Клуб Механизаторов - Миссия Вторая "Ba...
WinD
26 сен 2017
Mech_logo.png 80,76К
3 Количество загрузок:
21682564_1611575798892498_1564890723_o.jpg 13,24К
2 Количество загрузок:
"Мы делаем игры, в которые хотели бы играть сами"
Организаторская группа "DarkSide" при поддержке "LASA" представляет игру
"Клуб Механизаторов" - Миссия Вторая
Серия игр направлена на популяризацию игр команд, а также является эксперементальной площадкой для различных идей в головах оргов, в основном связаных с электроникой
Дата проведения - 8 Октября (08.10.2017)
Полигон - Гаркалне (Спасибо ассоциации за возвращение данного полигона в строй)
Расписание времени
0930 - заезд - регистрация
1100 - построение
1200 - начало
1655 - конец
1700 - Дебрифинг для капитанов
Минимальное количество игроков - 20+
Стоимость - 6 евро (предоплата)
8 евро на полигоне
1. Только команды
2. Low- Mid -caps. Только механы до 120шаров (пулеметы и снайперки без ограничений,пока)
2.1 600 шаров в магазинах, 1000 шаров ссобой в пакете. Снаряженые магазины в рюкзаке - нет
2.2 Перезарядка - в мертвяке, базе и Landing zone
3. Повязки сторон - отсутствуют
4. Рации для комуникации обязательны
5. Правило единого камуфляжа команды в рамках игры
- Радиостанцию с ключами шифрования.
- 2 Комплекта для оборудования Landing Zone. (Выносной мертвяк и склад боеприпасов)
- Возможно только при использовании сапера и ИВУ(5 мин таймер). - может быть разминировано сапером противника
Дополнительная информация
1. Уничтоженная вертолетная площадка может быть развернута снова. Новый комплект появится на базе Спецгруппы. когда орги ее туда дотащат.так что не сразу.
2. База спец группы не уничтожается
3. Станции РЭБ после захвата противником могут быть забраны обратно по тому же принципу - коснуться организатора. (в салочки не играем, время 5 минут между сменой стороны) - если Восток привезет свою игрушку "Контрольная точка"- одна из станций РЭБ будет оборудована ей вместо орга. (СЛАВА РОБОТАМ!)
КАРТА МЕСТНОСТИ
в процессе согласования с местным самоуправлением
Регистрация открыта.
1. команда
2. количество
3. Желаемая сторона (Организатор как известная скотина может поставить вас куда угодно в зависимости от личных мыслей и планов)
Карта местности (карта максимально используемой зоны.в зависимости от количества участников зона действия может быть изменена)
P - стоянка
1-2-3 обьекты Search& Destroy
Зелено серый квадрат - база Спец группы - не уничтожается не атакуется.
Заштрихованая зона - NO GO! что вас там даже запаха не было!
Прикрепленные файлы
Кадет
27 сен 2017
Медик занимается только лечением или эвакуация раненных тоже ляжет на его плечи?
WinD
27 сен 2017
Медик прежде всего занимается лечением, эвакуацией занимается команда или те кого назначит командир, возможно и самого медика.
Медик сам себя лечить не может. только другим медиком. Берегите их
Khan
01 окт 2017
1. Только команды
2. Low- Mid -caps. Только механы до 120шаров (пулеметы и снайперки без ограничений,пока)
2.1 600 шаров в магазинах, 1000 шаров ссобой в пакете. Снаряженые магазины в рюкзаке - нет
2.2 Перезарядка - в мертвяке, базе и Landing zone
5. Правило единого камуфляжа команды в рамках игры
Медицина
После попадания шара (очереди) - раненый одевает жилет и остается на месте - лежа или сидя(если условия не позволяют лежать)
и истекает кровью - 5 минут
Раненый может стонать и звать медика (использование рации, сигналы руками и подсказки- запрещены ) - повторные попадания и очереди - игнорируются
Добивание - ножом
Винд, если это будет соблюдать каждый игрок и каждая команда - игра будет просто шикарна! И будет вашей орг. группе низкий поклон. Есть идеи как это проконтролировать это? Ибо сколько было игр с такими запретами, все равно кто-нибудь да пробежит рядом с "погремушкой" или эвакуирует за ручку пробежавшись.
Так же хотелось что бы особое внимание было уделено пункту "добивание", чтоб не нашлись такие, кто будет пытаться с привода добить, очень неприятная штука может быть.
Вопрос:
Сколько раз можно получать ранения и получать перевязку?
P.s. после фразы "и истекает кровью - 5 минут" думаю следует дописать "если не вылечили, встает и уходит в мертвяк" или все же не уходит?
WinD
01 окт 2017
И игроки и орги учатся
Шикарности не обещаю - но будем стараться.
1. Погремушки - все просто засекли погремушку- изымается до конца игры
команда получает предупреждение (Орг всегда прав)
2 предупреждения - команда более не приглашается до игр. как заметно из описания для игры надо 20 человек. пусть лучше меньше но честно и приятно, чем 300 - но вечные проблемы
Раненые скакуны - медик команды получит таблицу где будут только тяжелые ранения - эвакуация или смерть.
Добивание только имитацией холодного оружия - нож, топор, томагавк. для добивания необходимо дотронутся до игрока рукой. можно имитировать удар холодным..
Про истекание - исправлю
если медик не вылечил через 5 минут топаете в мертвяк
перевязка как всегда одна - вы перевязаны? второе попадание вы идете в мертвяк БЕЗ "истекания кровью"
есть ранения которые не требуют перевязки
есть которые требуют эвакуации.
зависит от того насколько хорошую жертву вы принесли богу Случайного выбора
korizno
01 окт 2017
2.2 Перезарядка - в мертвяке, базе и Landing zone
Почему этот пункт мне напоминает Кодекс и Гело? и обсуждение 2015 года когда это восприняли в штыки? Все таки правило работает и давольно интересно для игроков! Наконец начинаем идти в нужном направлений и делаем не Ламповый аирсофт!
relaxsen
01 окт 2017
2.2 Перезарядка - в мертвяке, базе и Landing zone
Почему этот пункт мне напоминает Кодекс и Гело? и обсуждение 2015 года когда это восприняли в штыки? Все таки правило работает и давольно интересно для игроков! Наконец начинаем идти в нужном направлений и делаем не Ламповый аирсофт!
ой, ну не Гело это придумал)))
Khan
01 окт 2017
2.2 Перезарядка - в мертвяке, базе и Landing zone
Почему этот пункт мне напоминает Кодекс и Гело? и обсуждение 2015 года когда это восприняли в штыки? Все таки правило работает и давольно интересно для игроков! Наконец начинаем идти в нужном направлений и делаем не Ламповый аирсофт!
ой, ну не Гело это придумал)))
Но Гело активно это продвигал, за что нужно отдать ему должное, разве нет?
Вообще предлагаю не начинать эту тему, ничем хорошим она не заканчивается.
Silver
01 окт 2017
2. 1 боец
3. Спец Группа
(Wind скинь реквизиты в личку)
WinD
03 окт 2017
Регистрация за Спец Группу временно закрыта до заполнения второй стороны
ТАРАНЪ
04 окт 2017
2. Low- Mid -caps. Только механы до 120шаров (пулеметы и снайперки без ограничений,пока)
2.1 600 шаров в магазинах, 1000 шаров ссобой в пакете. Снаряженые магазины в рюкзаке - нет
Я правильно понял, что пулемётчик согласно п.2.1. может иметь только 2 бункера (600 бб х 2-3)? или возможен вариант бубен + полные бенкера?
WinD
04 окт 2017
п.2.1 относится к АЕГ.
пулемет пока ограничений не имеет. и да он вдруг становится нереально полезным ввиду ограниченого боекомплекта АЕГ
Zmur
05 окт 2017
На пульте две кнопки, А и B. Первая вырубает мертвяк, вторая сбрасывает таймер. Т.е. Если мертвяк уже выключали до этого, то сначала нужно нажать B, затем A.
Дальность при тестах получилась 500м, дальше наверняка тоже можно, но у нас закончилась площадка
![:)](http://www.airsoft.lv/forums/public/style_emoticons/default/smile.png)
zubaka
06 окт 2017
Контузии как я понимаю не будет? Броники-каски даунгрейдятся до уровня разгруза-панамки?
WinD
06 окт 2017
Контузий вообще никогда не будет.
в дальнейшем броники и каски будут снижать время в мертвяке. но не в етот раз.