голову, дабы внушался страх от группировки Бандитов
4. Бандиты могут содержат Казино в городе
5. Бандитов нельзя назвать агрессивными или нейтральными, они берут то, что можно легко взять.
6. Отличить Бандита от Сталкера очень сложно, не все Сталкеры хорошо экипированы для похода в зону.
7. У Бандитов 1 или 2 главаря, но они могут делиться на шайки.
8. Бандиты затариваются каждые 2 часа у мобильного торговца на своей базе или на свой риск – в «городе».
9. Бандиты могут продавать артефакты, но если они будут брать их у самой Зоны, она им отомстит.
10. Деятельность бандитов на безопасной территории, будет караться Зоной.
Экономика:
Стандартная стоимость артефактов:
1 цветный - 150$
2 цветный - 400$
3 цветный - 600$
ночьной артефакт - 700$
эксклюзивные - 1000$
Плата за убийство (токены):
Бандитам: - Токен любой группировки - 150$
- Командир Свободы - 300$
- Командир Долга - 300$
- Главарь Сталкеров - 300$
- Медик (любой команды) - 200$
- Техник (любой команды) - 200$
- Шпион (любой команды) - 200$
Сталкерам: - Бандиты - 100$
- Главарь Бандитов - 500$
- Шпион (любой команды) - 200$
Долгу: - Бандиты - 100$
- Свобода - 200$
- Командир Свободы - 1000$
- Шпион (Свободы) - 500$
- медик Свободы - 500$
- техник Свободы - 500$
- Шпион (любой команды) - 200$
Свободе: - Бандиты - 100$
- Долг - 150$
- Командир Долга - 700$
- Шпион (Долга) - 500$
- медик Долга - 300$
- техник Долга - 300$
- Шпион (любой команды) - 200$
Цены на игровые вещи:
Патроны:
0,20 гр. – P&J – белые - 2$/шт.
0,25 гр. – P&J – белые - 3$/шт.
0,28 гр. – Guarder – белые - 7$/шт.
0,36 гр. - P&J – чёрные - 7$/шт.
Вода: 10$ = 50гр.
Сок: 50$ = 50гр.
Энергетик (банка): 450$/шт.
Огурец: 50$/шт.
Помидор: 70$/шт.
Тушенка маленькая: 500$/шт.
Тушенка большая: 800$/шт.
Информация будет обновляться.
#2
Отправлено 21 Июль 2011 - 15:10
#3
Отправлено 21 Июль 2011 - 15:40
«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»
#4
Отправлено 21 Июль 2011 - 15:51
#5
Отправлено 21 Июль 2011 - 16:51
#6
Отправлено 21 Июль 2011 - 17:06
Для всех, кто прячется под маской, секрет открою небольшой… Когда ко мне с добром - то я к Вам тоже всей душой. Ну, а для тех, кому не нравлюсь, ответ мой краток, как всегда… И не мечтайте, не исправлюсь! Ступайте на хрен, господа...
#7
Отправлено 21 Июль 2011 - 17:32
#8
Отправлено 21 Июль 2011 - 17:42
«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»
#9
Отправлено 21 Июль 2011 - 18:07
В компьютерной игре вступив за Долг, так же можно торговать артефактами.
Делать спец. ученого покупающего артефакты у Долга можно, но кто им будет? Если кто согласен, то я не против этого. Но а вообще, кто сказал что Барыга не может быть скрытым агентом Долга?
Заканчиваем полемику. Хотите чтото обсудить, создавайте тему в ОФФ.
#11
Отправлено 22 Июль 2011 - 13:55
#12
Отправлено 22 Июль 2011 - 15:40
И да, не умеешь пить- не пей.
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.
#13
Отправлено 22 Июль 2011 - 16:14
На таких играх алкоголь быть должен, но как точно подметили литовцы, он должен быть частью игры а не его смыслом.
И да, не умеешь пить- не пей.
На сколько я помню, именно Литовцы и сделали алкоголь смыслом игры, а не его частью. Остался довольно неприятный осадок, и второй день игры в рядах свободы был "немного" подпорчен.
#14
Отправлено 22 Июль 2011 - 19:52
Алкашей надо просто удалять с игры.На таких играх алкоголь быть должен, но как точно подметили литовцы, он должен быть частью игры а не его смыслом.
И да, не умеешь пить- не пей.
На сколько я помню, именно Литовцы и сделали алкоголь смыслом игры, а не его частью. Остался довольно неприятный осадок, и второй день игры в рядах свободы был "немного" подпорчен.
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.
#15
Отправлено 22 Июль 2011 - 19:57
Алкашей надо просто удалять с игры.На таких играх алкоголь быть должен, но как точно подметили литовцы, он должен быть частью игры а не его смыслом.
И да, не умеешь пить- не пей.
На сколько я помню, именно Литовцы и сделали алкоголь смыслом игры, а не его частью. Остался довольно неприятный осадок, и второй день игры в рядах свободы был "немного" подпорчен.
Мудрее было-бы не допускать на игры подобного формата особо отличившихся в прошлые разы.
#16
Отправлено 09 Август 2011 - 22:10
#17
Отправлено 10 Август 2011 - 10:14
Ещё большая просьба, каким-нибудь способом отметить границы города, поскольку были моменты, когда устраивались засады на подходе в город. Одни говорили что это ещё боевая зона, и городом тут и не пахнет. А другие вопили что это уже город и права не имеют они тут засады делать.
#18
Отправлено 10 Август 2011 - 11:06
2)Граница города вокруг палаток и здания Монтаны: до "аэродрома", до леса, до дороги и до перекрёстка рядом с горкой, на карте сделаю обозначения. По ситуации натянем ленту.
#19
Отправлено 11 Август 2011 - 11:19
i postavitj na magnitafon v gorode ili baze.
Sam nesmorel, no u nekotorih igr jestj folder, gde vsja audio nahodetsa...
#20
Отправлено 11 Август 2011 - 11:20