Рады вам представить серию турниров: King of the Hill.
1. Обще описание соревнований.
Соревнование по аирсофту среди команд (4 человека в каждой команде. Команда может быть временной, созданной только для участия в турнире. ).
Задача команд набрать максимальное количество баллов, присваиваемых по итогам 3-х упражнений.
2. Снаряжение и амуниция. (Должны соответствовать ПАЛ)
1) ''Автомат'' (обязательно) 5 магазинов по 100 шариков в каждом
2) ''Пистолет'' (по желанию) Максимально 3 магазина, по 20 шариков.
3) Нож резиновый (по желанию)
После каждого раунда ''боезапас'' можно пополнять
Шары максимум 0.3 грамм.
Допускается использование фонарей только на приводах.
Допускается использование игроками на их приводах любых механических и оптических/электронных прицельных приспособлений, кроме лазерных целевых указателй (ЛЦУ)
''Гранаты'' и дыми на игре запрещены.
2.1. Если что-либо из вышеперечисленного инвентаря вышедшего на упражнение игрока признано судьёй несоответствующим Правилам соревнований или ПАЛ, то команде игрока выносится предупреждение, и игрок не допускается к выполнению упражнений до приведения своего инвентаря в соответствие Правилам.
Замена инвентаря разрешена только между упражнениями. Получаемый игроком в результате замены привод должен пройти хронометрирование.
2.2. В случае неисправности привода, возникшей̆ во время выполнения упражнения, игрок обязан продолжить выполнение упражнения с оставшимся исправным инвентарём, либо признать поражение.
2.3. После выполнения упражнения, игрок обязан вытащить магазины из привода. В том случае, если между упражнениями игрок будет замечен с приводом с вставленным магазином, ему объявляется предупреждение и минус 1 балл его команде. За повторное нарушение игрок дисквалифицируется, и его команда продолжит играть без одного игрока.
3. Список упражнений.
Упражнение 1: Твёрдая рука
Упражнение 2: Битва за покрышки
Упражнение 3: Вестерн
4. Краткое описание упражнений
4.1. Твёрдая рука.
Эстафета команд. В каждой команде по 2 пары.
Задача пары максимально быстро пройти маршрут, и поразить на маршруте мишени. После завершения маршрута передать эстафету второй паре.
Побеждает команда которая максимально быстро, и с минимальным количеством промахов пройдёт маршрут.
4.2 Битва за покрышки
Противоборство двух команд на одном игровом поле.
4.3. Вестерн
Одна команда в обороне. Вторая команда атакует.
5. Судейство
Во время проведения упражнений соревнований судьи ̆действуют в соответствии с правилами проведения упражнений и с процедурами фиксации поражения игроков и мишеней̆. Все вынесенные предупреждения игрокам команд фиксируются главным судьёй.
5.1. Если игрок не согласен с решением полевого судьи. То после раунда необходимо подойти к главному судье и высказать суть претензии.
5.2. За спор с полевым судьёй во время раунда, первый раз предупреждение и минус 1 балл команде. Второй раз игрок дисквалифицируется, и его команда продолжит играть без одного игрока.
6. Поражение игрока.
Поражением игрока считается попадание шара в любую часть тела (независимо от защиты). Попадание шара в используемый (находящийся в руках) привод поражением не считается, но использовать этот привод игрок более не может, и должен или взять вторичку, или играть с пустыми руками.
6.1. Игроки обязаны следить за попаданиями в них шаров.
В случае если игрок ощутил попадание в него шара, он поднимает руку в знак признания поражения, после чего садиться и одевает жилетку. Через 30 секунд игрок должен встать и покинуть игровое поле.
6.2. Судья может не признать поражение игрока (ошибочные ощущения попадания, попадание от выстрела уже пораженного игрока, рикошет, и пр.) и отменить признание игроком поражения. Тогда судья дает команду: «Игрок в игре!» - и оставляет игрока в игре.
6.3. В случае, когда судья видит поражение игрока, и при этом игрок не реагирует на попадание в него шара, судья громко и четко объявляет: «Игрок поражен!». После этого указанным̆ игрок обязан одеть жилетку, и действовать как поражённый игрок (п. 6.1.)
6.3. Допускается поражение игроков команды противника с помощью игрового(резинового) ножа.
При этом ''нож'' должен находиться в руке поражающего игрока (запрещено метание ''ножа'', использование его на приводе в качестве штыка и т.п.).
Поражением игрока ''ножом'' считается касание ''ножом'' любой части его тела (независимо от защиты).
Бить/колоть и т.д. в шею или голову запрещено.
Попадание ''ножа'' в используемый (находящееся в руках) привод поражением не считается.
6.4. В случаи фиксации явного игнорирование попаданий, игрок может быть сразу дисквалифицирован главным судьёй, и команда продолжит играть без одного игрока.
7. Полное описание этапов.
7.1. Этап 1 (Твёрдая рука)
Площадка: Вестерн.
Эстафета команд. В каждой команде по 2 пары.
Задача пары максимально быстро пройти маршрут, и поразить на маршруте мишени. После завершения маршрута передать эстафету второй паре.
На маршруте игрокам необходимо поразить на стендах мишени. На каждом стенде по 2 мишени.
На каждую мишень по 1 выстрелу, всего на каждом стенде 2 выстрела.
На каждый маршрут 4 стенда в здании, и 2 стенда на улице. (Между каждым стендом около 10-20 метров)
Игроки в паре по очереди стреляют на стендах (на первом стенде стреляет один игрок, на втором стенде второй на третьем стенде снова первый игрок и т.д.)
Эстафета на время.
За промах по мишени +10 секунд.
За третий выстрел на стенде +30 секунд.
Задача: Команде нужно пройти участок максимально быстро, и с наименьшим количеством промахов. Время всей команды суммируется.
Начисление баллов по времени.
1 место 3 балла
2 место 2 балла
3 место 1 балл
4 место 0 баллов
5 место 0 баллов
6 место 0 баллов.
7.2. Этап 2 (Битва за покрышки)
Площадка: Поле с покрышками
Команды располагаются по центру поля , и по сигналы бегут на свою базу. (примерно 25 метров)
Привода находятся на базе, магазины отомкнуты, и лежат рядом с приводами.
Каждая команда проводит 2 игры, по одной на каждой базе.
Задача: Добежать до своей базы (примерно 25 метров), вставить магазин в привод, и поразить всех игроков команды противника, использовать вторичку пока не вставили магазин в привод нельзя.
Начисление баллов.
Победа в каждом раунде 1 балл.
Проигрыш в каждом раунде 0 баллов.
+ Начисление баллов по времени.
Начисление баллов по времени.
1 место 3 балла
2 место 2 балла
3 место 1 балл
4 место 0 баллов
5 место 0 баллов
6 место 0 баллов.
7.3. Этап 3 (Вестерн)
Площадка: Вестерн.
Сценарий
По сигналу группа А заходит на площадку Вестерн, и у неё есть 30 секунд чтобы занять оборону в дальней половине площадки (Можно использовать 3 больших и одно маленькое здания ).
Группа Б, не видит где занимает оборону группа А.
По истечению минуты, группа Б заходит на площадку, и до первого укрытия за стеной первого здания они все бессмертны, время бессмертия 10 секунд после того как первый игрок команды Б зашёл на поле.По истечению 10 секунд команда Б теряет безопасный проход до первого здания, и их можно убивать сразу на выходе.
У игроков команды Б 2 жизни. После первого поражения, нужно одеть жилетку, и выйти с поля, и далее не снимая жилетки зайти на поле, до первого здания за стену, и там можно снять жилетку и вступить в игру.
Задачи.
Группа А, уничтожить группу Б или выйти с площадки через главный вход(в этом случаи группе А удалось скрыться)
Группа Б уничтожить группу А, и не допустить выход группы А с площадки. На всю операцию будет 10 минут.
После первого раунда команды меняются местами, и побеждает та команда у которой в группе А осталось больше игроков.
Если игроков поровну в группе А осталось, то та команда у которой осталось больше игроков, и жизней в группе Б.
Начисление баллов.
Группа А получает за каждого живого к окончанию раунда (10 минут) 1 балл.
Группа А за победу в раунде дополнительно получает 2 балла.
Группа Б за победу получает 3 балла.
Для регистрации на турнир, пишите в этом топике название команды. Или оставляйте заявку мне, в личном сообщение.