←  S.T.A.L.K.E.R

Конференция на Airsoft.lv

»

S.T.A.L.K.E.R. "Путь к Выжигателю"...

 фотография Гело 06 май 2015

Друзья...

Неспешно тут будет публиковаться информация по заключительной части трилогии S.T.A.L.K.E.R. и продолжении темы - "Мёртвый сезон" http://www.airsoft.l...opic=13898&st=0 и "Последняя аномалия" http://www.airsoft.l...opic=13212&st=0.

Игра проектируется как суточное ролевое развлекательное мероприятие не имеющее ничего общего с milsim или фестивалкой, но с попыткой создания альтернативной реальности и максимального количества сложностей тем сталкерам, которые захотят проверить себя на прочность и найти в Зоне...

"Путь к Выжигателю"

Прикрепленный файл  сталк 2.jpg   5,59МБ   326 Количество загрузок:






Легенда:

После "Мёртвого сезона" прошёл год... Зона №78 сильно изменилась, ушли в прошлое старые авторитеты, в ней появились новые хозяева территорий и непримиримые враги, неизвестные артефакты и непредсказуемые монстры, опасные места и продвинутые средства защиты.
Неизменными остались только жажда приключений и стремление к наживе.


Дата: 15/08/2015 - 16/08/2015
Тип игры: развлекательная альтерреальность, ролевая, без сценария
Время: 15/08/2015
заезд на полигон с 10:00 (подготовка ночного лагеря и Баз блоков )
общее построение 12:00, расход на позиции 13:00
"дневная фаза" 14:00 - 20:00
"вечерняя фаза" 20:00 - 02:00
режим "пауза" 02:00 - 07:00
16/08/2015
"утрянняя фаза" 07:00 - 12:00
общее построение 12:30
Полигон: "Zalite"
Размер полигона: 2-3 км2
Карта полигона:
Прикрепленный файл  карта 2.png   636,25К   616 Количество загрузок:
Парковка: "Р"
Инструктаж блоков: общий и раздельный в "Бар"
Состав участников: минимум 100 участников
Участие:Заявка и регистрация ДО 7 августа - 10 UE (Д-пилс/Лиепая - 10 UE, наши гости Литва/Эстония - 5 UE, дамы - пригласительный)
Заявка и регистрация ПОСЛЕ 7 августа - 15 UE (Д-пилс/Лиепая - 10 UE, наши гости Литва/Эстония - 5 UE, дамы - пригласительный)
Заявка и регистрация 15 августа на полигоне - 18 UE (Д-пилс/Лиепая - 10 UE, наши гости Литва/Эстония - 5 UE, дамы - пригласительный)

Регистрация: ОТКРЫВАЕТСЯ 1 июля (проходит инкогнито, подачей заявки в личку ОРК.у, без указания названия команды в общей теме регистрации)

Блоки и персонажи Зоны №78:
  • "Сталкеры" (одиночки или группы не более 3 человек), вооружение - сильно ограничено, состав - не ограничен
  • "Военные" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - ограничен
  • "Бандиты" (одиночки или группы не более 8-9 человек), вооружение - сильно ограничено, состав - не ограничен
  • "Монолит" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - ограничен
  • "Долг" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - ограничен
  • "Безумные ученые" (единый отряд), вооружение - не ограничено, состав - ограничен
  • "Монстры" (одиночки), вооружение - отсутствует, состав - не ограничен
  • "Барыга"
Взаимоотошения блоков Зоны №78:
  • друзья – никогда не воюют, могут объединяться в долгосрочные союзы (3 часа в одну Фазу)
  • противники – могут воевать, могут вести переговоры, могут создать краткосрочный союз (1 час в одну Фазу), не могут объединяться
  • враги – всегда воюют, не могут вести переговоры, не могут создать союз
  • нейтрально – возможен любой вид взаимоотношений (друзья/противники/враги)
Локации и важные объекты Зоны №78:
  • локация "Агропром" (зона заражения - нахождение в ПСОВ или в защитном камбинизоне ученых)
  • локация "Свалка"
  • локация "Тёмная долина" (зона заражения - нахождение только с артефактом "черный гриб" или в защитном камбинизоне ученых)
  • локация "Кордон"
  • локация "Болота"
  • Выжигатель (зона заражения - нахождение только в защитном камбинизоне ученых)
  • Блок-пост
  • Лесной КПП
  • База военных (оборудована стационарной системой очистки воздуха)
  • База безумных ученых
  • Лагерь контрабандистов (не комбатная зона)
  • Бар "HooliGUN.ка" (не комбатная зона)
"Сталкеры"



Прикрепленный файл  stalkeri gl.jpg   59,44К   415 Количество загрузок:
(10-12 групп по 1-3 человека)

Краткое описание:
Действуют группами максимум по 3 человека. Для решения общих задач сталкеры могут объединяться с другими группами сталкеров в отряды не более 9-и человек на продолжительное время. Созданная группировка может существовать не более 3 часа за одну Фазу.
ВСЕГДА гарантированно имеют при себе пистолет или дробовик (свой автомат должен быть упакован в мешок и не видим до того как получится добыть автоматическое оружие в Зоне). Стараются обеспечить себя автоматическим оружием, патронами и гранатами.
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ сталкера (группы) добывать артефакты и собрать максимальную денежную сумму или НАЙТИ ПУТЬ К ВЫЖИГАТЕЛЮ - по слухам Зоны за "Выжигателем" находится "ИСПОЛНИТЕЛЬ ЖЕЛАНИЙ".
Используют артефакты для обмена с другими сталкерами или учеными (или барыгой) на оружие и патроны. Артефакты можно прятать в тайниках или переносить ТОЛЬКО в заплечных рюкзаках. Сталкеры не имеют Базы и живут в глухих местах Зоны.
Сталкерам ЗАПРЕЩЕНО нападать на группы сталкеров-конкурентов.
Любые виды переговоров с бандитами – ЗАПРЕЩЕНЫ. ОБЯЗАНЫ или скрываться от бандитов или уничтожать бандитов после чего обыскивать их на предмет артефактов (забирать их себе) или оружия.
При столкновении с военными – могут попробовать убежать, оказать сопротивление или просто сдаться. В случае ареста будут вывезены за границу Зоны, теряют все ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (одежда, рюкзак) артефакты и прочие добытые предметы, автоматическое оружие и гранаты (привод никому не давать). Военные отбирают все КРОМЕ ДЕНЕГ.
При наличии водки - могут откупиться от ареста (смотреть правила по "военным").
После возврата в Зону после ареста сталкеры должны снова добывать автоматическое оружие, патроны, гранаты.
Могут пытаться договориться с "безумными учеными" о продаже или обмене артефактов (смотреть правила по "безумные ученые").
Главный источник дохода сталкера в Зоне - Барыга.
Главный помощник сталкеру в Зоне - "Долг" (смотреть правила по "Долг"). Считается большой удачей для сталкеров попасть под охрану "Долга".
Главная опастность сталкера в Зоне - "Монолит".
Главное место отдыха сталкера в Зоне - лагерь контрабандистов.
Лучшее место отдыха сталкера в Зоне - Бар "HooliGUN.ка".
В случае гибели должны СКИНУТЬ НА МЕСТЕ ГИБЕЛИ ВСЕ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (одежда, рюкзак) артефакты и прочие добытые предметы и ДЕНЬГИ, обязаны покинуть границу Зоны и теряют все гранаты и все патроны для автоматического оружия возможность использовать автоматическое оружие и гранаты (автоматы, пистолет и дробовик не теряются) до захвата или покупки нового автомата и гранат и патронов для автоматического оружия.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - друзья.
"военные" - противники.
"бандиты" - враги.
"Монолит" - враги.
"Долг" - друзья.
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
поиск артефактов.
накопление максимальной суммы денег.
добыть автоматическое оружие, патроны, гранаты.
Dress code:
верх - ГРАЖДАНСКАЯ одежда, низ - камуфляж или гражданская одежда
рюкзак за спиной - ОБЯЗАТЕЛЬНО
разгрузы - разрешено
бронежилет и каска - ЗАПРЕЩЕНО
Оружение:
пистолет и дробовик - использование без ограничений (достается перед входом в Зону. загрузка магазинов в любом месте Зоны)
автомат, снайперская винтовка, пулемет - можно добыть только в Зоне (снять с трупа или купить у "барыги". загрузка магазинов - снять с трупа или купить у "барыги" или найти Базу "военных", "Монолита", "Долга" или "безумных ученых").
гранаты - можно добыть только в Зоне (купить у "барыги")
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.



"Военные"
Прикрепленный файл  vojaki 56.png   149,9К   74 Количество загрузок:Прикрепленный файл  vojaki 56.png   149,9К   74 Количество загрузок:Прикрепленный файл  vojaki 56.png   149,9К   74 Количество загрузок:
(25-30 бойцов)

Краткое описание:
ЕДИНЫЙ отряд с единым командованием. Несут патрульно-постовую службу и занимаются охраной Зоны выкидывая из нее гражданских лиц. Ко всем в Зоне относятся очень настороженно и в случае малейших подозрений или не подчинения их требованиям – открывают погонь. Для патрулирования локаций Зоны могут делиться на группы не менее чем по 5 человек. Постоянно меняют свою дислокацию. Имеют бронированную технику (к обстрелу ЗАПРЕЩЕНА, подрывается ТОЛЬКО фугасом), "лесной КПП" и "Блок пост" и стационарную Базу в локации "Агропром".
ОБЯЗАНЫ вылавливать в Зоне и арестовывать сталкеров действуя максимально грубо и антуражно и вывозят (или выводят) их за пределы Зоны. Отбирают у сталкеров оружие, артефакты и все добытые в Зоне предметы, все КРОМЕ ДЕНЕГ, но ОТПУСТЯТ прямо в Зоне и С АРТКФАКТАМИ если им дать бутылку водки. НЕ ОТКРЫВАЮТ огонь по сталкерам пока те не начнут стрелять. Если при задержании сталкер оказал сопротивление – он должен быть уничтожен.
ОБЯЗАНЫ искать и уничтожать бандитов, после чего обыскивать их на предмет артефактов и денег.
Отобранные артефакты, предметы и деньги проедают в Баре "HooliGUN".
Сами военные артефакты никогда не собирают даже если случайно их обнаружат.
ВСЕГДА вступают в бой с "Монолитом" и "бандитами".
При наличии возможности уходят от столкновений с "Долгом", "безумными учеными" и "монстрами".
ТОЛЬКО на Базе военных пополняют свой боезапас, брезгуя мародерством и ненадежными патронами снятыми с трупов (загружать магазины в других местах кроме своей Базы – ЗАПРЕЩЕНО).
В случае гибели самостоятельно (в ярком жилете) или на технике доставляются на Базу военных и там возвращаются в игру.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - противники.
"бандиты" - враги.
"Монолит" - враги.
"Долг" - нейтрально.
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
охрана порядка в Зоне.
арест и выкидывание из Зоны "сталкеров".
поиск и уничтожение "бандитов" и "Монолита"
Dress code:
верх и низ - армейский камуфляж.
каска - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
бронежилет - желательно.
рюкзак за спиной - ЗАПРЕЩЕНО.
Оружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на Базе блока.
Техника:
есть.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.



"Бандиты"
Прикрепленный файл  бандоты.png   96,32К   67 Количество загрузок:Прикрепленный файл  бандоты.png   96,32К   67 Количество загрузок:
(5-7 групп по 3-9 человек)

Краткое описание:
На территории Зоны орудуют несколько небольших ОПГ. Эти группировки воюют между собой и разными способами пытаются захватить хабар у противника.
ВСЕГДА гарантированно имеют при себе пистолет или дробовик (свой автомат должен быть упакован в мешок и не видим до того как получится добыть автоматическое оружие в Зоне). Стараются обеспечить себя автоматическим оружием, патронами и гранатами.
Бандиты по внешнему виду иногда очень похожи на "сталкеров" - что постоянно вызывает у "военных" трудности по их идентификации.
Переговоры или коалиций между ОПГ – возможны, но только для решения одной конкретной задачи и не более чем в составе ТРЕХ ОПГ. Созданная группировка может существовать не более 1 часа за одну Фазу.
Банды не имеют Баз и по этому все их вооружение и хабары находятся постоянно вместе с ними.
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ каждого бандита собрать МАКСИМАЛЬНУЮ ДЕНЕЖНУЮ СУММУ.
Бандиты стараются уходить от боев с "военными", "Монолитом" и "Долгом" (кроме случаев когда нужно захватить оружие).
Бандиты охотяться за "безумными учеными" - в надежде на захват множества артефактов\денег\патронов.
Бандиты охотяться за "сталкерами" - в надежде на захват артефактов или денег. Бандиты НЕ УБИВАЮТ "сталкеров" потому что это экономически не выгодно. ТОЛЬКО если "сталкер" оказывает сопротивление - он уничтожается.
Бандиты сами НЕ СОБИРАЮТ и не ищут артефакты, даже если случайно обнаружат их в Зоне. Артефакты можно прятать в тайниках или переносить ТОЛЬКО в заплечных рюкзаках. Бандиты не имеют Базы и живут в глухих местах Зоны.
Захваченные артефакты или переносят собой или прачут в тайниках или продают друг другу или барыге.
Главное место отдыха "бандита" в Зоне - "лагерь контрабандистов".
Лучшее место отдыха "бандита" в Зоне - Бар "HooliGUN.ка".
В случае гибели должны СКИНУТЬ НА МЕСТЕ ГИБЕЛИ ВСЕ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРИ СЕБЕ (одежда, рюкзак) артефакты и прочие добытые предметы и ДЕНЬГИ, обязаны покинуть границу Зоны и теряют все гранаты и все патроны для автоматического оружия возможность использовать автоматическое оружие и гранаты (автоматы, пистолет и дробовик не теряются) до захвата или покупки нового автомата и гранат и патронов для автоматического оружия.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - противники.
"военные" - враги.
"бандиты" - противники.
"Монолит" - враги.
"Долг" - противники.
езумные ученые" - противники.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
грабеж сталкеров и "безумных ученых".
накопление максимальной суммы денег.
добыть автоматическое оружие, патроны, гранаты.
Dress code:
верх - ГРАЖДАНСКАЯ одежда, низ - камуфляж или гражданская одежда
рюкзак за спиной - разрешено
разгрузы - разрешено
бронежилет и каска - ЗАПРЕЩЕНО
Оружение:
пистолет и дробовик - использование без ограничений (достается перед входом в Зону. загрузка магазинов в любом месте Зоны)
автомат, снайперская винтовка, пулемет - можно добыть только в Зоне (снять с трупа или купить у "барыги". загрузка магазинов - снять с трупа или купить у "барыги" или найти Базу "военных", "Монолита", "Долга" или "безумных ученых").
гранаты - можно добыть только в Зоне (купить у "барыги")
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.



"Монолит"
Прикрепленный файл  моно 1.jpg   51,78К   50 Количество загрузок:Прикрепленный файл  моно 1.jpg   51,78К   50 Количество загрузок:Прикрепленный файл  моно 1.jpg   51,78К   50 Количество загрузок:Прикрепленный файл  моно 1.jpg   51,78К   50 Количество загрузок:Прикрепленный файл  моно 1.jpg   51,78К   50 Количество загрузок:
(8-10 бойцов)

Краткое описание:
Группа военных дезертиров ушедших в Зону навсегда. Фанатики, которые добиваются полного уничтожения Зоны. Всегда ЕДИНЫЙ отряд. Постоянно меняют свою дислокацию. Уничтожают всех кого обнаруживают в Зоне. Не уходят от боев с военными. Экипированы самым лучшим вооружением.
ДАЖЕ НЕ ПРИТРАГИВАЮТСЯ К АРТЕФАКТАМ.
Критическим попаданием является только многократное ранение в туловище или в голову. КОНТУЗИЯ у монолитовцев отсутствует.
Уничтожается так же взрывом гранаты.
В случае гибели должны покинуть границы локации в которой были уничтожены (дойти до соседней локации), после чего обязаны как можно быстрее добраться до основной группы "Монолита".
Месторасположение Базы - не известно.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - враги.
"военные" - враги.
"бандиты" - враги.
"Долг" - враги.
езумные ученые" - враги.
"монстры" - враги.
"барыга" - нейтрально.
Задачи в Зоне №78:
уничтожение всех в одной определенной локации, находящейся в ДАННЫЙ МОМЕНТ ВРЕМНИ ПОД ОХРАНОЙ "Монолита".
Dress code:
верх и низ - городской BDU.
рюкзак за спиной - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
разгрузы - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
бронежилет и каска - ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Оружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на Базе блока.
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.



"Долг"
Прикрепленный файл  долг 2.jpg   80,83К   26 Количество загрузок:Прикрепленный файл  долг 2.jpg   80,83К   26 Количество загрузок:Прикрепленный файл  долг 2.jpg   80,83К   26 Количество загрузок:Прикрепленный файл  долг 2.jpg   80,83К   26 Количество загрузок:Прикрепленный файл  долг 2.jpg   80,83К   26 Количество загрузок:
(10-12 бойцов)

Краткое описание:
Группа военных, которые во время несения службы, поменяли свои взгляды на армию, Зону и ее обитателей. После ухода из армии, они возвращались в Зону, вернуть старые долги.. Постепенно они объеденились в хорошо организованную и отлично вооруженную группу и назвали ее "Долг", целью которой стало оказание ПОМОЩИ сталкерам в их нелегкой жизни в Зоне.
"Долг" старается, по возможности, не вступать в бои со старыми сослуживцами "военными" и старается избегать конфликтов с "безумными учеными". Однако не смотря на старые знакомства - официально "долговцы" в Зоне нелегалы по этому Зона не всегда позволяет людям соблюдать их смешные правила..
"Долговцы" одновременно оказывают помощь и огневую поддержку только ОДНОЙ группе сталкеров, но могут в составе этой группы влиться в объедененный отряд сталкеров для выполнения какого либо задания. Созданная группировка может существовать не более 3 часа за одну Фазу.
Однако, если "долговцам" покажется, что им попались "сталкера-неудачники", они могут бросить их в любой момент и начать помогать любой другой группе сталкеров.
"Долговцы" помогают сталкерам захватить оружие, но НИКОГДА НЕ ДАЮТ свое оружие и патроны.
НИКОГДА не подбирают лежащие на земле артифакты опасаясь аномалий, но зато всегда забирают артефакты с трупов.
Несмотря на то, что "долговцы" считаю помощь "сталкерам" своим долгом - их услуги ВСЕГДА ПЛАТНЫЕ - это или найденный артефакт, или артефакт который будет найден, или деньги, которые могут выручить сталкеры от продажи артефактов.
Но если сталкер попытается обмануть "долговцев" и не расчитаться с ними за оказанные услуги - то скорее всего этого сталкера уже больше никогда не увидят в Зоне №78.
Месторасположение Базы - не известно.
В случае гибели должны покинуть границы локации в которой были уничтожены (дойти до соседней локации), после чего обязаны как можно быстрее добраться до основной группы "Долга".
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - друзья.
"военные" - нейтрально.
"бандиты" - враги.
"Монолит" - враги.
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - друг.
Задачи в Зоне №78:
оказание всесторонней помощи сталкерам и зарабатывание денег на их охране.
Dress code:
верх и низ - черного цвета + красные нарукавные\наплечные повязки.
рюкзак за спиной - разрешено.
разгрузы - разрешено.
бронежилет и каска - разрешено.
Оружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на Базе блока.
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
есть.



"безумные ученые"
Прикрепленный файл  ученые 1.jpg   538,54К   163 Количество загрузок:Прикрепленный файл  ученые 2.jpg   409,55К   128 Количество загрузок:
(12-15 бойцов)

Краткое описание:
Довольно крупный и хорошо организованный ЕДИНЫЙ отряд профессиональных военных с научным складом ума и хорошим вооружением.
Странные и самые непредсказуемые обитатели Зоны №78.
Говорят, что когдато они работали на правительство и занимались изучением аномалий в Зоне №78, но похоже что аномалии подействовали на них слишком сильно. Вобщем сейчас "ученые" уже забыли кто у них правительство и руководят они собой сами, и сами ставят себе задачи по исследованию Зоны, постоянно качую между ее локациями и собирая на исследования артефакты. Но статуса "нелегалов" у них нет, по этой причине "военные" их не отлавливают но и дружбы с ними не водят. Однако ученые считают что "военные" постоянно мешают их исследованиям - и по этому стычки между "военными" и "безумными учеными" - нормальное явление. Иногда они переходят в крупные боестолкновения.
"Безумные ученые" - могут считать своим врагом любого кто притронится к артефактам, но при этом могут вести переговоры и скупать артефакты у любого кто есть в Зоне, кроме монстров. "Безумные ученые" коварны и могут улыбаясь вам в лицо всадить нож в спину, спокойно забрать артефакт и пойти дальше по своим научным делам. Поэтому общение с ними всегда связано с риском, но в тоже время может принести и много полезного.
Побочным эффектом долгого нахождения в аномалиях для "безумных ученых" - стал красный цвет кожи лица и легкое свечение в темноте .
Есть и еще одно последствие постоянного нахождения в Зоне - ученые мыслят только коллективным разумом, т.е. разумны они только когда находятся в группе. Если же ученый остался в одиночестве, его "безумие" проявляется в полной мере - он становится абсолютно ассоциален, агрессивен и старается как можно быстрее добраться до Базы "безумных ученых", и при этом он атакует все что попадается ему на глаз. В таком состоянии "безумные ученые" крайне нечувствительны к боли и количество попаданий до критического ранения составляет 3-4 попадания в туловище или 1 в голову. Погибают также от гранаты.
И видимо "безумные ученые" достаточно далеко продвинулись в изучении аномалий, потому что из людей - ТОЛЬКО ученые способны передвигаться по всей Зоне без ПСОВ и НЕ РЕАГИРОВАТЬ на Выброс.
Но ученые помня свои старые обязанности - звуковой сиреной предупреждают о Выбросе всех обитателей Зоны.
Месторасположение Базы - не известно.
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - нейтрально.
"военные" - нейтрально.
"бандиты" - противники.
"Монолит" - враги.
"Долг" - нейтрально.
"монстры" - враги.
"барыга" - нейтрально.
Задачи в Зоне №78:
сбор артефактов для научных целей.
Dress code:
верх и низ - армейский камуфляж + элементы белого цвета + красное лицо или повязка красного цвета на лице.
рюкзак за спиной - ЗАПРЕЩЕНО.
разгрузы - разрешено.
бронежилет и каска - разрешено.
Оружение:
пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и пулемет - использовать без ограничения.
заряжать магазины и пополнять гранаты ТОЛЬКО на Базе блока.
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
нет.



"монстры"
Прикрепленный файл  снорк.jpg   5,38К   12 Количество загрузок:Прикрепленный файл  контролер.jpg   4,26К   84 Количество загрузок:Прикрепленный файл  снорк.jpg   5,38К   12 Количество загрузок:
(3-5 особей)

Краткое описание:
"Снорк" - порождение Зоны, когда-то был сталкером, а теперь питается человечиной. Обитает в местах где есть артефакты и ревностно охраняет их. Снорки атакуют стаями и по одиночке. Нападает на любого кто приблизится к месту где есть артефакт. И забирает артефакты с трупов.
Передвигается на трех конечностях и поэтому не очень быстрый.
Никогда не отстанет от чужака пока тот не уйдет сам, но отстает если бросить ему артефакт - снорк подберет его и уйдет в свою нору. Для сталкера большая удача найти логова снорка.
ВСЕГДА ЗАПРЕЩЕН К ОБСТРЕЛУ!!! При нападении снорка, человек до которого дотронулся снорк, становится трупом без возможности лечения.
(ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕТЬ МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН)
"Контролер" - это ученый, который слишком глубоко зашли в Зону и стал ее частью. Говорят, что Контролеры телепаты способны моментально ослеплять мозг жертвы и парализовать ее гипнотическим импульсом. Но ходят медленно и неуклюже.
При нападении контролера, человек, которому в лицо попал яркий лучь света (стробоскоп), замирает и не может двигаться 1 минуту, если за это время контролер дотронется до жертвы то человек становится трупом без возможности лечения.
Контролеры забирает артефакты с трупов.
ВСЕ монстры ВСЕГДА ЗАПРЕЩЕНЫ К ОБСТРЕЛУ!!! и УНИЧТОЖАЮТСЯ ТОЛЬКО взрывом гранаты или выстрелом из подствольного гранатомета!!!
В случае гибели должны покинуть границы локации в которой были уничтожены.
(ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕТЬ МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН И ТАКТИЧЕСКИЙ ФАНАРИК С УЗКИМ ЛУЧОМ)
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - враги.
"военные" - враги.
"бандиты" - враги.
"Монолит" - враги.
"Долг" - враги.
езумные ученые" - враги.
"барыга" - враги.
"монстры" - друзья.
Задачи в Зоне №78:
уничтожение всех людей в Зоне и сбор артефактов с трупов.
Dress code:
верх - ватник, плащ и т.п., низ - камуфляж
каска \ рюкзак за спиной - по желанию
любого вида плотная маска закрывающая лицо и голову + защита для рук
противогаз с хоботом - у "снорков", белый медицинский халат поверху одежды - у "контролеров"
Оружение:
нет - у "снорков", фонарь - у "контролеров"
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
нет.



"барыга"
Прикрепленный файл  барыга.jpg   6,72К   42 Количество загрузок:
(единичный экземпляр)

Краткое описание:
Позывной "Мираж". Странный тип, из местных, похоже что жил на территории Зоны еще до момента ее возникновения, а после возникновения - не захотел уходить. Хорошо знаком со всеми обитателями Зоны №78. Ни с кем не враждует, но хорошо вооружен. В случае угрозы - отстреливается.
Барыга скупает артефакты только оптом (не менее 3 шт.), но зато платит за них больше чем ученые. И у него есть огромное колличество оружия, которое он с удовольствием выменивает на артефакты.
Найти "Мираж" можно в любом месте Зоны, но проще всего - в баре "HooliGUN.ка".
Отношения в Зоне №78:
"сталкеры" - нейтрально.
"военные" - нейтрально.
"бандиты" - нейтрально.
"Монолит" - нейтрально.
"Долг" - нейтрально.
езумные ученые" - нейтрально.
"монстры" - враги.
Задачи в Зоне №78:
продает сталкерам и бадитам оружие или меняет его на артефакты.
Dress code:
странный
Оружение:
без ограничения
Техника:
нет.
Восприимчивость к Выбросу и зоне заражения:
нет.



"Выброс"
Прикрепленный файл  выброс.jpg   16,17К   36 Количество загрузок:

Краткое описание:
Аномальное природное явление в результате которого в Зоне погибают все крупные живые организмы - КРОМЕ МОНСТРОВ и "безумных ученых". Благодаря своей аппаратуре о приблежении Выброса первыми узнают ученые. О приближении возможного Выброса ученые информируют с помощью звуковой сирены - за 5-7 минут до Выброса они включают сирену ПЕРВЫЙ раз. В случае если начался Выброс - ученые включают сирену ВТОРОЙ раз на непродолжительное время пока Выброс не закончиться.
Чтобы избежать смерти надо УСПЕТЬ УКРЫТЬСЯ В ЛЮБОМ ЗДАНИИ С КРЫШЕЙ ДО ВКЛЮЧЕНИЯ ВТОРОГО СИГНАЛА СИРЕНЫ. В момент включения ВТОРОГО сигнала сирены нужно находиться в здании или укрытии под крышей до тех пор пока сирена не прекратиться.
Лица не успевшие укрыться ДО включения ВТОРОГО сигнала тревоги - погибают.



"БТР"
Прикрепленный файл  BTR.jpg   5,35К   54 Количество загрузок:

Техника есть только у военных.

Техника есть только у военных.
1. Стоит или едет БТР – стрелять и кидать в него гранаты ЗАПРЕЩЕНО. Стрелять в пулеметчиков БТР.А ЗАПРЕЩЕНО.
2. По человеку, который находится в БТР можно стрелять только если он полностью вышел из БТР.а.
3. Из рабочего БТР может вести огонь только из пулемета.
4. Если БТР подбит (двигатель заглушен, включены аварийки) – в нем находиться нельзя и стрелять из него нельзя.
5. БТР можно подбить:
А.) "в движении" если перед ним на расстоянии 5 метров взорван фугас и есть отчетливо видимое белое облако – водитель остановит БТР и включит аварийки в тот момент когда увидит облако.
Б.) "стоячий" если подойти и положить дымовую гранату в МТО – водитель включит аварийки после взрыва дымовой гранаты.


"вооружение"
Прикрепленный файл  оружие.jpg   3,82К   59 Количество загрузок:

Краткое описание:
Автоматическое оружие, патроны и гранаты - крайне ценные вещи в Зоне. В большом количестве имеются у "военных", "монолитовцев", "долговцев" и "ученых".
Военные, "монолитовцы", "долговцы" и ученые дозаряжают магазины только на своих Базах.
Сталкеры и бандиты входят в Зону БЕЗ автоматоматов, патронов и гранат. Но могут покупать их у Барыги, выменивать или снимать с трупов военных, "монолитовцев", "долговцев", ученых или бандитов.
ВСЕ участники (кроме "Монолита" и "ученых") в случае гибели - автомат сохраняется но теряют патроны и гранаты в полном объеме до новой покупки или нахождения или пополнения на Базе. Бандиты и сталкера могут пополнять патроны и гранаты при нахождении оружейных ящиков "военных", "Монолита", "Долга" и "ученых" (ящики воровать и прятать нельзя!).
Патроны переносятся только в количестве имеющихся у игрока магазинов. Гранаты переносятся в количестве не более 5 штук одновременно (по CODEX).
Дозарядка на трупе идет по принципу обыск одного трупа РАВЕН "ОДИН автомат + ТРИ магазина" или "три магазина" или "ОДИН пулемет + ОДИН бункер" или "ОДИН пулеметный бункер" или "ДВЕ гранаты" (гранаты можно снять ТОЛЬКО на "военном", "монолитовце", "долговце" и "ученом".
В магазине автомата - 100 шаров, в магазине легкого пулемета - 1000 шаров, в магазине тяжелого пулемета - 2000 шаров (по CODEX).



"броня"
Прикрепленный файл  броня.jpg   5,03К   35 Количество загрузок:

Краткое описание:
Реплика бронежилетов и защитных шлемов неограниченное количество раз сохраняет от ранения в голову и корпус. В случае попадания шара в бронежилет или каску игрок получают «контузи» – 2 минуты без движения в положении лежа, запрет на движение, разговор, и ведение огня. Яркий жилет при «контузии» использовать НЕ НАДО. По истечении 2-х минут игрок «возвращается в сознание» и может продолжить свои действия.
Контуженого игрока можно добивать до ранения – попадание шаром в любое место НЕ ЗАЩИЩЕННОЕ бронежилетом и\или защитным шлемом - в этом случае следует использовать яркий жилет (по CODEX).
Броня есть только у "военных", "Монолита", "Долга" и "безумных ученых".



"противогаз и ПСОВ"
Прикрепленный файл  ПСОВ.jpg   5,17К   19 Количество загрузок: Прикрепленный файл  ПСОВ 2.jpg   6,45К   24 Количество загрузок:

Краткое описание:
В Зоне №78 используются любые типы противогазов или ПСОВ (персональная система очистки воздуха) изготовленных кустарным способом.
Это оборудование ОБЯЗАТЕЛЬНО используют перед входом в локацию "Агропром". Нахождение в "Агропроме" без противогаза или ПСОВ или комбинизона ученых - ЗАПРЕЩЕНО (кроме "монстры" и "безумные ученые").
Военные выходящие из Базы или из транспорта в "Агропроме" ДОЛЖНЫ выходить наружу ТОЛЬКО в противогазах или ПСОВ.
Респираторные маски облегченного типа - ЗАПРЕЩЕНЫ всем кроме "военных" и "монолитовцев" (используют по желанию - или противогаз или респиратор или ПСОВ).
Как пример, самая простая версия аирсофт противогаза - достать старый ПГ большого размера, вырезать стекла, опустошить фильтр, надеть поверху больше очки на резинке.
Изготовление антуражных полноценных заплечных ПСОВ с баллонами воздуха из подручных материалов - также приветствуется.



"защитный комбинизон ученых"
Прикрепленный файл  Scientist.png   1,32МБ   23 Количество загрузок:

Краткое описание:
Очень редкий предмет, который можно достать в Зоне №78. Комбинизон не очень удобен, но зато он позволяет передвигаться во всех зараженных зонах ("Тёмная долина", "Агропром", "Выжигатель").
Говорят что комбинезоны стоят очень дорого у Барыги, но их можно пробововать взять у "безумных ученых" в плату за оказанные им услуги.




"водка"
Прикрепленный файл  водка.jpg   7,3К   24 Количество загрузок:

Краткое описание:
Отличный сталкерский "проездной билет" для прохода через блокпосты военных - если в момент задержания сталкера в Зоне не сопротивляться, проявлять уважение к власти и дать им бутылку водки - они ОТПУСТЯТ сталкера прямо в Зоне отобрав у него только автоматическое оружие и гранаты (теряется право использовать автоматическое оружие до тех пор пока не достанешь его снова) но оставив артефакты.
Поэтому опытные сталкеры, прежде чем войти в Зону, кладут в рюкзачек пару бутылочек - и самому при задержании пригодиться может и обменять на чтонибудь полезное можно попробовать.
(игровой тип водки - обычная бутылка водки заправленная водой. участники готовят сами. количество - на усмотрение участника).



"аптечка"
Прикрепленный файл  help.png   358,84К   17 Количество загрузок:

Краткое описание:
Аптечка - это армейский медицинский индивидуальный набор одноразового использования.
Аптечку обозначает особый медпакет подготовленный ОРК.ами и оформленный в особой упаковке.

Аптечки можно купить или выменять у Барыги или у "безумных ученых" или подобрать на трупе, или случайно найти в Зоне.
"Военные", "монолитовцы" "безумные ученые" аптечки не используют для своего лечения.

Аптечка позволяетв любом месте Зоны снять наложенную ранее личную бинтовую повязку и устранить "ранение". Если у вас есть "игровая Аптечка" - вы вскрываете обертку, используете содержимое пакета по назначению, снимаете с руки бинт и продолжаете игру со свежими силами.

Бинтовая повязка и аптечка не помогают от "Выброса", гранаты, ножа и монстра.




"деньги"
Прикрепленный файл  баки.jpg   5,82К   52 Количество загрузок:

Краткое описание:
Универсальное средство для приобретения и обмена вечных ценностей - автоматического оружия, патронов, артефактов и водки.
Входящие в Зону люди денег практически не имеют, по этой причине стараются найти или захватить чтото что можно продать "безумным ученым" или "барыге" или друг другу.
В случае захвата в плен или уничтожения участник обязан передать все имеющиея у него деньги противнику (тому кто обыскивает) и начать сбор денег заново.

Каждый житель Зоны получит "начальный капитал" в 500 РУБ и сам решит как им распорядиться.

Все жители Зоны могут покупать и продавать свои услуги, артефакты и игровые предметы (все кроме оружия) за свободные цены.
В Баре все жители Зоны могут пополнить свой капитал в азартных играх: "шашки" - между собой, и "кости" - с Барыгой. Ставки могут быть в водке, аптечках, деньгах, артефактах, информации в том числе и ложной и прочие возможные предложения (все кроме оружия).
Возможно будет "рулетка" но только при наличии квалифицированного крупье.


Прайслист на оружие и артефакты:
Прикрепленный файл  cennik.png   134,28К   62 Количество загрузок:



"квест"
Прикрепленный файл  квест.jpg   7,8К   49 Количество загрузок:

Краткое описание:
Некоторые особо сложные задания которые предлагают выполнить сталкерам "барыга" или "безумные ученые". За выполнение квеста сталкеру могут выплатить приличную сумму или дать ему то что ему может пригодиться в Зоне №78.



"артефакты"
Прикрепленный файл  арт.jpg   7,08К   25 Количество загрузок:

Краткое описание:
В Зоне №78 существует несколько видов артефактов.
Артефакты проявляются во всех локациях Зоны но только в местах привлекающих внимание: строения и землянки (подвал, крыша, лестница, угол комнаты), глубокие ямы или крупные возвышенности, развалины зданий, перекрески дорог.
В зараженной локации "Агропром" артефакты попадаются немного чаще чем в других локациях.
В зараженной локации "Тёмная долина" попадаются редкие артефакты.
Стоимость артефакта при продаже ученым - указана в разделе "деньги". Стоимость артефакта при продаже барыге - не известна.
Фотографии внешнего вида артефактов и их цена будут представлены после регистрации минимального количества участников.


"Выжигатель"
Прикрепленный файл  выжигатель.jpg   95,17К   19 Количество загрузок:

Краткое описание:
Самое малоисследованное место Зоны №78. О нем ходят только слухи.
Говорят что рядом с ним есть "Исполнитель желаний". Но что это такое, и главное ГДЕ это находиться - точно не знает никто. А очень многие хотели бы найти дорогу к нему.
Говорят, что о Выжигателе что-то знают "безумные ученые", что-то знают "военные", но больше всех о нем знает Барыга. Но информацию связаную с "Выжигателем" они будут давать только в обмен на чтото особо ценное. Сложив эту информацию на карту - можно будет найти "Путь к Выжигателю".



"Лагерь контрабандистов"
Прикрепленный файл  контра.jpg   10,03К   11 Количество загрузок:

Краткое описание:
За время существования Зоны №78, в ней появилось место где можно достать одежду или еду, продать информацию или просто переночевать отдохнув от тягот выживания - "лагерь контрабандистов".
ВСЕ ОБИТАТЕЛИ ЗОНЫ могут расположить в лагере свои палатки для ночёвки, разместить там свой скраб и отдыхать в лагере когда пожелают.
В лагере и его ближайших окресностях ВСЕ обитатели Зоны соблюдают НЕЙТРАЛИТЕТ .
Но покидая лагерь, каждый должен быть готов и к атаке "монстров", и к вопросам "военных" и поделиться добром с "бандитами".

А на окраине поселка контрабандистов находиться легендарный Бар HooliGUN.ka



Бар "HooliGUN.ка"
Прикрепленный файл  Бар 2.jpg   16,48К   9 Количество загрузок:
Прикрепленный файл  бар.jpg   5,03К   6 Количество загрузок:

Краткое описание:
ЛЮБОЙ обитатель Зоны №78 может зайти и отдохнуть в баре "HooliGUN.ка", где посетителей будут ждать с колоченные из подручных средств скамейки, скупое освещение, небогатый выбор напитков, грубый бармен, а также явления и открытия АНОМАЛЬНЫЕ даже по меркам Зоны №78.
Вход в бар платный для всех обитателей Зоны №78 - билетом для входа в бар служит любой артефакт (1 артефакт за 3 человека).
Месторасположение бара "HooliGUN.ка" - здание "Montana". Вероятное время работы "HooliGUN.ка" с 16:00 и до последнего посетителя.
Условия работы бара "HooliGUN.ка":
в "HooliGUN.ка" все продается и покупается ТОЛЬКО за ИГРОВЫЕ баксы.
посетителями "HooliGUN.ка" могут быть ВСЕ обитатели Зоны, без проявления агрессии и даже монстры становятся добрыми.
если в "HooliGUN.ка" не горит свет и не играет музыка - значит входить в "HooliGUN.ка" ЗАПРЕЩЕНО.
самостоятельно брать лежащие в "HooliGUN.ка" вещи - ЗАПРЕЩЕНО.
в радиусе 100 метров от "HooliGUN.ка" - стрельба и нападения монстров ЗАПРЕЩЕНЫ.

Рядом с баром будут установлены биотуалеты
Прикрепленный файл  gorshki.jpg   15,1К   16 Количество загрузок:


Вечерняя программа бара "HooliGUN.ка"
Прикрепленный файл  2fb85cba7c1e.png   214,11К   43 Количество загрузок:


Всем кому не жаль привезти чтото ненужное в хозяйстве (столы\стулья\креслы\диваны и т.п.) и готов потратить свое время на оформление Бара - просьба захватите ссобой и заранее обращайтесь к ОРК.ам.



Важная информация:
1. "гражданские", знакомые участников, фотографы и лица ВСЕ ВРЕМЯ НАХОДЯЩИЕСЯ В ЯРКИХ ЖИЛЕТАХ - приезжают в Зону №78 БЕЗ БИЛЕТОВ. Их инструктаж и экипировка - полностью на счету тех кто их приглашает.
2. ЛЮБОЙ посетитель Зоны юной наружности может быть "подвергнут допросу" со стороны ОРК.ов и БУДЕТ УДАЛЕН С ПОЛИГОНА если не докажет свое совершеннолетие.
3. Лицам моложе возроста установленного правилами airsoft.lv - нахождение на полигоне БЕЗ РОДИТЕЛЕЙ ЗАПРЕЩЕНО.
4. участник у которого сорвалась возможность приехать на игру - абсолютно спкойно может выложить на форум свой билет в теме игры.
5. ЗА НЕСОБЛЮДЕНИЕ Dress code СВОЕГО ПЕРСОНАЖА УЧАСТНИК СОГЛАШАЕТСЯ НА УДАЛЕНИЕ С ПОЛИГОНА.
6. Неучтенные моменты регулируются ОРК.ами и правилами эйрсофта Латвии.

Базовые правила в Зоне №78:
1. Использование гранат, растяжек, пиротехники и дымов с повышенным вниманием к пожаробезопастности.
2. Full auto на открытой территории полигона.
3. В зданиях - используются пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики и ведется одиночный огонь (по CODEX).
4. Бронежилет и каска - неограниченное количество раз сохраняют от ранения в голову и корпус, но не спасают от гранаты, растяжки, «фугаса». При попадании в бронежилет или каску – падение на грунт (без использования яркого жилета) и контузия без движения ДВЕ МИНУТЫ. Контуженого игрока можно добивать до появления яркого жилета (по CODEX).
5. В случае ранения следует использовать яркий жилет и лечь на землю и оставаться в месте ранения ПЯТЬ МИНУТ. После этого следует самостоятельно в ярком жилете двигаться в "мертвяк" блока согласно правилам выбранного персонажа.
6. Лечение «раненого» – подойти к игроку, снять яркий жилет, использовать его личный медпакет, затянуть бинтовой повязкой кисть правой руки и ограничить ведение огня правой рукой (по CODEX). Бинтовая повязка снимается самостоятельно только в Баре ("сталкера" и "бандиты") или на Базе блока ("военные" и "долговцы") или в «мертвяке» за границей Зоны ("сталкера" и "бандиты") или при помощи "аптечки" ("сталкера" и "бандиты"). "Безумные ученые" и "монолитовцы" не используют личные медпакеты и не пользуются "аптечками".



окончание информации приближается...
ОРК.и
Сообщение отредактировал Гело: 09 Август 2015 - 12:12
Ответить

 фотография Гело 24 июн 2015

информация сильно обновлена
Ответить

 фотография Agat 26 июн 2015

вопрос, а вот в такое, в принципе это по оригиналу ДОЛГа, можно применять?

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  IMG_2255.JPG   2,64МБ   440 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  IMG_2252.JPG   2,49МБ   381 Количество загрузок:
Ответить

 фотография Гело 26 июн 2015

Ответ:
Идеально.
Ответить

 фотография Matlley 26 июн 2015

1) Олег, я правильно понял, если я возьму РУ-60М, примандулю шланг от противогаза и сделаю подобие газ баллона, то это будет считаться ПСОВ?
2) Сколько человек может зарядится на одном "трупе"?
Ответить

 фотография Гело 26 июн 2015

1. ДА. можно или самому изготовить ПСОВ из подручных средств: маска, шланги, заплечный рюкзак, подобие баллона.
или использовать обычные противогазы переделанные под условия аирсофта.

2. вопрос не корректный. главное СКОЛЬКО можно взять на одном "трупе". сколько бы человек не подошло к "трупу" все они могут с него взять или "ОДИН автомат + ТРИ магазина" или "три магазина" или "ОДИН пулемет + ОДИН бункер" или "ОДИН пулеметный бункер" или "ДВЕ гранаты" и разделить их между собой.
Ответить

 фотография Гело 26 июн 2015

вопросы - ответы:

Вопрос: Можно ли сейчас записаться в блок или забронировать в нем место?.
Ответ: Нет. Регистрация будет открыта для всех без исключения 1 ИЮЛЯ. С обязательной подачей заявки в личку ОРК.у. После заполнения минимальным составом - регистрация в блок будет закрываться до заполнения других блоков.

Вопрос: Можно ли в блоках "Монолит" или "Долг" использовать другой тип одежды?
Ответ: Нет.
Ответить

 фотография Гело 30 июн 2015

Вопрос: "Мржно начинать играть за сталкеров со своим автоматическим приводом? (т.к у меня нет не спринговава пистолета и пистолета вообще и дробовика)".

Ответ: "да, играть начинать можно (таская его например в рюкзаке), но использовать его, нельзя до тех пор пока ты не найдешь артефакты, продашь их и "купишь" себе автомат и магазины к нему..".


Вопрос: "Как будет осуществляться командование и управление игровым процессом?"


Ответ: "Никак. Управления игроками небудет от слова совсем. Сталкер - это игра развлечение. Игроки получают лишь РОЛЕВУЮ МОДЕЛЬ ПОВЕДЕНИЯ в рамках которой "живут" всю игру. Все остальное - что делать, куда идти, когда стрелять, когда вести переговоры, кому помогать, когда кушать, когда идти спать - решают САМИ игроки и ОРК.и НЕ БУДУТ ВМЕШИВАТЬСЯ в игровой процес от начального построения до финального. Это не мил.сим - где в кротчайший срок следует выполнять максимальное количество заданий, но и не фестивалка где люди бездумно жмут на гашетку. "
Ответить

 фотография Гело 30 июн 2015

информация к размышлению.

практически вся информация по STALKER опубликована. весь текст условий аккуратно уложился в 15 страниц формата А4 :D

К публикации остались :
  • карта Зоны №78
  • прайслист цен на оружие, артефакты и квесты.
  • визуализация артефактов.
Ответить

 фотография Matlley 01 июл 2015

Я так понимаю брифинг перед стартом будет долгим! ;)
Ответить

 фотография Кадет 01 июл 2015

Сталкеру на заметку.
Есть возможность заменить стекла советских противогазов на поликарбонат. Фирма, которая этим занимается, расположена в Плявниеках, возле DEPO.
Название фирмы - Posmaster (не реклама). В прошлом годе менял стекла на своём игровом противогазе. Получилось антуражно, но чертовски не удобно (как и должно быть). Замена стёкол не требует каких-либо навыков или специальных инструментов.
На вопрос о надёжности скажу,что перед игрой Darin отстрелял по пять выстрелов в каждый глаз из болтовки тяжёлым шаром и диким (но в пределах нормы) тюном. Ни одного скола \ следа \ царапины. Разумеется, свои поделки тоже, желательно, проверить перед игрой.
В игре получил шаром в лоб в противогазе - больно :), больнее, чем обычно.
Ответить

 фотография Гело 02 июл 2015

Я так понимаю брифинг перед стартом будет долгим! ;)


ничуть.. :)

Инструктаж перед уходом блоков на свои позиции будет стандартным - не более 30 минут.
Ответить

 фотография Гело 08 июл 2015

Карта Зоны №78:

Прикрепленный файл  карта 2.png   636,25К   139 Количество загрузок:
Ответить

 фотография Гело 10 июл 2015

Друзья,

по просьбам сталкеров и бандитов в правила вносятся изменения.

После того как сталкера и бандиты войдут в Зону в первый раз, и добудут себе автоматическое оружие, в случае смерти, они теряют все имеющиеся при них ПАТРОНЫ И ГРАНАТЫ. а само автоматическое оружие СОХРАНЯЕТСЯ до конца игры, и после возврата в Зону сталкера и бандиты должны доставать только патроны к автоматическому оружию.

изменения будут внесены в разделы "сталкеры" и "бандиты" на первой странице.

ОРК.и.
Ответить

 фотография Гело 10 июл 2015

вопросы - ответы:

Отвечая на вопросы о том с кем можно вступать в союзы

Отвечаем: Тут все указано

Взаимоотошения блоков Зоны №78:
  • друзья – никогда не воюют, могут объединяться в долгосрочные союзы (3 часа в одну Фазу)
  • противники – могут воевать, могут вести переговоры, могут создать краткосрочный союз (1 час в одну Фазу), не могут объединяться
  • враги – всегда воюют, не могут вести переговоры, не могут создать союз
  • нейтрально – возможен любой вид взаимоотношений (друзья/противники/враги)

Далее следует посмотреть на "друзей", "противников" и "нейтралов" у блока в который вы решили вступить.
Ответить

 фотография Гело 10 июл 2015

информация к размышлению:

На "Сталкере" будет использоваться абсолютно новая система распределения радиоканалов среди блоков.
Крайне рисковая и от этого интересная вдвойне.
Ответить

 фотография zubaka 14 июл 2015

1. Получается, что на этой игре монстры могут мочить Барыгу, если он решит погулять по окресностям?
2. По правилам ученые должны передвигаться группой, а группой это сколько человек? Двое ученых это же тоже группа (УК подсказывает), но если одного из двух убивают, то его товарищ начинает мочить всех вокруг без разбора и топать на свою базу, так? Или есть 1-3-5 мин отойти от этого убитого горем одинокого, но безумного ученого?
3.Побочным эффектом для "безумных ученых" - стал красный цвет кожи лица и легкое свечение в темноте . Будет ли предусмотрено в ночное время отличить одинокого ученого и мертвого ученого? Так как нередко в темное время суток используют всякие моргалки от велосипедов, для обозначения, что игрок убит и идет в мертвяк кроме конечно же жилетки.
Ответить

 фотография Гело 14 июл 2015

Ответы:

1. да, к сожалению... )
2. ученые будут передвигаться или одним отрядом или двумя - в зависимости от общего количества человек и человек попавших в регистрацию "бе У".
если ученого прибьют - его отдых на грунте 5 минут (чтобы на нем можно было подзарядиться бандитам\сталкерам) и потом он становится "зомбаком", снимает жилет, теряет моЦк и двигается на Базу, туда где ему вернут моЦк. И если через 5 минут после того как он очухается - ктото будет рядом - это проблема того кто будет рядом )
3. Ученые в ночное время суток будут светиться по причине прилепленных к ним лаитстиков - свечение не яркое, от лампочек и жилеток подсвеченных фанарем - легко отличимое.

небольшое пояснение:

Игра проектируется как абсолютно фаново-игровая-ролевая. Чтото типа "Город мастеров" - приехать, пожить, поржать и пострелять... т.е. главным в СТАЛКЕРЕ будут не элементы аирсофта с отжиманиями перед строем, дальними рейдами по тылам врага или мясным мочиловом - а постоянные небольшие пересечениея отрядов, мелкие стычки или переговоры, предательства и выстрелы в спину, поиск оружия и возможности попасть в Бар, попытка наживиться за счет противника и на халяву, ну и прочие элементы реальной бытовой жизни...
вобщем важно скорее не то как грохнуть врага, а как договориться с другом и обмануть противника.
Ответить

 фотография zubaka 16 июл 2015

2. Прости за мою тупость, но требуется уточнение. Т.е. ученых например будет в районе 8ми умных голов (и то не факт, что к окончанию не останется человека 3-4). Ладно: одна группа в составе 4 человек попадает в засаду и троих из них убивают. Получается по твоим словам четвертый должен лечь, накинуть жилетку на 5 мин, а потом встать и играть в игру: кто не спрятался, я не виноват, топая к своей базе. Так?
З.Ы. Наткнулся в сети на российский S.T.A.L.K.E.R. http://www.yaplakal.com/forum2/topic1158431.html На 15-ой фотке не Шабар? Сорри за оффтоп.
Ответить

 фотография Гело 16 июл 2015

Все в порядке никакой тупости нет.Вопрос нормальный.

Ученый после "смерти" отыгрывает роль "зомби" до возврата на свою Базу.
Трое убитых станут ими.
По поводу состава "бе У" - на сегодня зарегистрированно 15 человек. При игре всем составом шанс остаться одному возможен,но минимален.
При игре в две группы по 7-8 человек шанс конечно увеличивается.
Но тот кто выжил,даже если и один - зомбаком не станет.
Ответить