...в процессе обмышления результатов и отзывов по "КО" http://www.airsoft.l...opic=12814&st=0, родилась мысль о проведении тактической игры в вечерне-ночной фазе в условиях ближнего боя на участие 50-80 штыков.
Уверены, что для желающих поадреналинить это будет....
images 2.jpg 4,99К 2 Количество загрузок:
Легенда:
Германия, Великобритания, Швеция, Франция... Недальновидная миграционная политика и популистские решения, содействовали появлению в этих государствах крупных замкнутых этнических анклавов, на территории которых значительно ущемляются права коренного населения и абсолютно не применимы принципы национального права и государственного управления.
Политическая импотенция органов власти в решении этого вопроса, привела к росту ультра националистических настроений среди представителей молодежи коренного населения и всплеску активности радикально настроенных националистических организаций, в том числе и среди представителей армии.
Западная Европа. Наши дни.
Информация о разработке оружия массового поражения на территории спортивного комплекса одной международной политической организации националистического уклона, поступила в европейский отдел совбеза ООН абсолютно внезапно. В тот же день организация была признана террористической, все ее члены получили статус "социально особо опасных", а спортивный комплекс подлежал незамедлительной зачистке. С учетом крайней степени серьезности возникшей проблемы, было принято решение поручить ее решение военным специалистам. Начался ускоренный набор интернациональной группы и подготовка операции "Бомба"...
Сценарий:
Игра состоит из нескольких раундов.
Территория террористической базы поделена на 3 зоны: внешняя, внутренняя и здание. Ключевые пункты будут иметь незначительное освещение. Линия обороны имеет обязательный к исполнению ОБНОВЛЕННЫЙ алгоритм их удержания. Линия атаки имеет задачу обнаружения элементов массового уничтожения до их подрыва террористами.
Задача обороняющейся стороны - продержаться максимальное время и укрыть подрывника, давая ему возможность успеть закончить сборку взрывного элемента и привести его в действие.
Задача атакующей стороны - подавить сопротивление, произвести зачистку территории базы и как можно быстрее обнаружить подрывника с взрывным элементом да его активации.
Количество жизней участников линии атаки - ЧЕТЫРЕ, движение в точку зулу - самостоятельное.
Количество жизней участников линии обороны - ТРИ, движение в точку зулу - самостоятельное.
Точка зулу - у линии обороны статичная, у линии атаки - плавающая.
КПД линии
КПД линии обороны определяется по принципу: взрывной элемент активирован x 100 очков.
Дата: предварительно 15/06/2013
Время: заезд 20.30 - 21.00, инструктаж 21.30, игра 22.00 - 02.30
Полигон: «Пилорама» http://wikimapia.org...901347&z=17&m=b или http://sjv-sia.uz-kartes.zl.lv/
Тип игры: тактическая, турнирная, ночная.
Цена: 4 Ls (сдача на инструктаже)
Состав участников: 50-80 штыков.
4 батальона
Север (свободная форма)
Юг (свободная форма)
Запад (свободная форма)
Восток (свободная форма)
ОРК.и оставляют за собой право перераспределять составы батальонов.
Рекомендации: фонарики красного света (ранения), маски, вода, много шаров, хорошие батареи, тактические фонари, РАЦИИ
Правила:
1. Каждый батальон один раз отыграет охрану объекта и три раза отыграет зачистку объекта.
2. Full auto на всей территории полигона.
3. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняет от ранения в голову и корпус. Попадание в бронежилет или каску - контузия 30 секунд. Контуженого игрока можно добивать до ранения.
4. В случае ранения следует надеть включить красный фонарь и оставаться в месте ранения 30 секунд. Рикошет ранением не считается. После ожидания 30 секунд игрок с включенным красным фонарем самостоятельно двигается в точку зулу.
5. Для игрока линии обороны раунд окончен после третьего ранения.
6. Для игрока линии атаки раунд окончен после четвертого ранения.
7. Атакующие могут использовать штурм-щит.
9. ЗАПРЕЩЕНЫ любые виды баррикад и завалов в здании. Гранаты и дымы - ЗАПРЕЩЕНЫ.
10. В магазине автомата не более 100 шаров, пулемета не более 500.
11. В поле игрок использует только ту амуницию которая имеется у него в заряженном виде (т.е. нужно иметь МАКСИМАЛЬНОЕ количество магазинов или второй ствол). Зарядка магазинов разрешена ТОЛЬКО В ТОЧКЕ ЗУЛУ. Магазины и бункера заряжается только лоудером. Прямая загрузка бункера засыпанием шаров является грубейшим нарушением правил.
12. Неучтенные моменты регулируются ОРК.ами и правилами эйрсофта Латвии http://www.airsoft.l...?showtopic=4663.
ОРК.и