Организация Сталкера 2011. Вопросы И Предложения
#1
Отправлено 16 Сентябрь 2010 - 09:50
Будут:
- аномалии
- монстры
- экономика
- конфликт интересов между групировками
- квесты
- артефакты
- реальная потребность в игровом ресурсе - воде
- заводы
- город
- кабак
- казино
- барыги
и многое другое
Вообщем много удоволствий. Орг группа решила если делать, то уже всё по феншую. И в начале сезона 2011 года. Время есть, деньги есть, люди есть, желание огромное.
#2
Отправлено 16 Сентябрь 2010 - 10:05
#3
Отправлено 16 Сентябрь 2010 - 10:37
Боевка будет айрсофтовская. Со всеми правилами айрсофта. + новая мулька про броники.
#4
Отправлено 16 Сентябрь 2010 - 10:51
Здесь выкладывают анонсы игр, и ваши обсуждения пока непонятно чего будут мешать людям следить за обновлением проводимых игр. Думаю справедливо будет переместить обсуждение в "общие темы" Возвращайтесь уже с конкретной игрой
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.
#5
Отправлено 16 Сентябрь 2010 - 10:57
#6
Отправлено 16 Сентябрь 2010 - 11:05
Я с ролевым элементом не сильно дружу и их комьюнити знаю немного, но не настолько.
Роливик существо привиредливое и пока от игры одни намеренья, его не подманешь, нужен внятный концепт и правила, тогда можно пробовать. И да имею опыт в создании ролевых игр, так вот, экономика ролевых игр отлечается от любых пожизневых экономических систем и на ней лучше не заморачиваться.
И да на игроков я бы лучше не пологался без внятной шестеренки игра не получится.
#7
Отправлено 16 Сентябрь 2010 - 11:08
Нос в пыли___________________________-В чем смысл жизни?
А в жопе ветка , ______________________-В расписании дежурств по КПП. Посмотрел и все
Впереди ползёт разведка! _______________понятно.
#8
Отправлено 16 Сентябрь 2010 - 11:14
#9
Отправлено 16 Сентябрь 2010 - 12:06
костюмы для монстров? артефакты- чтоб были на артефакты похожи ?
имхо - без монстров разного рода, без аномалий, без артефактов - это не STALKER
и таки да- будет ли народ заморачиваться изготовлением мегаантуражных костюмов , поиском противогазов,или просто налегке в вудланде\флоре будет бегать?
«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»
#10
Отправлено 16 Сентябрь 2010 - 12:15
#11
Отправлено 16 Сентябрь 2010 - 12:20
Это нормальная практика на ролевых играх, хочешь сиди в мертвяке положенное время, нет, вот тебе роль, отиграешь и свободен. Да и пообщатся в плане обмена опытом с Эстонскими коллегами организовавшими Сталкера тоже было бы не лишне.А в ролёвке была система что мёртвый должен час просидеть в мертвяке или где он хочет, но если человек сидеть не желает, мастера дают ему роль НПЦ на своё усмотрение, человек её отыгрывает и дальше продолжает игру за своего персонажа.
#12
Отправлено 16 Сентябрь 2010 - 16:00
Артефакты будут.
Аномалии бюджетные тоже будут... одна аномалия надеюсь в 15Ls. выйдет. Есть где дешево датчики и акамуляторы взять.
Не забывайте что это только зарождение зоны, её начало и формирования по предыстории.
Долг, Свобода, Ученые и возможно первые монстры(или безумцы ) будут зараждаться на полигоне абсолютно свободно, как и банды бандитов. Расположения лагеря групп тоже полный Free выбор.
Надо чтото делать, иначе не будет ничего. Лично я планирую положить свою сотню убытка в это дело. И совместно с другими игроками сделать Сталкера.
Пора уже в Латвии его зародить и зделать ежегодным, с каждым годом лучше и лучше.
Фан будет 100%, стоимость тоже в пределах 5-7 лат. Так что должно чтото из этого выйте.
Даже разговоры, советы и переговоры это уже первые шаги.. Так что кому ни пофиг. Пишем.
#13
Отправлено 16 Сентябрь 2010 - 16:27
конец октября- начало ноября - это самое ближайшее- так?
гарантировано плохая погода, сырость, +6 тепла, и возможны осадки в виде мокрого снега.
не думаю что это удачный выбор
ибо STALKERa надо делать на 1,5 дня- с ночной частью, ну и посиделки Свободы у костра..как же без них?? а под мокрым снегом как то не очень((
было бы лучше игру на 2011 год планировать. за зиму все подготовить. и аццкие Аномалии и костюмы монстров. и прописать правила ( так чтоб они устроили и ролевиков и аирсофтеров - ибо игра эта есть нечто среднее)
если уж хочеся- можно в этом году сделать микросталкер))) опробовать в действии те же ономалии
+ кто был в прошлом году на эстонском сталкере- помнят сколько всего было и удачного и неудачного в игре. поговори с ними.
«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»
#14
Отправлено 17 Сентябрь 2010 - 10:10
Игра планируеться дневная, но вполне реально что игра продлиться на ночь, так как игровой мир будет запущен и далее. Для меня важно понять сколко человек желают поучаствовать в Мини сталкере?
На игру планирую установку двух шахт/заводов - которые будут подовать шары с переодичностью... соответственно их надо охранять, и патронами одними сыт не будеш, нужно будет организовывать конвой до города ради получения воды на весь отряд. Тут думайте сами, интересно будет такую группу грабануть или нет.
Экономические ресурсы - патроны: получаються с артефактов и заводов.
- вода: покупаеться у барыги или находяться на карте.
- деньги
- мешки для артефактов
Игровые моменты: - у барыги будет информация о схронах
- также будут НПЦ, которые тоже будут обладать данной информацией.
- ну и сами с усами, торговля.
- команды могут делиться по группам, делать свои лагеря где хотят... но лагеря могут быть атакованы и в них могут пошариться... соответственно ценные вещи надо в других местах держать
- после убийства отсчитываем 5 минут, одеваем повязку и идём отыгрывая зомби в мертвяк. Там сидим 40 минут. Зона безопасности от мертвяка 300 м., скорее всего это будет стоянка авто около "НАТОвского штаба". Если в течении 5 минут ктото начал Вас грабить, пусть грабит и после грабежа ждите ещё 2 минуты и отыгрывайте зомби.
По бункерам и механам: Если у игрока бункер, то его можно полностью разгрузить и забрать себе все патроны которые высыпаються без нажатия пружины. "Бункеристы" - делайте схроны. Исключение пулеметчики, у них можно забрать половину, причём чуть больше, на глаз владельца бункера пулемета.
Механов можно иметь не больше 6-8 (посоветуйте). Они не могут быть ограблены.
При ограблении можно просто спросить и игрок обязан отдать всё, что у него есть.
продолжение следует...
#15
Отправлено 17 Сентябрь 2010 - 15:01
С правилами тоже - их на коленке не набросаешь. Тот же грабеж: шары - это вообще-то личная собственность. Шары люди покупают за деньги. Кто-то покупает китайское барахло для дестких пистиков, а кто-то покупает шары ручной работы. Гопнули на шары, ожил, пошел убил другого, гопнул его на шары неизвестного качества, словил клин и для тебя игра закончилась. А прошло всего полчаса. Лучше ввести деньги, я согласен их тебе даже отпечатать и нарезать, если бумаги дашь. Второе - под ноль не чистят. Например, в той же Эстонии была фишка, что 30 баксов - НЗ. Ну и так далее.
Шахты\заводы, отсутствие монстрей - это уже не сталкер. Это просто постнючная тема, не более. Аномалии и артефакты - ресурсы и локации, куда низзя. Да и выходит пока что фестивалка с чуть меньшим количеством стрельбы.
Лучше немного подождать, нормально продумать все идеи, пихнуть какой-нибудь сюжет, придумать квестовые линии для группировок, пачку случайных квестов для "одиночек", напилить НПЦ. А то можно угробить хорошую идею говенной реализацией и потом всем будет пофиг на такие игры ):
#16
Отправлено 17 Сентябрь 2010 - 15:07
золотые слова! + 1000500А то можно угробить хорошую идею говенной реализацией и потом всем будет пофиг на такие игры ):
«Если вам кажется, что вы все предусмотрели, значит, вы чего-то не учли»
#17
Отправлено 17 Сентябрь 2010 - 15:10
Слишком сильно замарачиваться я полюбому не буду. Эстонский сталкер обошолся в 2000-4000 Евро, я так понимаю при 50-60 желающих сумма не подъёмная.
ОК, пусть это будет не совсем сталкер - пост нюк, но фестивалкой это 100% не будет, это будет нормальная ОИ.
#18
Отправлено 17 Сентябрь 2010 - 15:22
Насчёт линии квестов для команд, хочеш квесты иди к барыге или ещё кому и покупай инфу. Команды вообще должны будут завод охранять. Так как там будет устроиство отсчитывающие шарики с переодичностью. А народ пить по любому захочет за день, тут хочеш не хочеш выкручиваться придеться.
Я хочу чтобы не организаторы на поводке игру вели, а чтобы сама игравая зона была динамичной и интересной. Организаторы будут конечное всякие козни строить.... Но такое событее называть фестивалкой, по меньшей мере не красиво.
Сделайте такую фестивалку и я буду рад. Чтото я таких пока ещё не видел.
#19
Отправлено 17 Сентябрь 2010 - 16:02
Угу, слышали о печальном опыте, када на шары было потрачено немеряно денег,а выдано по 1-2к. Да и вода - вот внезапно мне станет реально херово, а чел будет считать, что я просто хорошо изображаю и отыгрываю потерю сознания от обезвоживания. И пока вонять не начну он не подумает ничего, да.СВОИХ шаров и воды - не будет
Надо, Федя, надо на поводке игру играть. Иначе через час игра ничем не будет отличаться от остальных игрЯ хочу чтобы не организаторы на поводке игру вели
#20
Отправлено 17 Сентябрь 2010 - 16:41
2) Никто никогда не допустит обезвоживания.
3)Ничего не делается - ты просто не всё знаешь
4)Бюджет в 2000-4000 евро - ты что-то напутал + ты не учёл что там постоянная орг-группа, которая закупала некоторые дорогие и качественные вещи исходя из того, что они в будущем будут их использовать в следующих проектах.
И ещё. Сантехник, расскажи пожалуйста мне о том печальном опыте где шаров было куплено дофига а роздано мало? У ролевиков вообще-то уже несколько лет на всех техногенных игрых где используются привода шары раздают орги и их можно друг у друга гопать.
И игру на поводке вести тоже не нужно, иначе это будет плохая игра. Максимум - небольшие вмешательства, замаскированные под игровые моменты.